[EU4 ] 多人連線:Rights of Powers 招人預告

看板Paradox (P社)作者 (Net46248)時間7年前 (2016/08/21 01:25), 7年前編輯推噓50(50054)
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下一個EU4的DLC Rights of man預計會在秋天上市,在新DLC推出之後,少不了的是一場 大型多人連線局,因應DLC的名稱,命名為Rights of Powers。 為了提供給版友在一個平台上各展神通,切磋交流的平台,同時也為了解到底徹底重制的 科技系統,強權政治,還有更多新增的細節會對多人連線的歐洲造成什麼樣的影響。 在這裡小弟我也想跟隨之前幾位大大的腳步,在共同召集人bob大(擔任此篇的顧問以及遊 戲規則的討論者)和強納森大(統計時間,以及遊戲規則的討論者)的幫助下召集版上的同 好參加這一場多人連線,以下是預想的遊戲規則與方式大綱,如果有可以改進的地方請務 必提出。 正式的規則與方式會在稍後一段時間公佈,希望在這段時間內能達到盡善盡美。 遊戲模式: 本次多人連線會參考過去數次連線局的模式 外交模擬,霸權制衡將會是本次多人連線的主軸 遊戲人數: 因應列強系統的出現,理想的遊戲人數為12-16人 在報名環節上未能錄取的玩家,可以留下steam ID,讓我們在玩家需要攝政時仍然能找到 攝政人選。 同時因為小弟地理位置(?)上的局限,希望能有一位參加者能貢獻(?)出他的網絡與主機來 作為連線的主機。 遊戲選項: 難度:正常 幸運:關閉 隨機新大陸:開啟 奇幻程度:可商討 可修改存檔:關閉 信息報表:關閉 勝利卡片:關閉 防止自毀:關閉 可選區域: Power,可以分為Great Power和Regional Power,也就是本次連線的主題 而在EU4的系統上,每個區域幾乎只能容納一至兩個玩家成為Power,取決於該區域地理位 置上能容許的發展路線,所以我認為在每個區域上,最多只能有兩個玩家。 頭12個區域作為基本可選,而13-16號區域只有在達到人數時可選,報名方法參考宅力覺 醒,但轉為先區域,括號國家的方式,同時如果選中13-16號的玩家,可以選擇在括號後 再加一個括號寫上基本可選區域的名稱,避免出現人數不夠的尷尬情況。 報名時可以使用英文 英文指的為遊戲中區域(Region)地圖模式上的名稱 國家所屬區域取決於國家首都省份所在區域 可以使用相鄰不可選的區域的國家,只要不要踩到其他指定區域就可以了,報名時照樣使 用16個指定區域的名稱,方便統計。 鑒於明朝,帖木兒是作為一個早期若非崩潰,就會擁有在數個地域擁有壓倒性的力量,故 此如果沒有強烈的反對意見的話會讓這兩國作為AI而非玩家。 報名例:1.大不列顛(倫斯特) 2.印度(孟加拉) 3.日本(愛努)(北德(漢堡)) 區域列表: 頭12個區域排名不分先後 推薦國家排名較前為較推薦 1.不列顛(Britain) 推薦國家:英格蘭,蘇格蘭 2.法蘭西(France) 推薦國家:法蘭西,勃艮第 3.伊比利亞(Iberia) 推薦國家:卡斯提爾,葡萄牙,亞拉岡 4.伊比利亞(第二)(Iberia) 推薦國家:卡斯提爾,葡萄牙,亞拉岡 5.義大利(Italy) 推薦國家:威尼斯,教宗國 6.南德(South Germany) 推薦國家:奧地利,巴伐利亞 7.東歐平原(Poland,Baltic) 推薦國家:波蘭,立陶宛,條頓騎士團 8.巴爾幹(Balkan,Anatonia) 推薦國家:鄂圖曼 9.俄羅斯(Russia,Ural) 推薦國家:莫斯科,諾夫哥羅德,金帳汗國 10.斯堪的納維亞(Scandinavia) 推薦國家:丹麥,瑞典 11.埃及至波斯(Egypt,Mashriq,Persia) 推薦國家:馬穆留克,黑羊王朝 12.北德(North Germany,Low Countries) 推薦國家:波希米亞,布蘭登堡 13.印度(Coromandel,Bengal,Deccan,Western India,Hindustan)(只在13,15,16人時開放 ) 推薦國家:毗奢耶那伽羅,巴赫曼尼,孟加拉 14.東南亞(只在14,15,16人時開放) 推薦國家:馬六甲,蘇門答臘,阿育他亞 15.日本-滿洲(只在14,15,16人時開放) 推薦國家:日本,建州,朝鮮 16.印度(第二)(Coromandel,Bengal,Deccan,Western India,Hindustan)(只在16人時開放 ) 推薦國家:毗奢耶那伽羅,巴赫曼尼,孟加拉 遊戲時間/頻率: 由玩家之間統計時間得出遊戲日期 理想間隔為每場之間相隔至少3天,作為休息也讓玩家之間有外交的時間 遊戲時間取決於玩家 遊戲理想開始時間:19:00至21:00 遊戲理想結束時間:23:00至01:00 遊戲規範: 借鑒宅力覺醒的遊戲規範,在小細節上因應模式略有不同略有修改 1.玩家之間可以用任何方式互動,可以尋求任何人(參與遊戲的玩家或者不參與遊戲的玩 家,乃至於不玩EU4的其他P社玩家,或者是街上的路人)協助遊戲中的外交 2a.鼓勵玩家們多發戰報,鋒利的言辭不被禁止,不過是針對國家而非針對玩家。 b.除了統計型戰報中的國家數據(發展度,外交關係,科技,統治者技能等等)以外,任何 戰報中的字句都不必為完全真實,由於統計型戰報也會由玩家發出,所以對國家的評價也 會有機會未能反映事實,歡迎指出謬誤。 3.玩家之間也不必全部守信,以誠相告 4a.遊戲開始後,如非國家被消滅,必須接續上一局結束時所使用的國家 b.利用遊戲機制(放出附庸時選擇扮演附庸,放殖民領獨立時扮演殖民領等)換國是被允 許的 c.如果國家被消滅,也就是全部省份為非核心或者不擁有任何省份時,可以選擇數個行 動 i.選擇遊戲開始選國時所選擇的區域或是相鄰非指定區域的獨立AI國 ii.在得到玩家的同意下,扮演其統治下的附庸,衛戍領,聯統國,殖民領或是保護國 iii.作為觀察者繼續觀察世界局勢變化,觀察者仍然可以幫助寫統計型戰報 iv.如果認為先前的經歷會影響到後來遊戲的公平性的話,也可以選擇退出遊戲,避 免因為先前的經歷而對某國有既定的觀感。 5.如果玩家因故無法繼續遊戲,可以告知其中一個召集人,盡量尋找接替的玩家 6.保持風度與運動家精神 暫定時程: 約一個星期後會發佈最後遊戲的設定與報名規則,規則與報名預告PO出後數天內便會發報 名文,按照推文順序錄取玩家 第一次遊戲時間為新DLC發佈的一星期後,方便玩家熟悉新系統 征兆更多的共同召集人~ 需求1-2名 條件不限 工作內容:與總召一起輪流寫統計型戰報 說明:共同召集人與總召為本局的當然參與者 有意請站內信或steam聯絡 總召steam ID:net46248 希望各位踴躍參與並給予意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.65.167.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1471713956.A.044.html ※ 編輯: net46248 (1.65.167.245), 08/21/2016 01:27:46

08/21 01:31, , 1F
支持推
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08/21 01:34, , 2F
這基本就是預告的預告XD
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※ 編輯: net46248 (1.65.167.245), 08/21/2016 01:39:00

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開防自毀可以避免一些神奇機制
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咦@@什麼神奇機制
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養人吧
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比方借錢到破產然後送錢給別人
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有貸款時不是不能送錢嗎
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恩...沒事了
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但是破產不是就整個爆掉了嗎@@
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我只是提出一個可能破壞機制的東東
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馬王eu4我一開始原本要這樣養一個地中海軸心 然後變附庸
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恩...可是防止自毀不是只保障到打輸嗎
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馬王那局也有開防止自毀吧XD
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要是開局十幾年你隔壁老王口袋比你多1w杜卡特你覺得好玩
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我記得戰敗超過100分也是在防自爆裡面
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可是我剛試了一下@@一個人應該沒法同時做到放附庸跟送
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錢吧,因為在放附庸獨立時沒有扮演的選項啊
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不許超過100分應該是機制
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開了關了都沒法超過100分
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我時差搞不定 你們打的時候我都在上班 所以算了吧 :D
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強納森也會下來打嗎ww?
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一樣會是週末的團嗎? 週末比較忙有點猶豫
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推!
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還沒入手…期待戰報!
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08/21 08:41, , 27F
期待看到日本玩家出現
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08/21 09:01, , 28F
大家約時間XD只要大家都有空,週一到週日都可以
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08/21 12:22, , 29F
又要開戰啦!
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大夥兒進攻啦!
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新的科技系統,土雞感覺沒比其他穆斯林優秀,我預定個埃
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及好了,堅持非洲人的意志!
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@土雞王: 你的計劃算成功吧,勃法戰爭有洗那些錢有差
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還是0分談和送地之類的 忘記了
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玩家都可以按無條件投降按鈕了,幾分有差嗎
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防自毀在送錢上,或是一戰失利後把地卯起來放出之類的有限
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制機制,不過可以自毀去造成局勢變化 也是另種玩法
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等於是把國家不論如何都自利的傾向淡化,打不順可以更急速
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還有 26 則推文
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荷蘭如果出了 歐洲又會比宅力覺醒的時候更擠了
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這樣就會逼迫奧皇早戰土雞波波或威尼斯尋求空間
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08/23 10:31, , 67F
QwQ/[救救威尼斯]\QwQ
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話說回來我其實不知道這power系統是怎樣
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08/23 10:38, , 69F
跑出自己的區域做事會有甚麼扣分嗎 不然這區域沒意義阿
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選國而已
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我想說這些國家list跟宅力覺醒幾乎一樣 差別只有波黑米亞
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波黑米亞不在是奧地利的替代國 這超級適合搞奧地利阿
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OP的奧地利-波黑米亞聯統 也被封死 這超兇
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不過選波希米亞開場要是沒盟友就可能會居居惹,想不出波
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米要怎搞奧皇
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奧皇開場同盟波波跟AI布蘭登堡宣波希米亞,我想不到要
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怎擋
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應該所有人都是開場沒盟友都會GG吧...
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那種開局絕對就是拉土俄法丹威去擋吧
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遠水救不了近火吧,這個開局10年內波希米亞出胡斯派事
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件馬上就能宣耶
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土雞連伊斯坦堡都還沒打下來
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08/23 10:54, , 83F
這就跟 開場奧地利宣威尼斯要怎麼檔是一個概念的吧
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這麼多局 沒有一場威尼斯是開場被奧地利打到倒台的阿
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阿不就因為波波,奧地利唯一接壤開局又有巨大戰力的就波
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波阿,奧皇吃波希米亞可以分給波波阿,但是奧皇吃威尼
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斯不行阿
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威尼斯跟波希米亞最大差別就是波希米亞開局就有三個玩家
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宿敵丹麥奧地利波波,威尼斯只有一個半奧地利跟土雞半
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08/23 11:16, , 90F
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08/23 17:17, , 91F
巴爾幹還有拜占庭不錯玩
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怕擴張太快難度也可以調very hard 電腦應該能撐久一些
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其實新科技制度下 非洲和美洲原住民也許有搞頭?
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我們需要多人版的日落入侵 XD
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這樣就沒有隨機新世界 也需要從ck2轉了
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我的意思是說玩家在美洲在新科技製度下發展得很好 可以搞
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日落入侵 不過的確就不能用隨機新美洲了
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我記得非洲跟美洲都是開局150%?
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非洲不考慮阿比西尼亞?
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最近的消息好像是提到除了游牧都有封建制度?所以開局平等
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08/23 19:02, , 101F
還是我記錯了 XD
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08/23 20:04, , 102F
美洲西非中非游牧科技組,以及部落政體都沒封建制度
08/23 20:04, 102F

08/23 22:30, , 103F
這樣西非似乎好一點 離舊世界比較近 會比較早被傳播
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08/23 22:30, , 104F
美洲還是得看殖民國家臉色
08/23 22:30, 104F
文章代碼(AID): #1Nk9Aa14 (Paradox)
文章代碼(AID): #1Nk9Aa14 (Paradox)