[EU4 ] 1.21版開發日誌(4/11)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間8年前 (2017/04/11 21:04), 編輯推噓12(1204)
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https://goo.gl/re1qvI 1.21版的代號是"匈牙利" (第二階的主要國家蒙兀兒波斯大概要等下個資料片了,匈牙利是第三階), 預計在四月底放出. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/242893/sailors.png
1.水手的更動 首先,船隻下海會耗損其造價2%的水手,藉此提升水手資源的重要性, 相對的,省分發展度會提供更多水手,由25升為30, 海軍傳統會提供更快的水手補充速度,由10%升為20%, 港口/船塢所需的科技等級互換了, 商人階層不再影響省分提供的水手, 海事理念三階的Sheltered Ports改成減少水手維持費10%. 海軍理念亦有更動, 第三階的Naval Cadets改成降低沈船士氣傷害33%, 第五階的Press Gangs改成提升25%水手補充速度, 第七階的Superior Seamanship改成海軍士氣+10%與接戰艦艇量+10%. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/242894/yuan.jpg
2.復興元朝 當阿爾泰系國家(蒙古諸部)一統,並取得天命, 可藉決議成立元朝,取得獨特理念. 此外,在1.21版只要能將主流文化調成滿洲,就能成立Manchu, 而非僅限於女真三部. 下週要談改動後的匈牙利. *附記:CK2日誌暫停三週,要到五月重啟, 屆時就要開始介紹最後一個大資料片了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1491915899.A.E0E.html

04/11 21:13, , 1F
水手變成維持費的概念了...不能靠錢多暴船了
04/11 21:13, 1F

04/11 21:15, , 2F
連元都回來入主中原啦
04/11 21:15, 2F

04/11 21:17, , 3F
大元有減造核,士氣,科技,衝擊傷害,雙人力理念,騎兵戰鬥力
04/11 21:17, 3F

04/11 21:17, , 4F
幾乎沒廢理念阿
04/11 21:17, 4F

04/11 21:18, , 5F
Make Mongol great again!
04/11 21:18, 5F

04/11 21:31, , 6F
鴉之野望!!!
04/11 21:31, 6F

04/11 21:45, , 7F
四月底推出?那感覺內容應該不多
04/11 21:45, 7F

04/12 02:16, , 8F
波斯真的需要增強…跟同時期另外兩個伊斯蘭大國不太能比
04/12 02:16, 8F

04/12 02:50, , 9F
波斯不是當年還能跟土雞火拼
04/12 02:50, 9F

04/12 05:27, , 10F
世人無不懷念大元朝(?
04/12 05:27, 10F

04/12 07:38, , 11F
元喔,怎麼不是蒙古帝國
04/12 07:38, 11F

04/12 10:04, , 12F
應該還會外帶中國領土的主權CB吧
04/12 10:04, 12F

04/12 10:18, , 13F
蒙古人打著復興元朝旗號本來就是當時的史實
04/12 10:18, 13F

04/12 10:18, , 14F
歷史課本的達延汗,其實就是蒙古話的"大元汗",明朝稱他為
04/12 10:18, 14F

04/12 10:20, , 15F
"小王子",此人是黃金家族直系後代,有興趣可以google一下
04/12 10:20, 15F

04/12 13:42, , 16F
如果1.22版DLC主題是伊斯蘭世界,波斯蒙兀兒有望增強
04/12 13:42, 16F
文章代碼(AID): #1OxDHxuE (Paradox)
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