[Stls] 2.0.2beta暫定改動
因為不是開發日誌我就不貼連結了,另外我只選相對重要的PO
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改版特色內容
# 100%戰爭耗損度不會導致強迫維持現狀
取而代之的是你的影響力與團結度收入為零,且人口受到幸福度負面影響
# 大汗的打草穀部隊現在只會攻擊目標帝國
對於路過的其他帝國會成為中立狀態,不再摧毀路上所有東西
# 增加一個新的飛升能力:卓越學習
效果是增加領袖的等級上限與帝國的領袖上限
# 巨型建築的資源現在會受到國家修正
# 自動完成艦隊現在會稍微有邏輯性一些,符合你設定好的戰鬥角色而不會亂變動
# 新領導人被選出後,卸任領導人在情況允許下,會自動接手新領導人原本的職位
平衡改動
# 降低船艦與軍隊造成的戰爭耗損度
# 軍國主義現在降低10%/20%戰爭耗損累積而非軍隊傷害加成
# 減少宣稱影響力耗費的科技現在同時也降低戰爭耗損累積
# 解放戰爭時,戰爭耗損會累積的比一般戰爭更慢
# 增加所有星際堡壘的能源維持費1點,包含一級的前哨站
# 基礎團結度收入由1增為2
# 傳統所需的團結度基礎值由56增為100,但不影響點傳統樹增加的額外耗費
# 每個星系造成的傳統增長由2%降低為1%
# 船艦建造時間縮短的科技現在同時降低5%建造費用
# 太空殖民地現在有專屬的要塞建築
能夠有效降低叛亂但只能提供有限的軍隊,且不帶FTL限制功能與轟炸防護作用
# 平權主義的影響力收入由15%/30%增為25%/50%
# 領域內城邦好感加成由每月+1改為每年+1
# 增加盟友的盟友之好感加成,也惡化與宿敵同盟的觀感減成
# 強迫納貢戰爭目標現在稍微容易迫使對方接受
# 彗星撞地球事件只會在開局50年後觸發
以避免前期某些鋪很大很亂的帝國難以反應
# 開局固定的海盜事件現在會告訴你海盜的主要棲息星系
# 增加所有需要船艦在軌道上研究的特殊計畫耗費時間,現在最少需要三年
# 聯邦艦隊上限被限制為最多500
# 只要有其他帝國擁有啟動星門科技,你也將能研發
# 當聯邦強迫某個帝國接受新理念,該帝國對聯邦全體國會有好感加成
公民傳統
# 公民兵役現在也提供要塞與堡壘建築的團結度產出
# 同化機械帝國現在擁有「同化」的全面戰爭藉口
# 淨化與反淨化戰爭藉口不再需要邊界鄰接
# 國家狂熱現在給予-10%戰爭耗損度累積而非+1宿敵
# 自由天堂現在增加外星移民吸引度而非移民吸引度
傳統樹
# 採用擴張傳統樹給予的殖民地發展加成由100%降低至50%
# 擴張傳統下的銀河野望現在不再給予+2星際堡壘,而是-20%維持費
飛升(我參考貼吧翻譯繁中板的名稱)
# 同生共榮合併附庸的影響力耗費由-50%提升為-75%
# 現在淨化帝國也能採用強取豪奪飛升
BUG修復
# 修正星系/殖民地對傳統的耗費影響,現在不再是相乘而是相加
# 後燃器不再能裝在防禦平台上
# 所有總督在游牧帝國分裂為數個繼承者帝國時會正確地被解放
# 修正科學家船毀人無事的狀態,現在船被毀人會死
# 神秘要塞現在能夠正常地使之無力化,並在SL後也不會瞬間重啟
# 修正奴隸暴君的比重錯誤導致AI大量採用的問題
# 不再能夠強迫失落帝國改變意識形態
# 修正時之蟲事件鍊中,奧米加理論科技刷不出來的問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.102.230
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1519949263.A.133.html
※ 編輯: lucifier (111.240.102.230), 03/02/2018 08:10:21
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我最早也是翻譯厭戰
但是厭戰很難解釋三大淨化國與機械帝國,他們照理講不太可能有厭戰問題
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我覺得改一下比較好
我最近都玩唯心和平種田,早期被人攻擊噴掉一個星球
後來連開兩次戰爭才贏回來
原因就是100%強迫和平超幹...
對方船一直來,好不容易把堡壘跟船都打掉不會再生,也防止家裡被偷
結果100%和平我根本黑人問號.jpg
這種狀況根本是準備佔你全家,我寧可拿全部收入換一次100%勝利
※ 編輯: lucifier (111.240.102.230), 03/02/2018 13:54:14
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我發現科學家居然是我2.0.2版最心痛的地方XDDDD
失敗率5%,初期連失敗兩次,死了兩個科學家
怒刪檔案重開一局XDDD
※ 編輯: lucifier (111.240.102.230), 03/03/2018 13:09:36
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