Re: [Stls] 星球要怎麼發展才對
※ 引述《bloodrance (血色蘭斯(角度))》之銘言:
: ※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言:
: : 目前我的發展策略是每個星球都平均地製造所有資源。聽說每個星球分別專注不同資源發展
: : 會好一點,例如A星全科研,B星全鋪電,C星全鋪礦。哪個才是對的?
: 除了首都固定不變,特化星球是+5%,平衡型+2.5%
: 平衡型產低階資源基本上都是農村世界(Rural World)世界 效果就只有+2.5%工人產出
: 那全舖or8成以上(大概 我沒算過幾成就會變成)礦或食物或電
: 此種星球就會變成了 此資源+5%的特殊星球
: 假設我平衡星一個工人挖 10礦...農村就只有產出 10.25 專業化是10.5
: 但這還沒算上 平穩度...人數...國家加成等計算,會逐漸越有差別
: 另外像是高級資源(氣體那種) 一棟算產2 某星球有10棟
: 會遠比10顆星球會多一些
: 尤其科研還有奢侈品都是一次20+起跳,專家後面一棟都可以塞10人
: 那差距會越來越大
: 我記得這生產特殊資源、高階資源也是在專家類別,鄉村型的工人加成吃不到
: 最簡單分法就是專家/工人 星球
: 在細部就是整顆星球只產某資源
: 當戰爭的時候直接開+25%合金加權,合金世界產量可是很驚人的!
: 不過失手就等著GG了 XD
剛剛研究了一下什麼因素會影響行星種類,不過我研究不出來
不知道其他地方有沒有人已經找出答案就是
我自己在3個行星地貌不同、大小不同的星球上建資源區
為了減少別的因素影響,我只有一個行星中心,只給2個經理1個執法者職位
無論什麼球,都是建1個電力區變發電星、1個農業區變農業星
可是建1個礦業區是變鄉村星球,得建3個才能變礦產星
而如果同時有1個農業區和1個電力區,星球種類是農業星
更搞笑的是2電1農是發電星、1電2農是農業星,2電2農你猜猜是什麼?
是鄉村星球......
然後我又再試試看建築怎影響行星種類
把一個行星上的3電、4礦、9糧的地區填滿,建水晶/粉塵/氣體轉換建築
一共要5個才能把這個鄉村星球改成精煉星球
那如果我塞要塞,把星球改成堡壘星球,需要多少個呢?
答案是6個....
我已經放棄思考不管啦QQ
總之星球上看到專門星種類被改就把區域/建築拆掉就算了QQ
如果哪裡有相關文章研究這東西,或是P社有公佈公式,請跟我說一下QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.49.133.228
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1545239718.A.292.html
推
12/20 09:41,
6年前
, 1F
12/20 09:41, 1F
推
12/20 09:57,
6年前
, 2F
12/20 09:57, 2F
這部分我有測過,加工星的話可以,因為可以建超過1個
資源生產加成的建築像食物加工廠因為只能建1個,所以還是有限度
不過這建築應該有額外的加權,比如說1礦區再加一個礦物處理站/中心就能變礦產星
推
12/20 10:55,
6年前
, 3F
12/20 10:55, 3F
※ 編輯: Taihochuu (116.49.133.228), 12/20/2018 11:08:35
→
12/20 11:16,
6年前
, 4F
12/20 11:16, 4F
推
12/20 13:10,
6年前
, 5F
12/20 13:10, 5F
→
12/20 13:10,
6年前
, 6F
12/20 13:10, 6F
→
12/20 13:34,
6年前
, 7F
12/20 13:34, 7F
→
12/20 18:11,
6年前
, 8F
12/20 18:11, 8F
→
12/20 18:13,
6年前
, 9F
12/20 18:13, 9F
→
12/21 00:27,
6年前
, 10F
12/21 00:27, 10F
→
12/21 00:31,
6年前
, 11F
12/21 00:31, 11F
→
12/21 00:31,
6年前
, 12F
12/21 00:31, 12F
推
12/21 12:08,
6年前
, 13F
12/21 12:08, 13F
→
12/21 12:09,
6年前
, 14F
12/21 12:09, 14F
→
12/21 12:11,
6年前
, 15F
12/21 12:11, 15F
討論串 (同標題文章)
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章