Re: [EU4 ] 1.31版開發日誌#7

看板Paradox (P社)作者 (kons)時間5年前 (2020/08/19 16:15), 5年前編輯推噓8(805)
留言13則, 10人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : 推 mangoldfish: 我覺得是遊戲機制問題,文化很難用單一機制處理 08/19 15:51 : → mangoldfish: 廣義上東亞都被漢文化嚴重影響 08/19 15:52 我認為是目前文化分類太簡略,就只有大群組跟底下的各文化而已, 比較好的分類方法應該用樹狀圖, 例如 亞洲文化->西亞遊牧文化群     ->南亞印度文化群     ->東亞漢文化群 ->東北遊牧文化組 -> 女真             ->朝鮮文化組   -> 朝鮮 ->日本文化組   -> 大和   -> 毛利                      -> 大友             ->中華文化組   -> 吳   -> 楚   -> 苗 ->南亞文化組   -> 越南                      -> 高棉 有點像親屬關係的遠近,越近的文化懲罰就越小,越遠的懲罰就越大, 也不會造成像西班牙人統治法蘭西文化,結果受到的懲罰卻跟漢人統治法蘭西一樣, 怎麼看西班牙人思想、文化、傳統觀念都會比亞洲更貼近法蘭西人吧。 同理,越南雖然不是中華文化組,但卻同屬更上層的東亞漢文化群, 比起印度、美洲原住民等,管理中華土地受到的懲罰應該更小。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1597824905.A.1B6.html ※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 08/19/2020 16:17:01

08/19 18:27, 5年前 , 1F
蠻好的想法
08/19 18:27, 1F

08/19 19:16, 5年前 , 2F
不錯,建議給開發組吧
08/19 19:16, 2F

08/19 19:40, 5年前 , 3F
蠻合理的
08/19 19:40, 3F

08/19 19:56, 5年前 , 4F
有道理 混合文化怎麼處理?
08/19 19:56, 4F

08/19 21:11, 5年前 , 5F
你這劃法就不是EU4辦得到的機制啊...
08/19 21:11, 5F

08/19 21:47, 5年前 , 6F
那就期待EU5吧
08/19 21:47, 6F

08/20 01:18, 5年前 , 7F
游牧應該不算漢文化?
08/20 01:18, 7F

08/20 13:14, 5年前 , 8F
我認為女真受到漢文化影響也不小,不過詳細怎麼分不是重點
08/20 13:14, 8F

08/20 13:15, 5年前 , 9F
就只是提個idea聊聊而已
08/20 13:15, 9F

08/20 14:27, 5年前 , 10F
如果只是設定大小文化組給不同的加成懲罰EU4應該不至於做不
08/20 14:27, 10F

08/20 14:27, 5年前 , 11F
出來啦 只是分類設定恐怕又是腥風血雨了XD
08/20 14:27, 11F

08/23 11:51, 5年前 , 12F
這是辦得到事情可以在討論區推薦給P社
08/23 11:51, 12F

08/24 14:34, 5年前 , 13F
同意
08/24 14:34, 13F
文章代碼(AID): #1VFD-96s (Paradox)
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