[Rome] 1.5版開發日誌#4

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間5年前 (2020/05/12 13:49), 編輯推噓5(500)
留言5則, 5人參與, 5年前最新討論串1/1
https://bit.ly/2WTepSi 本週談叛亂重製. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/563586/Alexandersempire.png
相較於內戰,開發小組認為叛亂亟需重製, 原本的叛亂機制,是在累積一定數量的不忠行省後,才會一舉爆發, 這會促使玩家不斷征服,藉著降低不忠行省的比例而避免叛亂, 因此,新的叛亂機制,將會修改條件. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/563565/riskofrebellion.png
首先,因應1.5版的文化機制,每個族群都有不同的滿意度, 若玩家不把某族群當人看,而他們又是某行省的多數POP,這將引發該省叛亂. 同時,由於新版叛亂是地方性,民族性的,原本的全國大亂進度條被刪除了. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/563563/campania.png
叛亂爆發時,叛軍會以新國家的形式存在. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/563564/growingwar.png
隨著叛亂擴大,其他省也可能獨立建國,並響應揭竿者(這機制是替東擴後的秦末大亂鋪路?) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/563567/wargoal.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/563566/unrest.png
隨著叛亂大改,動盪度機制也有所調整,此後,動盪度僅受不滿POP的數量影響. 最後,若屬國文化與叛軍一致,他們有可能響應叛亂. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1589262560.A.B8A.html

05/12 16:50, 5年前 , 1F
這遊戲還有人在玩嗎?
05/12 16:50, 1F

05/12 18:55, 5年前 , 2F
等優化完
05/12 18:55, 2F

05/12 20:25, 5年前 , 3F
等它vic化結束
05/12 20:25, 3F

05/14 18:08, 5年前 , 4F
再等5年就可以玩了
05/14 18:08, 4F

05/14 18:27, 5年前 , 5F
還我vic3
05/14 18:27, 5F
文章代碼(AID): #1UkZZWkA (Paradox)
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