Re: [EU4 ] 新手發問

看板Paradox (P社)作者 (倚絃)時間9年前 (2016/10/20 11:44), 9年前編輯推噓4(402)
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※ 引述《pocan (吾乃上將潘鳳)》之銘言: : 1.菲律賓大部分的領土都屬於西班牙的, : 但因為島上沒什麼駐軍所以我就把菲律賓全境打下來, : 可是想要跟西班牙簽和約的時候, : 因為war score太低,對方根本就不理我... : 難道我要打到西班牙本土才有辦法把菲律賓吞下來嗎?@@ 戰爭分數除了CB目標 (注意是佔領某省, 占領首都, 或是贏取大部分戰爭.) CB目標達成後會隨著時間給到25分. 另外就只能靠以下, 由多到少排序: a 首都佔領: 超級多 b 要塞佔領: 穩定來源 c 海岸線封鎖: 看海岸線的發展度, 首都會再加成. d 交戰獲勝: 這應該是看殺敵數. e 佔領無要塞省分: 發展度高的會多一些 通常而言都靠a跟b拿分, c不多, d成本高, e主要是阻止對方補兵跟搶錢. : 2.Inflation字面解釋上好像是通貨膨脹, : 這個數值會有什麼實質上的影響? 你任何的金錢花費(顧問, 徵兵, 蓋建築, 任何用到的) 都會乘以當前的通膨數字 * 100%. 2點通膨你的步兵就會從10元 > 10.2 要塞就從200 > 204 : 3.經濟收入欄有一個數值是Tariffs不知道是什麼意思, : 只知道好像跟殖民地有關聯。 : 但我有去一些海外地區進行殖民,但這個數值一直都是0...@@ 關稅, 透過附庸介面主動調漲(記得會加獨立慾望) 或著每隔幾年就會有事件跳出, 此時選擇加稅的選項. : 4.雖然精華區有解釋貿易系統,但很多細節我還不是很確定。 : (1)只要我的城市有在某條商路上, : 該城市就會自動有貿易收入嗎? : 還是一定要派商人去Collect from Trade才會有收入? 只看貿易區 (就是按E後的色塊) 貿易區內的錢要麻流出給下游的國家Collect (可能一直往下游流動直到無下游) 或著就是該區有國家在Collect : (2)派海軍去Protect Trade,這個可以增加Trade Power。 : 系統會提示派海軍到哪條商路,就會增加多少貿易收入, : 但如果該條商路我沒有派商人去Collect from Trade, : 這樣海軍提供的保護能夠讓我多賺一點貿易收入嗎? 因為你的貿易力量增強了, 可能導致該區Collect的國家收的變少, 導致有多一些些錢往下游流動, 通常這要搭配商人Transfer效果才明顯. : (3)派海軍去當海盜可以偷取同條商路上貿易對手的Trade Power, : 那這樣是不是該條商路的整體Trade Power並不會增加, : 只是比例有了變化這樣而已? : 另外,海盜會不會影響國與國之間的外交關係? 原本有10塊, 你照你的海盜力量(等同貿易力) 20%, 先拿2塊, 剩下才給人分. 但要注意海盜的加成不多, 能往下游拉通常會比較划算. 會降好感, 好像最多降100還多少, 忘了. : (4)有許多方式可以增加Trade Power, : 但有沒有什麼方式是可以在不增加Trade Power的情況下, : 去增加該條商路的總貿易收入? : 舉例來說,如果同一條商路我佔了700點Trade Power、對手是300點, : 而整條商路的總收入是1元,所以我可以賺0.7元、對手賺0.3元, : 那有沒有什麼方式可以讓這條商路的總收入提升到2元? 把上游的錢吸進來, 或著提高該區的產能. 總之就是把餅做大. 此外有個Trade Efficiency, 他就是把你分到的0.7元再乘以一個百分比. 貿易中心會有穩定加成, 後期輕鬆150%. 非貿易中心收錢減成就很痛, 印象50%左右 : (5)除了理念、政策、典範的影響以外, : 有沒有什麼方式可以增加商人數量? : 因為我發現領土變多,商人不會跟著變多... 成立殖民政府, 在某個殖民區取得5省核心後自動成立, 10省獲得1商人. 成立貿易公司, 在亞非貿易公司區可將省分加入公司, 公司的總貿易力在該區比例過半, 也有1商人. 兩者分區都有地圖模式分色塊可以看, 自己找一下 : 5.關於外交指令 : (1)這些是我完全不懂有什麼作用的指令: : From Coalition Against : Offer Condottier : (2)這兩個指令的實際差異在哪邊我不太清楚: : Establish Protectoate(建立保護關係?) : Proclaim Guarantee(確保獨立?) : (3)這三個指令的實際差異在哪邊我也不太清楚: : Send Warning(提出警告?) : Threaten War(戰爭威脅?) : Send an Insult(嘴砲?只知道這個會讓對方有宣戰理由) : (4)Infiltrate Administration : 這個指令的敘述好像是可以竊取某些資訊, : 但沒有明確提到可以獲得什麼樣的資訊... : (5)Issue Embargo : 這個好像是可以降低對方的Trade Power, : 但不懂為什麼系統提示這也會降低我方的貿易效率? : (6)有Sell Province指令,那有可以跟對方購買Province的方式嗎? : (7)有沒有什麼方式可以離間兩國之間的關係,甚至可以誘導兩國開戰? : 例如我遲早會跟大清帝國翻臉, : 但在那之前想讓他們先跟俄羅斯打起來之類的。XD http://www.eu4wiki.com/Diplomacy#Diplomatic_actions 練個英文吧 誘導兩國開戰不太直接, 要讓他們彼此有仇恨的關係. 可能是你主導了某場戰爭將大清領土割讓給俄羅斯之類. : 6.關於Estates(社會階級) : 可能是因為我的自創國屬於君主政體, : 社會階級有商人、教會、貴族這三個。 : 當我的領土稍微多一點的時候, : 系統一直提示這些階級在跟我靠北,希望能多一點控制權。 : 如果我一直不理他們的話,會發生什麼事? : 相對的,給他們太多控制權的時候,我會有什麼實質上的損失? http://www.eu4wiki.com/Estates 先看看 應該不難懂 影響少於某個數字會掉忠誠 影響超過80會噴災難 : 7.關於Core/State : 這個我不是很懂...Make Core與State有什麼實質好處嗎? : 我只知道吃下一些小國的時候, : 系統會提示我要不要Make Core, : 接著然後有時候會問我要不要讓這個省份變成State, : 更詭異的是,變成State以後,系統會再問一次要不要Make Core...@@ 自治度, 一個省份會提供 稅收 人力 貿易力 特產產量 可能還有其他 這些數字都會乘以 100% - 自治度, 未加入core就只能拿到0, 未加state最多拿25%. 不是core的領土幾乎不會被當作領土, 要持續經營的省份100%要加core : 8.海軍有兩種任務 : Hunt Enemy Fleet : Intercept Enemy Fleet : 都是要選擇海域進行任務,但這兩個任務的實際在哪邊? 我也沒選過, 好像是戰爭時給船隊的AI設定. 但我通常是指定船隊路線時使用shift+滑鼠左鍵給一個迴圈讓他繞. : 9.軍隊有Morale(士氣)、Displine(紀律)、Tradition(傳統?)這三個數值, : 當然我知道些數值是越高越好, : 但這三項數值的實際差異在哪邊? : 我的意思是,系統為什麼不把這三項數值綜合為同一個數值? : 硬要分出這三項數值應該有其用意... 士氣跟紀律是臨場用到. 士氣歸零就是GG了, 兩軍交戰你看到的血條就是士氣. 紀律則是交戰時你的攻防力量加成. 前期兵少士氣重要, 後期大場面就是紀律重要. 傳統很難維持, 必須持續交戰. 主要影響手動招募的將軍能力. 以及全面性的對士氣,紀律,補兵速度,(看說明) 有些微影響. : 10.關於文化 : 在Government那一頁的下方區塊, : 可以看到Accepted Culture、以及Non-Accepted Culture。 : 像我的自創國文化是Min(閩?), : 但因為一直進軍東南亞的關係,有許多東南亞的地區文化未被接受。 : 文化被接受有什麼好處? : 相對的,太多元的文化會有什麼壞處? 前面提到的自治度 不接受的文化自治度最少有25%, 同時不滿度也有個保底. : 11.我在澳洲有一些殖民地, : 但好像超過一定數量的時候,他們就會獨立。 : 例如我的自創國家名稱為Taiwan, : 澳洲殖民地就變成Taiwanese Australia。 : 殖民地獨立是不可避免的嗎?@@ : 而且我發現後來在澳洲其他省份進行殖民完成後, : 其省份都會自動變成Taiwanese Australia的領土。 : 殖民地政府獨立以後,對我有什麼好處? : 有辦法跟他們翻臉,重新攻下來變回我的直轄領土嗎? 這就是殖民政府. 讓你對該區單純只拿貿易力量和提供些微的軍隊上限. 以及戰爭時的協助(但AI控兵GG). 再來就是一開始講的關稅 : 12.關於系統訊息 : 如果有省份可以進行建設的時候,系統左上方會彈出提示訊息。 : 先前幾次開局的時候覺得很煩就永久關閉了, : 但現在我後悔了...orz : 要從哪邊可以再把這個提示重新開啟? 重新讀檔就會有, 可能也有其他方法吧... : 13.畫面右方可以選擇列出陸上/海上軍事單位列表, : 這個可以自訂排序規則嗎? : 因為我發現這好像只能用單位數量由大到小來排序, : 但我希望系統可以透過我的命名字母來排序。 不能, 不確定有沒有mode 工作坊 補充一下P社遊戲和K社不同, 小國開局極度非常辛苦. 新手由於連遊戲機制都不熟悉, 一般是推薦選歐洲國家. 包含法/莫/卡/英/奧, 每個都有點不同的特色. 很開心有更多的新手加入這款遊戲 :) 對於喜歡戰略的玩家而言, P社真的是邪惡帝國阿!!! --   七任民選總統     ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄  Y   六座直轄城市   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   s   五個中央院會    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   h   四個國會政黨    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   u   三種官方語言    ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   a   兩座  首都定義   ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄   n φ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1476935090.A.D92.html ※ 編輯: Yshuan (118.163.84.235), 10/20/2016 11:53:58

10/20 12:07, , 1F
感謝!原來有wiki可以查,我去研究看看XD
10/20 12:07, 1F

10/20 12:09, , 2F
p社遊戲都是精神時光屋
10/20 12:09, 2F

10/20 15:54, , 3F
非貿易中心是trade power減成,如果那區只有你,對收
10/20 15:54, 3F

10/20 15:56, , 4F
錢沒有影響。海盜在下游的敵國高收益區用很不錯。
10/20 15:56, 4F

10/21 18:16, , 5F
transfer其實要看該區其他國家怎麼拉,如果本來就已經
10/21 18:16, 5F

10/21 18:16, , 6F
拉很多到你想要的區域,可以不用浪費商人
10/21 18:16, 6F
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