Re: [HOI4] HOI4開發日誌: 預計的改動項目

看板Paradox (P社)作者 (鬼笑話)時間8年前 (2017/08/24 11:13), 8年前編輯推噓9(9012)
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其實我一直以來都覺得鋼四有著超多問題 其中四個可以解釋 首先為何國府強 日本弱 1.沒有平時消耗 如果像鋼二的話 國府大概造到一百個兵團 補給就爆了 這代除非操練 打仗或者太多兵放一起 不然可以說無消耗 2.科研系統 鋼四最大問題是沒有科技組 所以等於幾乎科技有幾個洞就等於科技速度 國府早期還可以順便直接放棄海軍 這樣科技速度就跟日本差不多 就算不靠海 西藏只要照著時間跑也可以把四級航母研究出來 現實根本不可能這樣 3.防守優勢過大 這導致其實開戰較弱方先防守 耗對方兵力再伺機反攻 類似國府基本上一定守得住全國 4.登陸懲罰太高 導致日本基本上很難從華南攻擊國府 基本上我覺得這四點必須得改進 尤其是前兩點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.223.202.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1503544392.A.5ED.html

08/24 11:19, , 1F
其實是AI問題,日本打校長只要從山東登陸斷後補給校長
08/24 11:19, 1F

08/24 11:19, , 2F
就炸裂,AI沒有運用海空優勢包餃子的能力
08/24 11:19, 2F

08/24 11:24, , 3F
日本AI登不上陸原因其實在AI有時候會莫名棄守戰線
08/24 11:24, 3F

08/24 11:25, , 4F
AI推進很慢常常切過去一看發現AI一群兵看對面空地發呆
08/24 11:25, 4F
AI有時候還會登陸沒有港口的地方 怒送一波兵

08/24 11:48, , 5F
科技組真的有問題、中國選隨便一個軍工廠加成跟
08/24 11:48, 5F

08/24 11:48, , 6F
德美公司一樣快,你別騙我了
08/24 11:48, 6F
更別說根本研究都不需要經費 ※ 編輯: gostjoke (73.223.202.133), 08/24/2017 12:39:20

08/24 18:27, , 7F
這代指揮系統太過簡化,補給範圍完全不考慮,空軍還
08/24 18:27, 7F

08/24 18:27, , 8F
沒將領,將領階級太少,元帥指揮無上限不合理,將領
08/24 18:27, 8F

08/24 18:27, , 9F
特色應該要有差異性以及對陸海空戰局的影響要更大
08/24 18:27, 9F

08/24 22:16, , 10F
莫名覺得官方這篇完全呼應本版上篇推文所說的 DLC都
08/24 22:16, 10F

08/24 22:16, , 11F
很爛的說法
08/24 22:16, 11F

08/24 23:21, , 12F
是很爛阿 EU4前幾個DLC都沒這麼爛
08/24 23:21, 12F

08/24 23:41, , 13F
元帥無上限,所以全部的師都給一個元帥就開開心心練滿
08/24 23:41, 13F

08/24 23:42, , 14F
然後就神檔殺神惹
08/24 23:42, 14F

08/25 08:19, , 15F
覺得將領階級只有兩級不合理+1
08/25 08:19, 15F

08/25 08:19, , 16F
但希望不要把指揮鏈改得跟三代那種複雜
08/25 08:19, 16F

08/25 13:54, , 17F
不能中間值嗎? 二代是很完整的將都有 但是人人都可以
08/25 13:54, 17F

08/25 13:54, , 18F
當元帥 三代是沒有直屬師了 但是搞得一大串肉粽的概
08/25 13:54, 18F

08/25 13:54, , 19F
08/25 13:54, 19F

08/27 17:05, , 20F
指揮鏈我希望是戰區可以設立元帥,集團軍-上將、軍-中將
08/27 17:05, 20F

08/27 17:05, , 21F
三級即可,師長少將就不必了
08/27 17:05, 21F
文章代碼(AID): #1PdaH8Nj (Paradox)
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