Re: [HOI4]1.11.5改版後的影響與新編制推薦

看板Paradox (P社)作者 (暗...)時間1年前 (2022/10/10 18:44), 編輯推噓18(18087)
留言105則, 13人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ketchupgood (蕃茄醬)》之銘言: : 以下是最新,且幾乎各國通用的新萬金油。 : https://i.imgur.com/H445PJQ.png
: 其中開戰搶不到空優的話噴火換防空連,在噴火開始量產的年代, : 理論上你也應該要能搶贏空優了,就可以替換成噴火。 : 這個編制有沒有熟悉的感覺,12/5/1精神不死。 : 跟之前版本的區別在於,現在工具車的角色改由改版後變便宜許多的中坦擔任。 : 剩下的所有概念完全跟上版本的12/5/1一模一樣。 遇到一個問題請教板上 用13/4/1 或是 14/4 都遇到40寬被擊火的問題 上去一下子組織度就見底 (7/2的20寬不會這樣, 撐的還比較久) 連預備隊都上不來 戰鬥都草草結束無法進攻 我是漏作了甚麼嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.136.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1665398677.A.96F.html

10/10 20:16, 1年前 , 1F
沒圖說個雞巴.jpg
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10/10 20:16, 1年前 , 2F
我不會通靈.jpg
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10/10 22:17, 1年前 , 3F
貼個圖或存檔吧,這樣很難通靈
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10/11 09:34, 1年前 , 4F
應該是空優吧
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10/11 14:12, 1年前 , 5F
上面的那個編制很奇怪,要同時研發 所有坦克底盤科技
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10/11 14:13, 1年前 , 6F
步砲師就是要精簡
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10/11 14:16, 1年前 , 7F
上面那個編制 說要防禦,塞太多坦克類貴重物資,也沒防
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10/11 14:16, 1年前 , 8F
空(不會拿有限的飛機去搶防禦區的空優)。說要進攻,52
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10/11 14:16, 1年前 , 9F
組織度太高,突破太低,也沒升級摩托化
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10/11 17:03, 1年前 , 10F
樓上是認真的嗎
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10/11 17:35, 1年前 , 11F
是要研發什麼底盤==
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10/11 17:36, 1年前 , 12F
13/4/1的重點就是一級槍二級砲戰前中防空
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10/11 17:37, 1年前 , 13F
喔圖片是中坦,但也沒差這麼多
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10/11 17:37, 1年前 , 14F
然後進攻用的矛頭摩托化又不是必要的
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10/11 17:39, 1年前 , 15F
摩托化貴的要死
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10/12 01:05, 1年前 , 16F
史實時間開戰三槽把科技點完也滿充裕的吧
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10/12 01:08, 1年前 , 17F
也才輕坦+中坦底盤+一級甲/引擎+放空炮+二級炮+二級鏟
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10/12 01:17, 1年前 , 18F
突破低靠滿滿的5步炮灰坦傷害也沒啥問題吧
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10/12 01:18, 1年前 , 19F
翻了一下番茄醬大寫的我記錯了,中坦用34年的就好不用研發
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10/12 09:53, 1年前 , 20F
現在的戰鬥機制大寬度單位戰鬥就很虧喔
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10/12 09:53, 1年前 , 21F
一般情況下直接9步從頭用到尾就好了
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10/12 13:20, 1年前 , 22F
虧個毛線,9步就是最爛的東西
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10/12 13:21, 1年前 , 23F
要突破沒突破要組織度沒組織度
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10/12 18:05, 1年前 , 24F
9步要突破幹嘛?又不會用來進攻
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10/12 18:05, 1年前 , 25F
步兵就填線,省下來的ic拿來出30寬重坦和飛機
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10/12 18:21, 1年前 , 26F
不然大寬度步兵師除了配合小寬度師防守會很強之外
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10/12 18:21, 1年前 , 27F
個人經驗就是沒什麼特別好處
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10/12 20:13, 1年前 , 28F
其實打ai 的話編制隨便配就好吧
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10/12 22:13, 1年前 , 29F
對,你跟新手說隨便配就會跑出各種妖魔鬼怪編制打不
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10/12 22:14, 1年前 , 30F
贏然後上來PO一堆一樣的問題= =
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10/12 22:15, 1年前 , 31F
1 這遊戲有一個東西叫做破防四倍傷,在現在戰鬥機制
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10/12 22:16, 1年前 , 32F
下(35%集火(組織度最低)+65%分散(全部))寬度越大能造
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10/12 22:19, 1年前 , 33F
成的結果是視野內的敵方部隊越多,越能保證集火當前
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10/12 22:20, 1年前 , 34F
最殘血的師
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10/12 22:20, 1年前 , 35F
並且在考慮支援連的情況下,兩個20寬造價 > 一個40寬
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10/12 22:21, 1年前 , 36F
大寬度師才是最超值的,寬度小不只造價貴還沒辦法有
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10/12 22:22, 1年前 , 37F
效率的把敵人打退,會推小寬度的就是沒搞懂戰鬥機制
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10/12 22:28, 1年前 , 38F
2 你也同意填線師不是拿來進攻的,那在防守的情況下
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10/12 22:29, 1年前 , 39F
1個40寬+4個10寬 vs 1個40寬+2個20寬,很顯然後者的
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還有 26 則推文
10/13 12:34, 1年前 , 66F
看一下是不是有地形減損 導致你沒辦法突破
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10/13 12:36, 1年前 , 67F
另外對方的防禦高你太多了 你就算有金盾 你也打不掉
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10/13 12:36, 1年前 , 68F
對方 這情況不用勉強進攻 就挖戰壕防守就好
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10/13 13:25, 1年前 , 69F
嗯,這防守沒問題,我用五步填,圖中是我要進攻…
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10/13 13:27, 1年前 , 70F
就是面對對面戰壕,打算用人海填,但一打就退,預備隊都
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10/13 13:27, 1年前 , 71F
用不到
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10/13 13:34, 1年前 , 72F
這個只能用空軍俯轟或是斷他補給 才能打掉
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10/13 13:37, 1年前 , 73F
另外你的工廠數應該夠開發間諜了 可以用間諜去潛入
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10/13 13:38, 1年前 , 74F
對方陸軍部 可以獲取優勢 進階一點就是獲取密碼解密
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10/13 14:31, 1年前 , 75F
你這個就沒補給,沒補給什麼編制都沒用
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部隊有個紅色油桶就是沒補給
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10/13 14:31, 1年前 , 77F
一般沒補給就不要從那個地方進攻
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10/13 14:31, 1年前 , 78F
不然就是花時間和民工去改善補給
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10/13 14:35, 1年前 , 79F
如果聽得懂英文的話,可以看這個影片了解戰鬥機制
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基本上就是E大講的東西,71Cloak他算出來而已
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10/13 14:41, 1年前 , 82F
我仔細看一下你那張圖,應該開卡車運輸就能解決
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而且你好像連火車都不夠了,補給介面顯示是0耶
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10/13 14:45, 1年前 , 84F

10/13 14:46, 1年前 , 85F
山西陝西引進補給系統之後就不好打 玩日軍我也是跳過
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10/13 14:51, 1年前 , 86F
應該是被ai補給打擊炸到火車一輛也不剩
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10/13 14:51, 1年前 , 87F
這就要做戰鬥機去攔截
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10/13 14:55, 1年前 , 88F
或者軍工夠的話可以去研究裝甲列車,雖然比較貴
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10/13 14:55, 1年前 , 89F
但更不容易被炸
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10/13 14:56, 1年前 , 90F
國府缺橡膠跟石油阿 而且海運基本上被封死
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10/13 14:57, 1年前 , 91F
蓋防空炮 從平津線推蒙古國跟滿州國就好
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10/13 14:58, 1年前 , 92F
一路推完大連 韓國 在中國的日軍只能等死
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10/13 15:04, 1年前 , 93F
沒火車沒空優的情況下推的動嗎?
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10/13 15:07, 1年前 , 94F
想了一下 沒火車推不動....運力都是0了
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10/13 15:08, 1年前 , 95F
完全沒火車補給相當於-10~20%的戰鬥debuff
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10/13 15:08, 1年前 , 96F
照他這局可能要拉超過5個軍工造火車
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10/13 15:08, 1年前 , 97F
才能趕過被炸的速度把需要的數量補充起來
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10/13 15:32, 1年前 , 98F
有火車但運輸船是0,那欄位就會是0,我研究一下怎麼多補
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10/13 15:32, 1年前 , 99F
一點
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10/13 15:36, 1年前 , 100F
運輸船是0那你把沿海設禁止通行看看
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10/13 15:37, 1年前 , 101F
然後把沿海港口用鐵路連到首都,應該能強制陸路運輸
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10/13 16:05, 1年前 , 102F
不過前線看補給線應該是走陸路,不過應該是上40寬多出補
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10/13 16:05, 1年前 , 103F
給需求,產生不足
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10/13 16:07, 1年前 , 104F
前線堆太多部隊 吃掉補給站的容量了?
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10/14 10:57, 1年前 , 105F
愛玩白癡編制自己玩就好 不要去禍害別人好8好
10/14 10:57, 105F
文章代碼(AID): #1ZG_ULbl (Paradox)
文章代碼(AID): #1ZG_ULbl (Paradox)