[HOI4] HOI4開發日誌: 預計的改動項目

看板Paradox (P社)作者 (狗蛋)時間8年前 (2017/08/23 20:38), 8年前編輯推噓16(1609)
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原文: https://goo.gl/ZeqEit 1.5版本的代號定調為玉米片(Cornflakes),會伴隨第一個大型資料片推出 目前沒有任何資訊可以透露,兩個星期後的開發日誌才會開始談到1.5 下兩個禮拜的開發日誌是P社發行遊戲的過程內容 這次的開發日誌主要會講未來HOI4團隊想要改動的地方 一樣不保證每項都會改,下面的順序也不是改動的優先順序 以下以列表方式呈現 - 軍團擁有正常的名字,不再是Infantry Division Type 1這種流水號 - 增加玩家影響海戰的手段 - 由元帥(Field marshals)到將軍(Generals)的指揮鍊系統 - 現在只有補給不夠玩家才會查看系統,補給系統會重製,讓玩家和補給系統有更多互動 - 海戰介面更新,等同1.4的空戰介面更新 - 平衡並重製潛水艇的機制,並增強使用潛水艇的回饋感 - 讓AI以長期目標與策略作為行動準則,而不是現行的國策順序清單 - 所有1936可選擇國家的領袖都有專屬頭像 - 一個快速的動態決策系統,讓玩家可以進行短期的行動,靈活性介於國策與事件之間 - 間諜系統 - 重製國家團結度,讓它成為國家的重要屬性之一 - 改善和約系統 - 更新原版的七大國的國策 - 新增奇蹟武器(Wunderwaffen)計畫 - 加入新機制模擬燃料消耗 - 新增消耗舊軍備的能力 - 更改戰爭合併的機制,現在的機制有很大的問題 - 加強不同政府型態和意識型態的差異 - 更多國策樹,優先度較高的有中國、南美、北歐、西班牙、土耳其、伊朗、希臘 - 重製並擴大佔領系統,使占領不在只和戰爭有關係,降低核心與非核心領土的二分性 - 讓防禦方有更多好玩的事可以做 - 新增限制常備軍數量的機制,尤其是做為和約的內容 - 使改善基礎建設(鐵路)能增加資源產量 - 讓各個陸軍教範更加獨特,讓你在設計師團時會受到教範影響 減少因某教範太泛用而出現不合邏輯的情況(例如窮酸小國用火力優勢教範) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.194.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1503491924.A.7CA.html ※ 編輯: DogEggz (114.40.194.189), 08/23/2017 20:44:24

08/23 20:45, , 1F
海戰要導入艦娘系統嗎?
08/23 20:45, 1F

08/23 21:17, , 2F
新遊戲(笑)
08/23 21:17, 2F

08/23 21:24, , 3F
終於要砍無限裝甲師了嗎
08/23 21:24, 3F

08/23 21:43, , 4F
見證奇蹟武器的時刻
08/23 21:43, 4F

08/23 21:52, , 5F
羅盤娘系統
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08/23 21:53, , 6F
指揮鏈!間諜!團結度!中國南美國策!
08/23 21:53, 6F

08/23 21:54, , 7F
這塊大餅我看可能兩年也做不完...
08/23 21:54, 7F
我也不太看好HOI4團隊的效率...

08/23 21:56, , 8F
其實我希望在核心領土某些程度上模擬vic2,比方說用大
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08/23 21:56, , 9F
量政治點數進行長時間的核心化,來重現日本後期對台灣
08/23 21:56, 9F

08/23 21:56, , 10F
的統治。也讓小國有種田的機會
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08/23 22:05, , 11F
等別人來打的國家真的沒啥我做
08/23 22:05, 11F

08/23 22:05, , 12F
我比較希望有整個Faction統整資源跟戰略的管道 讓AI不以
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08/23 22:05, , 13F
*事
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08/23 22:05, , 14F
各國為單位做出零散的攻勢 同時又讓人類玩家比較好協調
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08/23 22:06, , 15F
盟國AI的行為
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08/23 22:33, , 16F
感覺很期待,但希望不要出現三代的指揮系統
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※ 編輯: DogEggz (114.40.194.189), 08/23/2017 22:37:18

08/23 23:44, , 17F
限制軍備感覺沒什麼意義,原版15年時間實在太短了
08/23 23:44, 17F

08/23 23:54, , 18F
哇,真期待更新
08/23 23:54, 18F

08/24 02:57, , 19F
Milk for the Khorne flakes?
08/24 02:57, 19F

08/24 09:25, , 20F
刁民在分贓大會後不鬧事也很怪,而叛亂程度100也只是
08/24 09:25, 20F

08/24 09:25, , 21F
建築全毀,應該要有游擊隊佔領土地
08/24 09:25, 21F

08/24 10:41, , 22F
真的不太看好HOI4團隊的效率...弄國策就處理這麼久...
08/24 10:41, 22F

08/24 11:16, , 23F
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08/24 12:47, , 24F
等好久
08/24 12:47, 24F

08/25 18:12, , 25F
要國策玩mod都比那些鳥鳥的dlc好..
08/25 18:12, 25F
文章代碼(AID): #1PdNTKVA (Paradox)
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