Re: [Stls] Nemesis第一輪 新情報系統與變身天災

看板Paradox (P社)作者 (ゆっくりしていってね!)時間4年前 (2021/04/25 02:35), 4年前編輯推噓2(207)
留言9則, 3人參與, 4年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言: : 2. 這版人口上升速度有一部分是看該星球的乘載量,乘載量看區劃 : 遊戲內是說住宅也有影響,不過wiki沒寫說住宅提供多少乘載量 其實公式很簡單 星球乘載量 = 星球種類*空閒區劃+住房總數 有障礙的區劃不算空閒 住房有沒有住人不影響 然後乘載量無法超過500 : https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body : 不同星球種類給的乘載量有差 : 由於星球的乘載量對於人口成長速度有相當大的影響 : 我想掌握自然+2區劃飛升變得相對有更高的價值 所以根據公式 比起+2區劃,改造蓋亞行星對乘載量幫助更大 假設普通行星有10個空閒區劃,提供的乘載量是4*10=40 用+2區劃的話就會變4*12=48 用改造蓋亞就會變6*10=60 當然兩者各自還有其他用途而且成本也不同 這邊只是提一下對於承載量提升的部分 -- ゆっくりしていってね!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.46.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1619289331.A.781.html ※ 編輯: rimu (218.161.46.252 臺灣), 04/25/2021 02:38:29

04/25 07:50, 4年前 , 1F
基礎生長力公式:
04/25 07:50, 1F

04/25 07:50, 4年前 , 2F
3*0.125*(行星人口-((行星人口^2)/行星承載力)-1)
04/25 07:50, 2F

04/25 07:54, 4年前 , 3F
最小0.03(-0.97),最大6(+3)
04/25 07:54, 3F

04/25 08:28, 4年前 , 4F
...有沒有懶人包? 一堆數字看得好頭痛
04/25 08:28, 4F

04/25 08:29, 4年前 , 5F
所以人口要長最快是要 1改造成蓋亞星球(宜居度?)
04/25 08:29, 5F

04/25 08:29, 4年前 , 6F
2住房越多越好 也就是商業區畫到滿嗎?
04/25 08:29, 6F
※ 編輯: rimu (218.161.46.252 臺灣), 04/25/2021 11:44:33

04/25 16:55, 4年前 , 7F
有點寫錯了,最小0.03是3-2.97得來,不是0.97 @@
04/25 16:55, 7F

04/25 19:02, 4年前 , 8F
還真的XD 我下一篇也寫錯了 已修正 感謝提醒
04/25 19:02, 8F

04/25 20:28, 4年前 , 9F
我只是訂正我自己而已-.-
04/25 20:28, 9F
文章代碼(AID): #1WX6JpU1 (Paradox)
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