[HOI4] 1.5開發日誌#2: 穩定度與戰爭意志

看板Paradox (P社)作者 (狗蛋)時間8年前 (2017/09/21 00:04), 8年前編輯推噓28(28019)
留言47則, 26人參與, 最新討論串1/1
原文: https://goo.gl/GnV9G6 今天開發日誌要談的是團結度的改動,但我們在1.5版中把團結度砍掉了 所以今天開發日誌到此結束,下禮拜的開...(被毆 團結度一開始是在HOI3中出現,設計目的是為了讓法國能準時投降 雖然它達成了它的目的,但除此之外團結度沒有任何用途 使國策樹和事件中的影響團結度的選擇都非常無腦 為了增加策略性,我們把團結度換成了穩定度與戰爭意志 穩定度(天秤)與戰爭意志(二頭肌) https://i.imgur.com/Qn0GK0H.png
穩定度 穩定度代表人民的團結程度與對目前政府的支持度 在遊戲內穩定度影響工業產能、政治點與民生消費 穩定度的基礎值是50%,高於50%依比例給與加成,反之給與懲罰 低穩定時也會使投降的閾值降低,目前預設的投降閾值是失去80%的勝利點 低穩定時可能會降低到50%的勝利點,我們目前還在調整此數值 執政黨擁有高支持度時會使穩定度上升,高穩定度也可降低國外影響國內政治的能力 但無論執政黨支持度多高,開戰一定會導致穩定度下降 戰爭意志(War support) 戰爭意志代表人民支持戰爭,並願意為戰爭付出的程度 由圖中可以看到戰爭意志影響動員速度與在核心領土的作戰能力 戰爭意志也會影響你轉換經濟法案的能力,太低的戰爭意志無法轉換戰時經濟 因為防禦方的戰爭意志會高於侵略方 所以在戰爭意志的影響下可以帶來一些新的平衡機制 例如民主陣營如果因為萊茵地區就早戰德國,就會擁有較低的戰爭意志 防禦方在長期戰爭中也會逐漸取得優勢 因為較高的戰爭意志帶來較高的動員速率 動員速率(Mobilization speed)是這次新增的機制 以往更動人力政策會馬上獲得所有人力,改版後改為逐漸增加人力 而人力的增加速度則取決於動員速率 所以防禦方會擁有較多人力可供運用,侵略方則要較小心的指揮他們的軍隊 成功的轟炸任務和丟核彈可以用來降低對方的戰爭意志 被攻擊方則可利用戰鬥機反擊,讓人民看到你有保護他們的意願 使戰爭意志下降的幅度減緩 低穩定和低戰爭意志時,會有惡性事件發生 下圖便是其中一個比較嚴重的例子,逃避兵役事件 https://i.imgur.com/j9AOktb.png
有三個選項,乖乖吞下去、武力戴捕逃兵和加薪 圖中展示武力戴捕可能導致暴動甚至譁變 對德國來說則是可以藉由各種外交吞併事件來增加戰爭意志 https://i.imgur.com/ydtlZXL.png
戰爭意志也會受到盟國作戰情形影響 如果重要的同盟投降的話,會降低本國的作戰意志 使對方陣營的重要成員投降也可提供作戰意志 除了這次開發日誌提到的東西,政府成員與國策樹也會影響戰爭意志 還有我們尚未公布的新機制也會影響 好了,這次開發日誌真的要結束了,我們下禮拜見 ------------------------------------------------------------------- 官方Q&A Q: 為什麼外交吞併可以提高德國的戰爭意志? 不是應該要有知足的感覺嗎? A: 比較像是"西方那些孬種連個屁都不敢放,我們威脅要打他們一定會退縮" 還有"元首是對的,他說需要打仗就一定是要打仗" Q: 我發現一個電話圖示,那是啥? A: 代表測試時發生了幾個錯誤 :( Q: 那這樣英法不就沒辦法獲得防禦方的戰爭意志加成? 理論上德國沒和他們宣戰 A: 你可以問問波蘭人誰是侵略方誰是防禦方 Q: 加薪選項是指錢要回歸HOI4了嗎? A: 我們的開發團隊對這件事陷入分歧,15人中的14個人贊成貨幣的回歸,但是Podcat (HOI4的遊戲總監)不贊成這項提議,主因是因為這時期的帝國馬克對國內經濟的影響不 大,他認為工作時數才能代表戰爭時期的經濟消耗 由於加薪只要政府開印鈔票就好,所以加薪選項是消耗較多的政治點 個人是希望貨幣能回歸,不過到時應該是作為國際貿易的通貨 Q: 會有戰時宣傳機制來提高穩定度/戰鬥意志嗎? A: 新的顧問團就有宣傳部長,不過除此之外還有其他方法,不過現在不能和你說 :3 Q: 你們的2D畫師是不是離開團隊了? A: 沒錯,他被移到某個秘密計畫中了 Q: 秘密計畫的標題是不是有V、T和一個數字3? A: 沒錯,我們和Valve準備合作推出"Valve's Half-Life T-3" ------------------------------------------------------------- 國外網友: 怎麼辦彗星事件真的要掉穩定了 彗星事件 https://i.imgur.com/FobeXJK.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.135.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1505923475.A.C5A.html

09/21 00:12, , 1F
最後一個回答是啥啦!XD
09/21 00:12, 1F

09/21 00:33, , 2F
大家都在歐陸 怎麼我天天掉彗星 看來我該讓腎了
09/21 00:33, 2F

09/21 00:41, , 3F
HOI4一直從EU4和Vic2偷概念是怎樣XDDD
09/21 00:41, 3F

09/21 00:50, , 4F
戰略遊戲不就是你做甚麼我抄甚麼 EU4和CK2兩個資料片抄的
09/21 00:50, 4F

09/21 00:50, , 5F
多歡樂
09/21 00:50, 5F

09/21 01:21, , 6F
這一改下去變動不小阿
09/21 01:21, 6F

09/21 01:34, , 7F
各mod製作組都要改團結度的相關設定了xd
09/21 01:34, 7F

09/21 01:43, , 8F
vic3哭哭
09/21 01:43, 8F

09/21 04:01, , 9F
VIC3QQ
09/21 04:01, 9F

09/21 06:31, , 10F
圖片重複了,沒有逃兵事件的~
09/21 06:31, 10F
感謝提醒,已補上 感覺你好像蠻常提醒我這類事情的XD

09/21 06:39, , 11F
最後一個笑死我了
09/21 06:39, 11F

09/21 07:29, , 12F
唔……這穩定和戰爭意志的概念,很有現實感啊
09/21 07:29, 12F

09/21 08:44, , 13F
我大波波當然是侵略方!!!
09/21 08:44, 13F

09/21 09:14, , 14F
Vic3 QQ
09/21 09:14, 14F

09/21 09:22, , 15F
看起來ROC要被nerf了
09/21 09:22, 15F

09/21 09:22, , 16F
為了讓法國準時投降XDDDD
09/21 09:22, 16F
補充一下日誌中有提到的穩定度/戰爭意志起始值 英: 高穩定度/低戰爭意志 法: 低穩定度/低戰爭意志,且法國開場的Debuff會降低投降閾值 日: 高穩定度/高戰爭意志 中: 低穩定度/低戰爭意志,損失領土後戰爭意志會上升

09/21 10:21, , 17F
也許這樣能讓日本不要一天到晚被校長推下海
09/21 10:21, 17F

09/21 13:20, , 18F
感覺 不能早戰了?
09/21 13:20, 18F

09/21 13:48, , 19F
日攻中感覺要在華北消耗完校長的裝備了
09/21 13:48, 19F

09/21 17:05, , 20F
不知新版中共會不會有個焦點是讓戰後國府兩值暴跌?
09/21 17:05, 20F

09/21 19:02, , 21F
能早戰阿 只是對方戰力變強 你打太久人力比對面少
09/21 19:02, 21F

09/21 19:02, , 22F
不過像德國早期碾低地國這種一樣沒有懸念
09/21 19:02, 22F

09/21 20:26, , 23F
法國表示悲劇,中國表示林北越輸越強大
09/21 20:26, 23F

09/21 20:56, , 24F
校長名言:一寸山河一寸血,十萬青年十萬軍!
09/21 20:56, 24F

09/21 21:49, , 25F
讓法國能準時投降XDDDDDDDDDDD
09/21 21:49, 25F

09/22 02:28, , 26F
這樣看來校長用空間換取時間是很合理的策略
09/22 02:28, 26F

09/22 21:15, , 27F
這個很影響英國欸,英法同盟之後,法國投降不就降低
09/22 21:15, 27F

09/22 21:15, , 28F
英國戰爭意志,往後被宣戰的國家都會自動入盟,英國
09/22 21:15, 28F

09/22 21:15, , 29F
是不是要哭死了!
09/22 21:15, 29F

09/22 22:57, , 30F
只有主要國家(major country)投降才會降 所以就同盟方而
09/22 22:57, 30F

09/22 22:58, , 31F
言 只有法國投降會降 不過英國看起來是開場低 後面靠國策
09/22 22:58, 31F

09/22 22:58, , 32F
拉高 所以法國早早投降應該還好
09/22 22:58, 32F

09/22 22:58, , 33F
而且英國也用不到核心領土作戰加成 影響比較不大
09/22 22:58, 33F

09/23 00:23, , 34F
民主國家開戰前會被戰意卡工業法案感覺比較傷
09/23 00:23, 34F
看到你提到我發現我沒翻到這個XD 已補上 ※ 編輯: DogEggz (218.166.131.132), 09/23/2017 00:33:12

09/23 20:01, , 35F
彗星www
09/23 20:01, 35F

09/24 11:02, , 36F
加薪的話工廠生產民生用品的比例升高、這樣有搞頭?
09/24 11:02, 36F

09/24 11:03, , 37F
因為我也不想要有錢的系統 變成要農一下 像eu4前期那樣
09/24 11:03, 37F

09/24 14:03, , 38F
這代最大的發展限制就是一直以來只有大概2.30年而已
09/24 14:03, 38F

09/24 14:03, , 39F
變得不能搞得太複雜... 希望未來能一路發展到越戰這
09/24 14:03, 39F

09/24 14:03, , 40F
種已經接近蓋棺論定的歷史
09/24 14:03, 40F

09/24 14:04, , 41F
*這遊戲 打錯 打成這代
09/24 14:04, 41F

09/24 14:20, , 42F
p社說他們不想做冷戰時代的東西 可能太敏感
09/24 14:20, 42F

09/24 14:21, , 43F
R.I.P west vs east
09/24 14:21, 43F

09/24 16:33, , 44F
韓戰不也算冷戰 以前不是有做 甚至弄戰役?
09/24 16:33, 44F

09/24 17:37, , 45F
韓戰不冷啊
09/24 17:37, 45F

09/24 18:50, , 46F
應該說冷戰以後
09/24 18:50, 46F

09/24 21:35, , 47F
韓戰也算冷戰範圍 不是嗎?
09/24 21:35, 47F
文章代碼(AID): #1Pmf6JnQ (Paradox)
文章代碼(AID): #1Pmf6JnQ (Paradox)