Re: [HOI4] 先安內再加上無限制傘兵戰的爽校長
※ 引述《dingoo (de novo)》之銘言:
: 沒有喔,放小狗有時比你吃非核心地好,爛地同理
: 第一他們會自己跑focus跟decision
: 電腦有PP就狂點工廠格,點到自己穩定跟戰爭支持度超低
: 爛地也可以種出25格滿的奇蹟
: 荒島或沙漠跟倫敦紐約一樣工廠林立
這就是我不懂的地方,在HOI4裡面
一塊地給我一個民用工廠一個軍用工廠,
跟十塊地給我一個民用工廠一個軍用工廠,
對產能的效益是一模一樣的,十塊地的那個可能還會多給一些人口,
我完全無法理解所謂的爛地判斷到底怎麼來的。
: 小狗越小越好用,因為那個decision給的工廠格是隨機的
: 日本是拿來買他們的科技用的,而且非核心發展有限,自己的地都種田種不完了
: 不如放出來,反正小狗們養到integrated puppet還是會給出25%民用工廠跟75%軍用工廠
: 資源1民用工廠可以買到80資源跟白送的差不多
資源的部份可能有差,但問題是我寧可把所有的民用跟軍用工廠抓在手上,
把所有的資源往我要地方投資,尤其是戰間期的成長是很重要的,
我不覺得有那個空閒可以把生產力浪費在附傭身上....
: 校長起始科技太落後,買執照可以減研發時間
: 不然搶了一堆海軍船塢只能做lv1驅逐艦跟輕巡洋艦太悲劇了
這完全不該是問題吧,在跟美國開打之前你都不會需要除了運輸船以外的艦隊,
這代表最少要解決掉蘇聯你才會需要碰到這問題,這段時間光點陸軍跟空軍科技都
嫌不夠了,我完全不覺得你有那個時間跟資源去浪費在艦隊上。
: 所以我喜歡小狗流
: 有問題的focus那些設計組會卡說要完全獨立才能點,大致上是還好
: 德國線我也是先點,但是1939軍官團就會被招回無法點完
記得軍官團被招回跟德國線沒有直接關係吧?
重點是與德國係有沒有低過75啊
: 不無視損失登陸主要是實驗傘兵流實戰是否可行
: 而且美援的武器吃光我的運輸船了
我打了幾次還蠻少會需要用到美援的武器的,只有一次老美供應我支援裝備而已....
而且理論上戰爭結束沒多久老美就會停止啦?
: ※ 引述《NEWDEMON (DEMON)》之銘言:
: : 前文恕刪
: : 要用傘兵這樣投的話落地還是轉成編成人數比較多陸軍,
: : 打起來會比較快吧?
: : 然後偷到港之後其實應該不須要繼續用空投搶地,
: : 集兵慢慢推比較有效,我是搶到港之後會無視損失,
: : 送一個24單位的軍團上去就是,有超過15個登陸就有機會贏,
: : 因為電腦日本會很努力的反登陸你本土,適時撤退可以吃掉超多兵
: : 這一代在和平會議後吃掉的地區除了會加世界緊張度之外,
: : 豪無其他副作用,為啥要放東京出來?
: : 這種有固定劇情的國家放出來有時候會撞到事件很麻煩的,
: : 我要放也是放非主要國家,
: : 然後我會把德國線點完,因為打到後期你還是會需要裝甲師當箭頭,
: : 少了一個開發組的加成是很傷的,況且以距離來講,會先跟蘇聯交戰,
: : 所以我會先把德國的點完再點英國
: : 附註一點
: : HOI4沒有領地維持費,也不是看人口算消費品消耗,
: : 核心領地給的人口還比較多,我其實不太懂地太爛所以不吃軍閥的原因...
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這前提是你只能吃一塊地的選擇下,當然是挑格子多的,"未來"擴張可能性高,
但問題是我明明兩塊地都能吃下,還沒有很大副作用,除非資源跟不上且買不到了,
或是人力不夠,或者是要用附傭卡住某條戰線讓敵方無法進攻。
不然我不會考慮放出來
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附傭手上的工廠產能你都無法控制,在到你併吞前產能都是浪費的,
併進來得裝備不見得是你急需的裝備或建設,再者我們現在講的還是人力搞不好僅次於蘇聯的
國府,要需要靠附傭的人力機會真是少之又少就是
※ 編輯: NEWDEMON (27.114.98.64), 07/03/2018 21:47:45
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