[Stls] 2.0.2beta暫定改動

看板Paradox (P社)作者 (lucifier)時間8年前 (2018/03/02 08:07), 8年前編輯推噓25(25024)
留言49則, 25人參與, 8年前最新討論串1/1
因為不是開發日誌我就不貼連結了,另外我只選相對重要的PO ============================== 改版特色內容 # 100%戰爭耗損度不會導致強迫維持現狀 取而代之的是你的影響力與團結度收入為零,且人口受到幸福度負面影響 # 大汗的打草穀部隊現在只會攻擊目標帝國 對於路過的其他帝國會成為中立狀態,不再摧毀路上所有東西 # 增加一個新的飛升能力:卓越學習 效果是增加領袖的等級上限與帝國的領袖上限 # 巨型建築的資源現在會受到國家修正 # 自動完成艦隊現在會稍微有邏輯性一些,符合你設定好的戰鬥角色而不會亂變動 # 新領導人被選出後,卸任領導人在情況允許下,會自動接手新領導人原本的職位 平衡改動 # 降低船艦與軍隊造成的戰爭耗損度 # 軍國主義現在降低10%/20%戰爭耗損累積而非軍隊傷害加成 # 減少宣稱影響力耗費的科技現在同時也降低戰爭耗損累積 # 解放戰爭時,戰爭耗損會累積的比一般戰爭更慢 # 增加所有星際堡壘的能源維持費1點,包含一級的前哨站 # 基礎團結度收入由1增為2 # 傳統所需的團結度基礎值由56增為100,但不影響點傳統樹增加的額外耗費 # 每個星系造成的傳統增長由2%降低為1% # 船艦建造時間縮短的科技現在同時降低5%建造費用 # 太空殖民地現在有專屬的要塞建築 能夠有效降低叛亂但只能提供有限的軍隊,且不帶FTL限制功能與轟炸防護作用 # 平權主義的影響力收入由15%/30%增為25%/50% # 領域內城邦好感加成由每月+1改為每年+1 # 增加盟友的盟友之好感加成,也惡化與宿敵同盟的觀感減成 # 強迫納貢戰爭目標現在稍微容易迫使對方接受 # 彗星撞地球事件只會在開局50年後觸發 以避免前期某些鋪很大很亂的帝國難以反應 # 開局固定的海盜事件現在會告訴你海盜的主要棲息星系 # 增加所有需要船艦在軌道上研究的特殊計畫耗費時間,現在最少需要三年 # 聯邦艦隊上限被限制為最多500 # 只要有其他帝國擁有啟動星門科技,你也將能研發 # 當聯邦強迫某個帝國接受新理念,該帝國對聯邦全體國會有好感加成 公民傳統 # 公民兵役現在也提供要塞與堡壘建築的團結度產出 # 同化機械帝國現在擁有「同化」的全面戰爭藉口 # 淨化與反淨化戰爭藉口不再需要邊界鄰接 # 國家狂熱現在給予-10%戰爭耗損度累積而非+1宿敵 # 自由天堂現在增加外星移民吸引度而非移民吸引度 傳統樹 # 採用擴張傳統樹給予的殖民地發展加成由100%降低至50% # 擴張傳統下的銀河野望現在不再給予+2星際堡壘,而是-20%維持費 飛升(我參考貼吧翻譯繁中板的名稱) # 同生共榮合併附庸的影響力耗費由-50%提升為-75% # 現在淨化帝國也能採用強取豪奪飛升 BUG修復 # 修正星系/殖民地對傳統的耗費影響,現在不再是相乘而是相加 # 後燃器不再能裝在防禦平台上 # 所有總督在游牧帝國分裂為數個繼承者帝國時會正確地被解放 # 修正科學家船毀人無事的狀態,現在船被毀人會死 # 神秘要塞現在能夠正常地使之無力化,並在SL後也不會瞬間重啟 # 修正奴隸暴君的比重錯誤導致AI大量採用的問題 # 不再能夠強迫失落帝國改變意識形態 # 修正時之蟲事件鍊中,奧米加理論科技刷不出來的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.102.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1519949263.A.133.html ※ 編輯: lucifier (111.240.102.230), 03/02/2018 08:10:21

03/02 08:13, 8年前 , 1F
難怪我最近覺得ai超級多奴隸暴君,還在想是不是buff很大
03/02 08:13, 1F

03/02 08:13, 8年前 , 2F
結果居然是計算的比重錯誤
03/02 08:13, 2F

03/02 08:40, 8年前 , 3F
大汗的掠奪部隊改得好啊 不然我每次都被"路過" 超煩
03/02 08:40, 3F

03/02 08:58, 8年前 , 4F
另外希望大汗從賢者時間恢復後可以跳通知 誰有時間一直關
03/02 08:58, 4F

03/02 08:58, 8年前 , 5F
心他是不是又硬了
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03/02 09:11, 8年前 , 6F
原來科研船毀人沒事是bug喔QQ
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03/02 09:33, 8年前 , 7F
以為科學船毀掉有機率逃生,原來只是業障重
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03/02 09:48, 8年前 , 8F
應該是厭戰吧,翻成戰爭耗損有點詞不達意
03/02 09:48, 8F
我最早也是翻譯厭戰 但是厭戰很難解釋三大淨化國與機械帝國,他們照理講不太可能有厭戰問題

03/02 10:09, 8年前 , 9F
厭戰才詞不達義吧.....那怎麼解釋淨化ai之類無個體思
03/02 10:09, 9F

03/02 10:09, 8年前 , 10F
想的帝國?而且有人解釋過原文是偏物質上而非精神上
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03/02 10:09, 8年前 , 11F
的耗損
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03/02 10:27, 8年前 , 12F
我也以為科研船炸掉科學家沒事是這版改動呢
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03/02 10:27, 8年前 , 13F
原來是BUG哦...弄個有逃生船機制不好嗎
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03/02 11:08, 8年前 , 14F
會出現兩種翻譯是CW版漢化採用多人協力方式沒協調好
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03/02 13:21, 8年前 , 15F
我認為戰爭損耗100%強迫現狀很棒啊,為什麼要改?
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03/02 13:34, 8年前 , 16F
也沒那麼棒 當你打算不計一切代價強攻一個目標 結果打到
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03/02 13:34, 8年前 , 17F
一半傷亡過重自動status quo很囧的
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我覺得改一下比較好 我最近都玩唯心和平種田,早期被人攻擊噴掉一個星球 後來連開兩次戰爭才贏回來 原因就是100%強迫和平超幹... 對方船一直來,好不容易把堡壘跟船都打掉不會再生,也防止家裡被偷 結果100%和平我根本黑人問號.jpg 這種狀況根本是準備佔你全家,我寧可拿全部收入換一次100%勝利 ※ 編輯: lucifier (111.240.102.230), 03/02/2018 13:54:14

03/02 14:09, 8年前 , 18F
我打過幾場的感覺是大方向對,這是變相導入補給線概念
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03/02 14:11, 8年前 , 19F
但是計算公式問題很大,收復失土、攻下要塞...這些應該減
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03/02 14:11, 8年前 , 20F
汗國學會了紀律
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03/02 14:12, 8年前 , 21F
補給壓力的,卻算成增加戰損 至於.2晚上開始測看看
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03/02 14:26, 8年前 , 22F
CW那邊對於新版名詞也不是很統一,而且最主要原因,是這
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03/02 14:27, 8年前 , 23F
次有官方簡中板的文本,但是翻譯非常爛,雖然大幅縮短
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03/02 14:28, 8年前 , 24F
翻譯時間,但是勘誤時間增加不少,然後有幾個協力人員很
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03/02 14:29, 8年前 , 25F
喜歡把名詞修正成更中二,我在進行繁體版本勘誤就更頭大
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03/02 15:49, 8年前 , 26F
可是我的科學家都死了......是我人品太遭嗎
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03/02 17:05, 8年前 , 27F
好像是探索失敗的事件才會逃出來
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03/02 18:35, 8年前 , 28F
試開一局,反覆彈出阻止巨像的戰爭理由,無解只好棄檔QQ
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03/02 19:15, 8年前 , 29F
我也是 剛剛開beta 上面全都是巨像cb
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03/03 00:15, 8年前 , 30F
難怪傳統怎麼覺得沒玩多久就要100多個月才滿
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03/03 00:24, 8年前 , 31F
CB可以用無外交提醒MOD解決
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03/03 08:15, 8年前 , 32F
巨像BUG修一下.... 點了飛昇研發完成之後
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03/03 08:15, 8年前 , 33F
就沒有然後了...... 設計圖找不到巨像能做.......OTZ
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03/03 12:28, 8年前 , 34F
巨像要先在太空基地建專用船廠就有了
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我發現科學家居然是我2.0.2版最心痛的地方XDDDD 失敗率5%,初期連失敗兩次,死了兩個科學家 怒刪檔案重開一局XDDD ※ 編輯: lucifier (111.240.102.230), 03/03/2018 13:09:36

03/03 15:03, 8年前 , 35F
人被殺,就會死
03/03 15:03, 35F

03/03 17:01, 8年前 , 36F
請問一下 大汗掠奪問題要開新檔才有解決嗎?
03/03 17:01, 36F

03/04 00:03, 8年前 , 37F
科學家還沒意外死過
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03/04 15:12, 8年前 , 38F
我本來也這麼想 直到我研發完巨像之後 沒東西給我蓋
03/04 15:12, 38F

03/04 15:12, 8年前 , 39F
等等重開一場試試看
03/04 15:12, 39F

03/05 13:08, 8年前 , 40F
各位難度都是選insane嗎,我選very hard 大汗超廢兩次都
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03/05 13:08, 8年前 , 41F
是擴張一下下就被電腦打死
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03/05 18:43, 8年前 , 42F
連續兩次瘋狂都遇到機械危機 一隻部隊都400K起跳根本
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03/05 18:44, 8年前 , 43F
打不起
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03/05 20:21, 8年前 , 44F
玩這遊戲瘋狂高侵是基本吧XD
03/05 20:21, 44F

03/06 18:02, 8年前 , 45F
我老人家只敢玩NN,幫QQ
03/06 18:02, 45F

03/08 18:16, 8年前 , 46F

03/08 18:17, 8年前 , 47F
2.02難度設定要大改了,會分五階,還有一種隨時間增強的
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03/08 18:17, 8年前 , 48F
動態難度
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03/08 20:26, 8年前 , 49F
看吧 我就說難度必須要調整 是玩遊戲又不是自虐
03/08 20:26, 49F
文章代碼(AID): #1Qc9NF4p (Paradox)
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