Re: [Rome] 1.1版開發日誌#2

看板Paradox (P社)作者 (kons)時間6年前 (2019/05/07 23:30), 6年前編輯推噓8(800)
留言8則, 8人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : https://i.imgur.com/Az3mt9I.png
: 艦隊也跟軍團一樣能指定戰法. 所以官方目前,覺得猜拳這個系統很有趣? 我自己的感想是,完全沒有意義啊, 我沒有辦法猜測敵方會用什麼戰法,甚至我在開戰前一天S/L,敵方都會改變陣型, 似乎AI敵人就是用隨機的而已,所以我也只能隨便選個加成比較多的來用。 要陣型至少也每個陣型增加效果吧, 例如圍城速度加快、行軍加快、耗損降低諸如此類,然後改變陣型要花軍事點。 這樣還比較有切換陣型的意義與抉擇。 甚至能猜測敵方使用什麼陣型,我該用什麼陣型去剋制?是否該消費點數換陣型? (雖然我認為目前AI智障到沒法預測行為) 而不是毫無頭緒的猜測而已,最後乾脆選個加成多的就好。 羅馬真的是大雜燴,好的系統不改進,還加一些無趣的進來。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1557243015.A.964.html ※ 編輯: kons (180.177.32.178), 05/07/2019 23:38:40

05/08 00:11, 6年前 , 1F
輪形防空陣(X
05/08 00:11, 1F

05/08 00:29, 6年前 , 2F
單縱就是幹(X
05/08 00:29, 2F

05/08 01:01, 6年前 , 3F
單橫可以炸潛水艇(O
05/08 01:01, 3F

05/08 01:09, 6年前 , 4F
我也這麼覺得
05/08 01:09, 4F

05/08 03:48, 6年前 , 5F
第四戰鬥序列
05/08 03:48, 5F

05/08 09:48, 6年前 , 6F
可以去官網那邊建議他們會有人在看建議
05/08 09:48, 6F

05/08 18:40, 6年前 , 7F
怎麼釣出一堆艦娘玩家
05/08 18:40, 7F

05/09 11:32, 6年前 , 8F
附縱可以開啟凱薩摸摸特技
05/09 11:32, 8F
文章代碼(AID): #1SqQI7ba (Paradox)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
文章代碼(AID): #1SqQI7ba (Paradox)