Re: [Rome] 問個問題
※ 引述《takenostand ((紫色隱者))》之銘言:
: 請問Rome的核心是玩什麼?
: 例如HOI是玩戰爭,CK是玩封建文化,那Rome核心是玩什麼?
建立大德意志帝國啊 (誤
基本核心我覺得是建立 高文明發展的民族帝國啦
至於帝國政體是甚麼、法律是甚麼,都隨玩家喜好
蠻符合統治者 這稱呼
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Rome集合大成的遊戲 雖然很多人吐槽遊戲充斥著EU4點數遊戲
不過相比CK2的機率(宣稱、發展等)
點數反而比較輕鬆穩定
而且相比EU4宣稱會消失,Rome所花費的雄略點宣稱是不會消失的
加上都是一個大省分宣稱,而非EU4一塊一塊的算
讓征服速度相當快
那擴張方面,EU4、CK2都有其包圍網設定
玩家基本掌控好數值,要進包圍網很難
但Rome目前的擴張度除了有50點超過有懲罰外(還沒有觸發 不知道是什)
卻還有一點就是輻射性的擴張性好感減成(雖然每個月會降低1,但最終還是容易堆高高)
最終周遭國家都會警覺這覺醒的國家威脅,進行進行各區域的防衛陣線
試圖頂抗雄起的大國
外交上,不採用所有P社以往的設定
而是各層級才能有同等的外交行為(同盟、防衛同盟)
小國之間能共組複雜的防禦關係
上對下只有 威嚇臣服、保獨;並不視他為一個可成為盟友的關係
附庸提供一個蠻有用的魁儡軍隊幫打幫圍城
到了大國後(還是區域大權) 附庸將逐漸轉變進貢(部落給人力跟部落民幸福)
甚至可以資助外國的繼承戰爭 讓其國家因內戰而削弱
傭兵系統也相當獨特(個人覺得EU4可能會採用這種?)
各省首都幾乎都會盤據這些傭兵團,等人雇用
而國家人力相當容易打乾,所以這群傭兵使用率其實很高
並且雇用這群傭兵團還能請到外國人入宮廷
若國家缺乏一些人才的話 可以授予其公民並雇用
戰爭目前還不太敢做太多的評論
但很有趣的是,許多指令都蠻有用的
強行軍不再需要點數支付(但記得關 否則失去士氣不會回)
補充指令 5點的軍事點數 卻能讓一隻正常一年才能回滿的軍隊,短短3個月回復完成
當戰鬥時,一場地區戰鬥可能可以拖個2個月在打
而敗退時,可以注意到有專門殿後的部隊在死撐
軍隊蓋馬路是乎是當時必要的技能 Q_Q
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內政上,PoP就不細講
但公民一定要養,否則國家整體科技會非常弱後
建築則是省化成4項目,相比EU4 16格(還蓋不滿)
至少讓玩家不用挑建築挑到煩;建築好像也沒有上限等級?
而物產 產出要額外+1就是要奴隸 更多的奴隸,蠻鼓勵玩家的抓更多奴隸回來(笑
貿易則可以內外交易,想要養出1OOO POP的大城市
就是把各地的農產品全送進來
統治土地上,施行文化同化以及宗教洗禮 促進地區穩定
不用像EU4需要一塊一塊點 太方便了
CK2的洗文化、洗宗教就是在賭人品 0...0
洗好洗滿後,不會變成EU4的叛亂風雲 就是爽
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人物部分養成就蠻薄弱的
希望未來能改進,目前其實蠻常玩到缺人的地步
甚至有一段時間都是一群能力5的當官職 超慘 = =...
搞得有時候 滅掉伊國我都想辦法收編幾個家族的進來
科研後面基本就加蠻多每個月忠誠,要擔心叛變機率其實就漸漸小了
而且有地產設定 (我不列顛國王有拿過地產)
但目前遊戲並沒有給於地產 管理地產的頁面
看來是有預定要做但沒做完
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.49.135
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556501341.A.0B4.html
※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135), 04/29/2019 09:32:52
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04/29 09:32,
6年前
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的確很吃效能,地圖質量看得很蘇胡
蓋馬路會出來 人口增長地圖上建築會+ 堡壘有蓋的地方也可以看到建築
奇觀更不用說了,奧林匹克、金字塔、大燈塔 一目了然
※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135), 04/29/2019 09:43:57
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04/29 10:08,
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只能想辦法上演溫泉關了!(斯巴達V.S馬其頓)
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04/29 11:00,
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個人是不希望只是試水溫
體質不錯,後面也可以拓展基督教興起的大型DLC將遊戲時間軸再拉長
目前遊戲最大問題就是 1.不夠簡單的提示 2.國家太多造成的速度(全戰凡界因為
是回合處理過廠就好,Rome則是半即時,P社還是想辦法看看能不能真多核處理吧)
剩下大多都是DLC去補足這些吧(希望DLC內容至少是Stls等級的DLC
不是EU4那種坑人的國家包
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04/29 11:32,
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我覺得都符合各年代耶XD 崛起的大國誰不擔憂(除非領導者是個默不關心之類的特質)
※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135), 04/29/2019 12:20:23
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一地不造 拿來簽貿易的
※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/29/2019 18:10:13
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