Re: [Stls] 開局請益
※ 引述《totenkopf001 (骷髏)》之銘言:
: 最近趁著特價入手stl
: 想請教說 如果我新開種族
: 特質該選擇什麼
: 然後我有買一個DLC 烏托邦
: 因為大概現在只想從開局先摸索看看
: 不想選錯特質
: ------
: 後記 蜂群意識 感覺很像星海蟲族?
就我個人的經驗而言,種族特性上的設計和你的開局時環境設定有一定的關係
1. 是否有保證可殖民星系
假如有設定有保證可殖民星系(如2顆),那麼開局殖民2球爆人口能夠大幅提升國力
繁殖力強的特性會比較吃香
2. 銀河系大小
由於企業有超過星系控制上限時懲罰兩倍的問題,銀河系越小企業相對吃香
相對的,千星巨圖因遊戲速度慢,會打到非常後期,基礎礦物與物資爆缺,
則有利於礦物加成生產的帝國政體,或者礦業公會(基礎礦物+1)特質
3. 難度,高等ai、高ai侵攻性
假如你開較高的難度(如5星上將 + 高等ai),那麼您可能需要比較重視科技速度
沒有科技代差你可能會30年就被高等ai宣戰輾過
科技重視:唯物思想
4. 宜居星倍率
宜居星倍率越低,可殖民星越少,雖然可以減輕電腦運算負荷,
但是相對遊戲內總人口數量越低
總人口數量越低則2級~3級資源相對缺乏
專家生產力就會相對重要,民主型政體提升專家產出會稍微吃香
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5. 全預設
基本上種族隨便選,大部分都沒差,好不好用和個人對於遊戲機制的熟悉度比較有關
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.94.228
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1558051220.A.700.html
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既然totenkopf001問了,我就把開局簡易流程寫詳細一點好了
以下流程是以v2.2.7版,一般人類,民主政體,24人口開局的前提
(蟲族和企業,或者機器人開局又會有配資源上細微差別)
@ 研發
藍色科技優先選+20%研發專家產出,其次 +5%全國研發速率,
再其次+25%探索、藍雷射等等其他的
綠色科技優先選+20%研發專家產出,其次是人口增長+10%,再其次隨便
橘色科技優先選+20%研發專家產出,
其次是船艦血量 or 船艦模組 or 2級動能炮 or
外骨骼裝甲(假如想做機器人爆人口的前置科技)
再其次,隨便
之後比較重要的是藍色科技的能源(初期容易缺電)
綠色科技的基因診所(增加人口成長率)
橘色科技的2級星際要塞
(升到2級,所有空格塞滿砲塔有800~1.3k戰力,
ai就沒辦法用20護衛快攻你,便宜好用)
@ 佔領星系
一開始當然就是造1台科學船(共兩台)開地圖,之後電夠顧人+科學船忙不過來補到3個
假如起始星系選太陽系的話,第一個探索星系優先往3恆星的星系探索
因為那個3恆星的星系是半人馬alpha,一般來說不要運氣太差都是值得佔領的
佔領星系的方法是先完全探勘星系後,用工程船在恆星上蓋哨站(要花影響力)
要佔領星系後才能殖民星球(假如有的話)
跳躍式佔領星系有影響力處罰要注意
殖民就是在船鄔造殖民船(要小心奢侈品存量),然後開過去目標行星殖民
適居度低會有維持人口物資消耗較高的問題要注意
@ 生產與建築
一開始礦物當然是蓋母星系採礦站與研發站,
蓋第一個哨站的時候,你會剛好有200礦物,蓋第一個建築先祖紀念碑
第一個哨站蓋好後,繼續蓋外星採礦站與研發站
25人口會有第二格的建築,這時就要看你有沒有開保證可殖民星
假如你要快速殖民2球的話可能會缺奢侈,就先蓋奢侈品工廠
假如沒開保證可殖民星,那就沒的殖民,蓋研發中心
母星30人口時你大概已經有了基因診所,蓋基因診所
母星35人口時蓋研發中心,母星40人口時蓋研發中心
區域上你會缺電但不太會缺礦,區域盡量開發電區
當然民主政體你可能會接到開發xx區的任務,解完後再花礦物轉換掉
@ 傳統
假如有開保證可殖民星,開擴張,走右1→右2→左1→左1左→左1右
假如沒保證可殖民星,開探索,左1→右1→右2→右3→左2
第一個飛升我個人是習慣科技飛越
@ 星際要塞
星際要塞是由哨站往上升級,星際要塞可以分成商業用或者防禦用
商業用就是建築格蓋+貿易收集的建築,由於貿易收集的建築可以重複蓋
所以假如附近的星系有很多野生的貿易點就值得插一座星際要塞去收集
星際要塞的砲塔,同樣能重複蓋,除了能累積增加貿易保護範圍外,
更重要的是才不到100合金,每個砲塔會增加星際要塞2個中型炮,
配上星際要塞的高hp,對初期以護衛艦組成的小艦隊非常致命,非常適合檔快攻
(當然遇到X級最終武器,如速子光槍,中型炮就是垃圾了)
只要高等星際要塞科技出來,然後再隘口蓋好,
那麼家裡就不太需要維持大量艦隊防AI護衛艦快攻,
等AI對你造宣稱時(表示快要打仗了)才開始造船就行
@ 資源
資源交換比請參造資源轉換一文
簡單的結論是:假如AI願意和你交易,又缺基礎資源的話
食物、礦物賣AI,換AI的奢侈品和合金是大賺
然後奢侈品賣AI,換AI的合金是小賺
能源直接在星際市場買合金不賺不賠
假如食物、礦物滿出來爆倉找不到買家,食物礦物也沒有法令可以消耗時,
拿去星際市場能源雖然是虧的但是至少比白白流失好
另外以前討論的貿易買賣炒作賺錢bug已經被修復了,所以不適用
@ 征服
征服星系是就在外交界面上選宣稱管理,用影響力造宣稱
然後打仗時依宣稱設定目標
能不能附庸要看對方科技,對方科技太差你是沒辦法附庸的
吞併對方所有星球就消滅該文明
吞併對方後再放附庸出來,附庸的科技水平會與你相同,
國家理念(和平主義、獨裁等)會與你一致,但是pop的思想不會改
@ 法令
在法令介面有許多法令可以選,上面說明都有
@ 武器
基本上還是X級武器OP,然後飛彈系和魚雷系被點防禦嚴重克制沒甚麼用
只是戰列艦用長距離大口徑武裝還是要配一些驅逐艦當護衛艦
不然撞上最小的船護衛艇海,會因為護衛艇的高迴避與大口徑的低追踪陰溝翻船
然後護盾和裝甲科技允許的話也要稍微升級一下裝上去
航母系武裝我沒用過,因為巡洋後在憋一下就有戰列了,還要去特別點科技有點虧
星際要塞方面,防禦平台是後期合金很多時用的
因為防禦平台會比星際要塞先爆掉,
初期檔快攻300+合金一個,在交戰時稱不久就直接爆,不如砲台好用
後期砲台沒用了,加上有 + 防禦平台血量科技出來才會開始造
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大概是這樣
※ 編輯: michaelxxx (1.174.94.228), 05/17/2019 12:48:16
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這好像是新的星區設定導致的狀況
我想(但是我沒有在2.2.7驗證實行過)有一種作法不知道行不行
當初滅國的時候不要去宣稱那個星區
滅國的瞬間那個星系會變成空白地
然後你放附庸,之後再自己去蓋哨站把那個星區自己圈起來
假如這樣你自己蓋哨站還是被劃進附庸裡,那就沒辦法
※ 編輯: michaelxxx (1.174.94.228), 05/18/2019 00:25:46
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