[EU4 ] Dharma開發日誌#11

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間7年前 (2018/06/05 16:36), 7年前編輯推噓6(6014)
留言20則, 8人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/TPMX63 1.建設東印度公司 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/364178/eu4_13.png
當領有東印度公司省分時,玩家可在其所處的Area蓋10種建築, 或在其Charter區選5種來蓋,各類建築要價介於300~1000間: Local Quarter- 城防+15%,補給量+25%,費用300 Permanent Quarters- 前項的升級版,城防+30%,補給量+50%,費用600 Officers’ Mess- 每個Charter區只能有一座,陸軍上限+5,費用1000 Company Warehouse- 省分貿易力+2,Area物產效率+25%,費用300 Company Depot- 前項的升級版,省分貿易力+4,Area物產效率+50%,費用600 Admiralty- 每個Charter區只能有一座,海軍上限+5,費用1000 Brokers Office- 省分物產效率+25%,Area物產量+0.15,費用300 Brokers Exchange- 前項的升級版, 省分物產效率+50%,Area物產量+0.3,費用600 Property Appraiser- 每個Charter區只能有一座, 該地貿易區交易引導力+50%,費用1000 Settlements- 省分稅收+25%,Area種田花費-7.5,費用300 District- 前項的升級版,省分稅收+50%,Area種田花費-15,費用600 Township- 每個Charter區只能有一座, 該Charter區貿易價值+10%,費用1000 Company Administration- 省分人力與水手+25%,費用300 Military Administration- 前項的升級版,省分人力與水手+50%,費用600 Governor General’s Mansion- 每個Charter區只能有一座,該國造船費-2%,費用1000 2.政策系統的重作 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/364179/eu4_12.png
舊版隨選5項政策的設定已被取消,取而代之的是各項國力點對應的3項政策, 新版每項國力點對應的政策,其第一項改成免費,自第二項起才會收費, 政府改革與國家理念(如德干)可能會提供更多免費的政策, 此外,舊有的政策效果會作調整,如下表: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/364172/capture%28194%29.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1528187779.A.434.html

06/05 16:55, 7年前 , 1F
建設東印度公司這種事真的都是有錢的殖民凱子在做的
06/05 16:55, 1F
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 06/05/2018 16:59:59

06/05 18:01, 7年前 , 2F
看起來不錯
06/05 18:01, 2F

06/05 19:38, 7年前 , 3F
好多政策看來要好好來研究一下了
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06/05 21:29, 7年前 , 4F
殖民國要飛天了
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06/06 04:42, 7年前 , 5F
葡萄牙要飛天了嗎?
06/06 04:42, 5F

06/06 11:47, 7年前 , 6F
這樣也好,不然蓋完運河就沒地方花錢了
06/06 11:47, 6F

06/07 01:44, 7年前 , 7F
這片DLC討論熱度真的不怎樣...
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06/07 13:22, 7年前 , 8F
這部比較像是Wealth of Nations加強版(公司+印度教)而
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06/07 13:23, 7年前 , 9F
不太像是"天命","文明搖籃"般突顯地區特色的dlc.事實
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06/07 13:25, 7年前 , 10F
上CK2的"聖怒"也有點接近TOG與SoA資料片的加強版,這也
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06/07 13:28, 7年前 , 11F
反映CK2與EU4開發多年後的趨勢走向,亦即把早期資料片
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06/07 13:29, 7年前 , 12F
的內容再行補強,也許CK2下部會是"伊斯蘭"與"東羅馬"的
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06/07 13:30, 7年前 , 13F
再翻新,而EU4(先不談國家包)則在美洲資料片的基礎上補
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06/07 13:31, 7年前 , 14F
足殖民地/拉丁美洲的部分,引入移民文化轉換機制,讓
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06/07 13:31, 7年前 , 15F
VIC2的拉美文化如"巴西人","魁北克人"能在EU4自然出現
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06/07 13:33, 7年前 , 16F
,甚至仿照日誌提過讓玩家轉去哥薩克獨立國的模式,在獨
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06/07 13:34, 7年前 , 17F
立戰爭開打的當下,允許玩家切到殖民地的立場去打
06/07 13:34, 17F

06/07 23:37, 7年前 , 18F

06/07 23:39, 7年前 , 19F
殖民者新用途揭曉,不是讓他們玩種族清洗,而是叫他
06/07 23:39, 19F

06/07 23:39, 7年前 , 20F
們回家種田
06/07 23:39, 20F
文章代碼(AID): #1R5ak3Gq (Paradox)
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