[Stls] 50年末期 25倍天災通關心得

看板Paradox (P社)作者 (蕃茄醬)時間4年前 (2021/05/28 17:04), 編輯推噓18(18023)
留言41則, 17人參與, 最新討論串1/1
大家好 這裡是蕃茄醬 如果有在玩鋼四或歐陸的應該有在這版看過我 跑去玩歐陸後這個爛遊戲也出包了 所以我就跑來玩群星 這篇只算是心得 所以不包含運營教學 如果大家有興趣或我以後太閒可能會寫 版本是 3.0.3 beta 先上時數圖 https://i.imgur.com/bmvnw0j.png
種族設置(有油油MOD) https://i.imgur.com/IK1txL9.png
上個證明是2250年末期跟25倍天災的圖(原本沒打算寫文沒截設置) 25倍肅正的快樂10M機械星球守軍 https://i.imgur.com/v282ntQ.png
2300年準時冒頭的肅正 沒當下存檔丟個2311的圖 https://i.imgur.com/KeyJ9no.png
打完最後的機械核心後的艦隊合照 https://i.imgur.com/28kN8kD.png
以下心得: 作為第三款我接觸到的P社遊戲 Stls跟重軍事的hoi還有重擴張與外交的eu不一樣 這是款完全的經濟遊戲 然而說實話這經濟系統設計的非常粗糙 舉個最簡單的例子就是負電流 我這個檔就是標準的負電流 負電狀態對經濟的損失只有對礦物-50%的加算debuff 而礦物身為一產 超容易疊起一堆buff 所以50%根本無感 甚至隨便都能拿一點點沒用的稀有資源或食物跟AI換到幾十K礦物 這導致正常發電的人完全被遊戲當北七 如果你覺得這已經很過分了 那你就錯了 實際上 後期連礦跟消費品都可以負 因為負礦帶來的二產debuff在buff疊到跟天一樣高的狀況下 根本影響不到合金 而最後期的人口價值也遠不如前期人口 (道理與鋼四的前期軍工>>後期軍工相似) 而負消費品的幸福度還有科研debuff也是同理 只要通過各種手段把星球穩定度維持在25以上 實際上在跟天災開打時 完全可以全國人民不吃不喝不娛樂 捏合金超艦隊上限搞軍備競賽... 嗯? 是不是跟某個二戰國家很像(X 另外還有機飛無腦輾壓靈飛基飛 某些特性完全吊打其他特性等等 我覺得這款的平衡還有數據方面做的真的不太行 然而眾所周知 蠢驢對數據方面的散漫程度一向如此(聳肩 雖然說了這麼多負面的 不過相對於其他取向的策略遊戲 我對偏向經濟運營的策略遊戲還是比較有興趣 希望蠢驢腦子哪天突然被電弧電一電能把數字調好吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.68.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1622192647.A.274.html

05/28 17:16, 4年前 , 1F
更過分的是只要用市場買個1電,就能規避懲罰
05/28 17:16, 1F

05/28 17:43, 4年前 , 2F
他需要的不是減五十趴 是另外乘0.5 不然後期會抵掉
05/28 17:43, 2F

05/28 18:31, 4年前 , 3F
好油喔 peko
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05/28 21:04, 4年前 , 4F
我之前都正常發電QQ
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05/28 21:41, 4年前 , 5F
其實它就改一下,讓人只要負一次電,懲罰就是一段時間
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05/28 21:42, 4年前 , 6F
比方一口氣負了3個月的電,懲罰就有3個月
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05/28 21:48, 4年前 , 7F
然後懲罰的效果按剩餘時間比例回復至正常
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05/28 22:13, 4年前 , 8F
P社的modifier要照樓上說這樣搞只怕會更卡
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05/28 22:25, 4年前 , 9F
負電應該要降POP滿意度,並讓建築/船艦承擔損壞風險
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05/28 22:26, 4年前 , 10F
然後隨著電力來源比例的不同,會影響各派系的支持度
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05/28 22:26, 4年前 , 11F
舉例來說,過度仰賴電廠,會引起唯心派系的不滿
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05/28 22:53, 4年前 , 12F
我以為缺電會影響艦隊戰鬥力耶
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05/28 23:53, 4年前 , 13F
樓樓上是指環團的逆襲嗎
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05/29 03:04, 4年前 , 14F
缺電會影響啊,不過你只要打架的當下電力不是0就不會
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05/29 03:04, 4年前 , 15F
吃懲罰
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05/29 11:08, 4年前 , 16F
沒辦法 Stl沒有林登萬
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05/29 11:28, 4年前 , 17F
負電就是沒有加密貨幣產出
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05/29 12:41, 4年前 , 18F
油爆
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05/30 06:07, 4年前 , 19F
懲罰這種簡單的修正怎麼會想到卡不卡的方面去=_=?
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05/30 12:48, 4年前 , 20F
因為P社引擎處理處理動態時間buff的方法就是每tick都觸發
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05/30 12:48, 4年前 , 21F
一下。怎麼會想到喔,因為有在寫mod,實作下去也會卡啊。
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06/01 14:51, , 22F
等一下,種族特性怎麼同時有愚笨跟聰慧?
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06/01 16:03, , 23F
就遊戲設計其實這兩特質沒有互斥
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06/01 19:00, , 24F
後來想了一下應該是換孤僻比較好 帶錯了
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06/02 23:02, , 25F
那也不用非得每tick計算一次吧,也有延長時間的方法...
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就像貿易值、海盜值那樣,先每月計算貿易額和保護,會
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06/02 23:04, , 27F
被海盜掠奪(計算後),XXXX天成長到最大,然後海盜出現
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06/02 23:10, , 28F
所以寫成每月1日結算資源時,判定為負就給帝國懲罰修正
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06/02 23:11, , 29F
看要給90天、180天...少一點30天也行,XX日後懲罰歸0。
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06/02 23:14, , 30F
90天,tick每30天算,負電扣75%戰力,所以30天回25%
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06/02 23:22, , 31F
或是用另一種方法,用負資源的時間,來給予懲罰事件的
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機率提高。比方說負1個月,10%機率出戰艦永久損壞。負
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20個月...100%出現。
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06/03 13:26, , 34F
你還是要一個tick檢查一次到期沒啊..
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06/03 17:32, , 35F
結算的tick拉長就行了,就像有mod用延長人口職位計算
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06/03 17:32, , 36F
tick來改善效能。
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06/03 17:33, , 37F
而且,海盜值、星球破壞度、戰艦的裝甲/護盾回復...一
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06/03 17:35, , 38F
堆有的沒的也是天天在跳tick...但前百年一千人口不到,
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06/03 17:37, , 39F
再怎麼卡也就那樣(...和後面幾千人口時比)。多加個tick
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06/03 17:38, , 40F
、modifier,難不成真就地動山搖了==
06/03 17:38, 40F

06/05 19:40, , 41F
我是乖乖發電的北七QQ
06/05 19:40, 41F
文章代碼(AID): #1WiB879q (Paradox)
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