[EU4 ] 連機理念探討:必點的經濟理念

看板Paradox (P社)作者 (sartan)時間8年前 (2017/06/26 15:21), 8年前編輯推噓19(19018)
留言37則, 16人參與, 最新討論串1/1
連機了幾局,發現連機時經濟理念幾乎已成為連機前三項必點,爲何?若去細研究,經濟 理念幾乎是打架理念。因為搭配政策的話,與質量搭配加5%紀律、與進攻搭配加10%火砲 攻擊。相比之下行政理念搭配質量進攻的政策實用度小的多,革新理念或許與質量搭配的 +20%步兵戰力,或許能與經濟理念+5%紀律匹敵,但你除非之後不開進攻,進攻與經濟的 搭配的火砲+10%,比起進攻配革新的攻城能力起來實用的多!畢竟會戰的勝利才是最重要 的! 好,那你若是遊牧民族勒先點貴族勒?不好意思,那你不點經濟的差距會更大喔~ 來看看貴族與行政的搭配:+10%稅收、+0.5奉獻、+0.5正統、+0.5Horde Unity。 再看看行政與貴族的搭配:+20%關係、-10%AE。 那若搭配革新:+20%產出。 這裡一比較高下立判,貴族搭配行政的政策相比下跟本垃圾,遊牧就是要打了,還怕你AE ? 而且上面雖然是+10%稅收但不要忘了經濟本身又加了10%稅收,等於是加20%稅收收入的 差距。相對來說貴族搭配革新比起行政還好些,但經濟理念本身與政策的優勢也遠比革新 貴族政策+20%的產出來的大。而貴族經濟政策還有其他的+0.5選項相比下也是很大的bonu s、每個都很實用尤其Horde Unity又會給你紀律的加成。 再說,若玩遊牧你的思潮要等人慢慢傳?還是要自己種?你要種田不用經濟的-20%點數優 勢你要落後個幾千點呢? 由上面的分析你可以知道不管是誰,只要連機時你附近有玩家,你前期不點經濟不但是金 錢上的落後,更是軍事上的落後!除非你確保你不會在前150年打仗,那你當然可以等到 第三或第四個理念選項再點回來~ 在P社沒強化其他理念組合或弱化經濟理念前,這個必然會成爲連線局的勝利的公式, 雖然可能會讓大家感到無聊,但真的論廝殺的真人世界要勝利就是這樣般的無趣,畢竟不 是所有遊戲都能如SC1那樣平衡~才會有這種勝利的必選~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.97.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1498461715.A.007.html ※ 編輯: sartan (115.82.97.195), 06/26/2017 15:50:18

06/26 15:49, , 1F
可是經濟理念本身不是很廢……?
06/26 15:49, 1F
為什麼呢?對了,和諧局加油喲 ※ 編輯: sartan (115.82.97.195), 06/26/2017 15:53:21

06/26 16:37, , 2F
有錢才有一切啊,孩子
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06/26 16:56, , 3F
典範系統出來後經濟就T1理念惹
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我有一個疑問,為什麼游牧要點貴族
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06/26 17:09, , 5F
因爲1.22的貴族大幅加強,根本是爲遊牧量身打造
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06/26 17:16, , 6F
本來就不弱 典範出來飛天 創新反而少用了
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經濟神理念啊,貸款錢滾錢?
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有錢就有傭兵 有傭兵幹架就強阿
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符合現實世界阿 有錢拳頭大阿
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有錢就算了,軍事buff還那麼大 ※ 編輯: sartan (1.171.104.221), 06/26/2017 18:02:30

06/26 18:10, , 10F
經濟在多人局那種高壓環境比較強
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06/26 21:00, , 11F
Economic OP, better nerf Innovative
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06/26 21:27, , 12F
nerf 納森
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06/26 22:07, , 13F
土雞王又黑我QQ
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06/26 22:43, , 14F
傭兵的命不是人命,有錢就猛啊
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06/26 23:05, , 15F
應該要全世界共用傭兵池,先搶的有傭兵後搶的沒有
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06/26 23:06, , 16F
不然哪來的死不完的傭兵
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06/26 23:19, , 17F
傭兵就複製人軍團阿要先解鎖基因科技(?)
06/26 23:19, 17F

06/27 00:06, , 18F
所以eu也該導入人口了嗎(X
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06/27 00:20, , 19F
發展度是人口的概念,所以被打仗波及的地應該要掉發展
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06/27 00:22, , 20F
這個概念meiou mod有弄,不知道官方要不要引入就是
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06/27 00:24, , 21F
比如說省份破敗度達到多少掉1發展這樣
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06/27 01:13, , 22F
有燒毀按鈕阿~
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06/27 01:25, , 23F
這樣奈特流就不能亂開了 better nerf 奈特
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後期打世界大戰的時候,死掉的傭兵都不知道可以塞滿幾
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個地球了
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06/27 01:32, , 26F
為什麼又扯上我了QQ所謂的傭兵,不就是昂貴的基因複製
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06/27 01:32, , 27F
科技嗎
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06/27 02:42, , 28F
其實是昆布
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06/27 12:56, , 29F
meiou也展示了要這要搞大家電腦都要燒掉了 XD
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06/27 13:55, , 30F
meiou是人口增長太快要一直算
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破敗度掉發展只要算有打仗的國家就好
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06/27 13:57, , 32F
傭兵池就跟manpower池一樣的算法,然後月結算
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06/27 13:59, , 33F
從八旗的作法就知道官方一直有關注meiou的設定
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然後挑比較不吃運算的作法來實現
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06/27 16:35, , 35F
點貴族主要是想軍科不落後,點數有剩餘去增加省份人力.
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06/27 16:37, , 36F
我才不會認是給NET老點了(逃) (老點=指黑路給人走)
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06/28 04:46, , 37F
推推
06/28 04:46, 37F
文章代碼(AID): #1PKBOJ07 (Paradox)
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