
Re: [HOI4] 1.11版開發日誌#5:戰鬥與數值改動

: 除此之外,我們也正著手修改過度壅擠(太多師塞在同一塊地)的減成,希望能減輕讓部隊
: 完美符合寬度的需求。同時,小國仍可以特化其編制以更符合該國的地形。
: 各種地形的細節(數字仍可能更動):
: 標準 增援
: 平原 90 45
: 沙漠 90 45
: 森林 84 42
: 叢林 84 42
: 丘陵 80 40
: 沼澤 78 26
: 城市 96 32
: 山地 75 25
假定現在主要戰役為德蘇戰爭
東線主要的地形為平原90寬 森林84寬 沼澤78寬 城市96寬
那這樣主力師是否該用39寬 填線師用6寬
這樣在平原能一次進2主力和2填線 森林能一次進2主力和1填線
城市能一次進2主力和3填線 沼澤也能一次進2主力
當被打退1個填線師時
除了沼澤外 平原森林城市都至少能增援1個主力師
請問這樣配置想法有什麼錯誤嗎?
如果沒錯 那10步6砲1重防空主力師和3步填線師一樣平推
似乎也還好?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.206.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1620530103.A.821.html
→
05/09 11:28,
4年前
, 1F
05/09 11:28, 1F
→
05/09 11:28,
4年前
, 2F
05/09 11:28, 2F
→
05/09 11:28,
4年前
, 3F
05/09 11:28, 3F
→
05/09 11:28,
4年前
, 4F
05/09 11:28, 4F
→
05/09 13:12,
4年前
, 5F
05/09 13:12, 5F
→
05/09 14:07,
4年前
, 6F
05/09 14:07, 6F
→
05/09 14:10,
4年前
, 7F
05/09 14:10, 7F
→
05/09 14:10,
4年前
, 8F
05/09 14:10, 8F
→
05/09 15:55,
4年前
, 9F
05/09 15:55, 9F
→
05/09 15:55,
4年前
, 10F
05/09 15:55, 10F
推
05/09 20:08,
4年前
, 11F
05/09 20:08, 11F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
12
19