[Stls] Stls開發日誌#50: 未來展望
原文: https://goo.gl/K85JTO
年底前還會有個小改版,代號"甘迺迪"
目標是為了補完Heinlein預計要做但是來不及的事情
如先驅者故事線、終盤危機的修正等等
甘迺迪之後會推出Stellaris第一個大型資料片
目前Patch被命名為Banks,資料片方向與內容未知
不過Wiz暗示與Patch名字有關聯
接下來是目前Stellaris團隊最想改進的幾個項目
- 增加中後期遊戲遊戲體驗: 更多類似覺醒帝國的星系事件
- 增加內政可玩性,使國家領導人與人口更具特色
- 擴展價值觀系統,使他們擁有截然不同的遊玩方式
下面這個列表則是Stls團隊想在未來資料片增加的內容
不過不保證每一項都會在未來的遊戲出現
- 所有帝國都擁有自己獨特的船艦外觀
- 更多故事線
- 使小國相較大國能有自己的優勢 (使Tall empire可行)
- 從鬆散聯邦透過外交變成單一合眾國的機制 (USA! USA! USA!)
- 能給予帝國內的某些種族豁免權
- 食物變成帝國性資源而非星球性資源
- 超級武器,可以打爆星球那種
- 建造人工殖民地與環狀世界的能力
- 更多pre-FTL種族的獨特機制
- 使派系不只是叛軍,而是擁有特定需求的一群人,讓玩家有機會利用他們幫助帝國
- 星系聯合國系統等等的星際組織
- 建造無畏級與泰坦級戰艦的能力
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※ 編輯: DogEggz (1.160.240.136), 10/27/2016 21:12:14
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出超級武器的同時一定要同時改善爆炸特效阿
現在的船艦爆炸特效實在是有點虛
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暗示不是指甘迺迪Patch啦XD 甘迺迪已經確定是要補完Heinlein的了
暗示的部分是在說Banks 應該是指這個人https://en.wikipedia.org/wiki/Iain_Banks
有人看過他的小說嗎?? 請大大開示明牌(?)
※ 編輯: DogEggz (1.160.240.136), 10/27/2016 22:56:00
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