Re: [HOI4] 1.3.3開發日誌#3: 1.3.3完整改動&1.4預告
整個228連假我都在玩這次的1.3.3版,
感想有:
1. 日本更可悲了,而且是比歷史上的情況還要可悲。
首先是我玩了好幾場都發現,日本AI不知道為什麼都不會轉戰時經濟,
一直用著部分動員到被中國推下海,還是說我的電腦是特例?
明明其他國家開戰後都會轉戰時經濟,就日本不會。
再來是這次改版的重點「軍事援助」最大的受益者就是國府了,
因為只要緊張度超過50%,就會看到一堆民主陣營開始支援國府軍備,
從基本的步槍到火砲到車輛甚至連反坦克炮都有機會出現,
然後整個中日戰爭的流程就會變成下面這樣,而且我還沒看過例外:
1937年9月開戰,
1938年年中南京陷落,
1939年年初日軍佔有整個中國沿海省分,
1940年日軍開始敗退,
1941年底前有機會被趕下海。
如果日軍AI耍蠢,或是蘇聯支援比較多軍團,
又或是日本提早響應元首的號招參加歐戰的話,日本會敗得更快。
2. 同樣是上面那個軍事援助,如果玩家身為宗主國底下有一堆魁儡,
當玩家因為戰爭而缺乏某些裝備時,
底下的那些魁儡國就會瘋狂的用援助訊息洗版面(如下圖),
http://i.imgur.com/Q0aTNCp.jpg

在大戰的時候這真的超級煩人,因為電腦平均兩三天就會問一次要不要援,
遊戲玩到中後期會lag也就算了,現在還多了個垃圾訊息洗版,
真的很莫名其妙。
3. 電腦AI還是有很多需要改進的地方,
像是讓部隊在前線跑來跑去之類的,
或是全軍大規模調動之類的,有時後明明在某個區域推的好好的,
結果下一秒卻莫名其妙大撤軍,而這種事情在盟軍反攻登陸的時後最常見。
常常會有那種20~30個師團成功登陸了,結果接下來不是源源不絕將部隊送上岸,
而是把這些師團通通撤走然後去登陸另一個地點,
真得會讓人想罵髒話。
總而言之,總覺得HOI4好像問題越改越多阿。
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