Re: [Rome] 問個問題

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間6年前 (2019/04/29 09:29), 6年前編輯推噓5(504)
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※ 引述《takenostand ((紫色隱者))》之銘言: : 請問Rome的核心是玩什麼? : 例如HOI是玩戰爭,CK是玩封建文化,那Rome核心是玩什麼? 建立大德意志帝國啊 (誤 基本核心我覺得是建立 高文明發展的民族帝國啦 至於帝國政體是甚麼、法律是甚麼,都隨玩家喜好 蠻符合統治者 這稱呼 ---- Rome集合大成的遊戲 雖然很多人吐槽遊戲充斥著EU4點數遊戲 不過相比CK2的機率(宣稱、發展等) 點數反而比較輕鬆穩定 而且相比EU4宣稱會消失,Rome所花費的雄略點宣稱是不會消失的 加上都是一個大省分宣稱,而非EU4一塊一塊的算 讓征服速度相當快 那擴張方面,EU4、CK2都有其包圍網設定 玩家基本掌控好數值,要進包圍網很難 但Rome目前的擴張度除了有50點超過有懲罰外(還沒有觸發 不知道是什) 卻還有一點就是輻射性的擴張性好感減成(雖然每個月會降低1,但最終還是容易堆高高) 最終周遭國家都會警覺這覺醒的國家威脅,進行進行各區域的防衛陣線 試圖頂抗雄起的大國 外交上,不採用所有P社以往的設定 而是各層級才能有同等的外交行為(同盟、防衛同盟) 小國之間能共組複雜的防禦關係 上對下只有 威嚇臣服、保獨;並不視他為一個可成為盟友的關係 附庸提供一個蠻有用的魁儡軍隊幫打幫圍城 到了大國後(還是區域大權) 附庸將逐漸轉變進貢(部落給人力跟部落民幸福) 甚至可以資助外國的繼承戰爭 讓其國家因內戰而削弱 傭兵系統也相當獨特(個人覺得EU4可能會採用這種?) 各省首都幾乎都會盤據這些傭兵團,等人雇用 而國家人力相當容易打乾,所以這群傭兵使用率其實很高 並且雇用這群傭兵團還能請到外國人入宮廷 若國家缺乏一些人才的話 可以授予其公民並雇用 戰爭目前還不太敢做太多的評論 但很有趣的是,許多指令都蠻有用的 強行軍不再需要點數支付(但記得關 否則失去士氣不會回) 補充指令 5點的軍事點數 卻能讓一隻正常一年才能回滿的軍隊,短短3個月回復完成 當戰鬥時,一場地區戰鬥可能可以拖個2個月在打 而敗退時,可以注意到有專門殿後的部隊在死撐 軍隊蓋馬路是乎是當時必要的技能 Q_Q ---- 內政上,PoP就不細講 但公民一定要養,否則國家整體科技會非常弱後 建築則是省化成4項目,相比EU4 16格(還蓋不滿) 至少讓玩家不用挑建築挑到煩;建築好像也沒有上限等級? 而物產 產出要額外+1就是要奴隸 更多的奴隸,蠻鼓勵玩家的抓更多奴隸回來(笑 貿易則可以內外交易,想要養出1OOO POP的大城市 就是把各地的農產品全送進來 統治土地上,施行文化同化以及宗教洗禮 促進地區穩定 不用像EU4需要一塊一塊點 太方便了 CK2的洗文化、洗宗教就是在賭人品 0...0 洗好洗滿後,不會變成EU4的叛亂風雲 就是爽 ---- 人物部分養成就蠻薄弱的 希望未來能改進,目前其實蠻常玩到缺人的地步 甚至有一段時間都是一群能力5的當官職 超慘 = =... 搞得有時候 滅掉伊國我都想辦法收編幾個家族的進來 科研後面基本就加蠻多每個月忠誠,要擔心叛變機率其實就漸漸小了 而且有地產設定 (我不列顛國王有拿過地產) 但目前遊戲並沒有給於地產 管理地產的頁面 看來是有預定要做但沒做完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.49.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556501341.A.0B4.html ※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135), 04/29/2019 09:32:52

04/29 09:32, 6年前 , 1F
看了好生火,但最擔心的其實是電腦跑不動QQ
04/29 09:32, 1F
的確很吃效能,地圖質量看得很蘇胡 蓋馬路會出來 人口增長地圖上建築會+ 堡壘有蓋的地方也可以看到建築 奇觀更不用說了,奧林匹克、金字塔、大燈塔 一目了然 ※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135), 04/29/2019 09:43:57

04/29 10:08, 6年前 , 2F
宣稱不會消失 玩小國被大國盯上的時候還蠻頭痛的
04/29 10:08, 2F
只能想辦法上演溫泉關了!(斯巴達V.S馬其頓)

04/29 11:00, 6年前 , 3F
其實我覺得這很像試水溫的EU5...
04/29 11:00, 3F
個人是不希望只是試水溫 體質不錯,後面也可以拓展基督教興起的大型DLC將遊戲時間軸再拉長 目前遊戲最大問題就是 1.不夠簡單的提示 2.國家太多造成的速度(全戰凡界因為 是回合處理過廠就好,Rome則是半即時,P社還是想辦法看看能不能真多核處理吧) 剩下大多都是DLC去補足這些吧(希望DLC內容至少是Stls等級的DLC 不是EU4那種坑人的國家包

04/29 11:32, 6年前 , 4F
我覺得包圍網蠻符合羅馬興起時的史實設定
04/29 11:32, 4F
我覺得都符合各年代耶XD 崛起的大國誰不擔憂(除非領導者是個默不關心之類的特質) ※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135), 04/29/2019 12:20:23

04/29 12:37, 6年前 , 5F
羅馬奪取義大利南部就開始被包圍啦XD
04/29 12:37, 5F

04/29 12:38, 6年前 , 6F
但當時國力未必勝過迦太基、馬其頓
04/29 12:38, 6F

04/29 16:55, 6年前 , 7F
最慘的當你發現一地小國然後你就得考慮是不是要造宣稱
04/29 16:55, 7F
一地不造 拿來簽貿易的 ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/29/2019 18:10:13

04/29 20:51, 6年前 , 8F
第一玩印象確實沒那麼好,但等我正式開鐵人玩斯巴達時卻
04/29 20:51, 8F

04/29 20:51, 6年前 , 9F
發現,咦?還是一樣是p社的時光屋,整體來說不差就是了.
04/29 20:51, 9F
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