Re: [EU4 ] 1.21版開發日誌(4/11)
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
1.20板玩了幾天
大明天下無敵不必多說,雖然有眾所矚目的朝貢系統
但是還沒辦法很好的箝制大明。
甚至大明去掉朝貢系統才是最OP的,不必擔心天命值。
歷史上大明強,但滿足於自身,缺乏對外擴張的動力
或許可以設計成大明造核超高成本,或占領非儒教省份有強烈的debuff
削弱的手段也比較漸進式,不是一次就士氣-50%這樣。
然後很期待的時代目標,竟然到了下個時代,之前買的能力都不見。
我寧願給的能力爛一點,但能留到通關。
這樣變成短期間內用不到的能力都毫無用處,時代快結束前也懶得買能力了。
原本以為是個超大型的資料片,但感覺跟前幾個比起來變動不大啊。
目前個人認為從初版以來變動最大最有趣的,還是典範系統
(當然還有早該有的種田)
不過我倒是很期待以後版本多作一些類似滿州八旗的特殊兵種。
例如土耳其火槍兵開火傷害+20%、波蘭翼騎兵衝擊+1等等。
: 下週要談改動後的匈牙利.
: *附記:CK2日誌暫停三週,要到五月重啟,
: 屆時就要開始介紹最後一個大資料片了...
驚!CK2還能有資料片。
ck2我實在玩不太起來。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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