討論串[Rome] 1.1版開發日誌#2
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 6年前最新作者bloodrance (血色蘭斯(角度))時間6年前 (2019/05/08 08:55), 6年前編輯資訊
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有效果啊 怎沒效果. 文字說明說的很清楚. 一般預設的突擊增加雙方損傷. 分散則減損傷. Wiki有數值. https://imperator.paradoxwikis.com/Land_warfare#Combat_Tactics. 忘了那個是專門打崩士氣的要回去看一下說明. 大體上陣型仍然已自己
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推噓8(8推 0噓 0→)留言8則,0人參與, 6年前最新作者kons (kons)時間6年前 (2019/05/07 23:30), 6年前編輯資訊
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所以官方目前,覺得猜拳這個系統很有趣?. 我自己的感想是,完全沒有意義啊,. 我沒有辦法猜測敵方會用什麼戰法,甚至我在開戰前一天S/L,敵方都會改變陣型,. 似乎AI敵人就是用隨機的而已,所以我也只能隨便選個加成比較多的來用。. 要陣型至少也每個陣型增加效果吧,. 例如圍城速度加快、行軍加快、耗損降
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者Comartin38 (CM)時間6年前 (2019/05/07 22:29), 編輯資訊
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https://bit.ly/2V1EKKM. 1.海戰翻新. https://i.imgur.com/7poPtdJ.png. 1.1版將呈現完整版的海戰,海戰機制會與陸戰接近,同樣有前後排,. 更重要的是,船艦類型會分為輕重中三大類,分別具備不同功用,. 輕型船重視機動且連木頭都不用,中型艦重視
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