[Stls] 1.3 Heinlein開發日誌#2: 船艦設計
原文: https://goo.gl/oK04Kj
艦種定位
舊版不同艦種的差別只再於護衛艦無法裝大武器
其他所有的艦種能做的事都沒有差別,導致大家都只會用一種戰術
例如一開始的護衛海,到現在的光子驅逐海
因此我們決定給艦種更清楚的定位
-護衛艦: 擅長近距離刺殺主力艦(巡洋與戰艦)
-驅逐艦: 艦隊的盾牌,負責打護衛艦、小飛機和來襲的飛彈
-巡洋艦: 擅長近距離搏鬥的主力艦,專業坦克,擅長清除驅逐艦與對付主力艦
-戰艦 : 裝載大砲或航母艦種,負責遠距離火力支援
我們依然會保留一些設計船艦上的彈性
例如巡洋艦可以設計成戰艦殺手讓他們可以單挑戰艦
或是專業推土機清除一條道路讓你的護衛艦可以攻擊
然而不是遊戲一開始這種定位就很明顯
當你還沒研發魚雷的時候你的護衛艦就沒有獵殺主力艦的能力
所以還是要透過研發才能讓你的軍艦發揮完整的潛力
船艦插槽改變
為了讓不同艦種能有各自專長,我們改變了船艦設計的內容
我們新增了三種新的武器槽
-魚雷槽: 能裝魚雷和能量魚雷,射程超短火力超強,只有護衛艦和巡洋艦有此插槽
-定點防衛: 只能裝飛彈防禦砲台,只有驅逐艦有大量的定點防衛槽
-超大武器: 光子槍、電弧發射器、超級大砲都在此類別中,擁有超長射程的強力武器
只能對前方弧型範圍射擊,只有戰艦有此插槽
魚雷插槽: https://i.imgur.com/iUSvWHQ.png

定點防禦插槽: https://i.imgur.com/S0eS3HZ.png


為了防止日後艦種定位又被破壞,我們會移除一些設計上的自由
例如你無法在戰艦上插上一堆小武器來當護衛艦殺手了
雖然沒有理由讓你沒辦法這樣做,但為了遊戲性我們只好犧牲真實性了
通用插槽也獲得了一些改變,增加他們的多樣性
-護甲的減傷程度會受船艦大小影響,同樣一塊護甲護衛艦受益會比戰艦高
-有特殊能力的配件(回盾回寫的)現在有自己的插槽,插槽數量依船艦大小而定
這些配件不再需要和護盾、護甲搶插槽了
-新增後燃器配件,可以讓配備後燃器的船艦加速貼近敵人
其他改動
-武器會整個重新平衡,航母、定點防禦與生物武器是重點項目
-戰鬥電腦改為每個艦種會有自己專屬的戰鬥電腦,取代現在的通用電腦
例如護衛艦的電腦會加閃避,驅逐艦的電腦會加準確率等
-戰鬥中的緊急跳躍現在會讓艦隊進入MIA狀態,且有機率跳躍後損失船隻
防止現在戰鬥打得和乒乓球一樣,好處是除了損失的船隻你的艦隊一定可以回家
-我們想創造出一種新的旗艦艦種,他們有數量限制,是唯一能裝備光環效果的艦種
-FTL會進行重新平衡,並且讓追到敵方艦隊的難度降低
目前的想法是讓艦隊有補給範圍,離補給範圍越遠艦隊跑越慢,還有曲速的速度會被BUFF
-我們想改變戰鬥陣形並加入一些基本的戰鬥指令(例如集火)
目前確定的改變是會讓陣形更合理一點(不會有護衛艦當矛頭)
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Wiz於官方論壇的回覆
1. 高射砲(Flak cannon)現在是中型武器槽專屬,屬於巡洋的武器
2. 我們正在觀察防禦站擁有超大武器格的平衡性
3. 你還是能設計出專殺同類的護衛艦或是狙擊型驅逐艦,不過違反相剋原則的不行
4. 命中率公式會被修改
5. 我們會盡力讓所有改變在1.3版能上,不能的話就會被延後到1.4
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.151.229
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1471267792.A.965.html
※ 編輯: DogEggz (218.173.151.229), 08/15/2016 21:32:53
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