玩HOI3(光榮時刻) or HOI4的選擇?

看板Paradox (P社)作者 (AVA)時間9年前 (2016/07/09 17:37), 編輯推噓19(19037)
留言56則, 18人參與, 最新討論串1/1
小弟玩過HOI2,也跟各位大大一樣,用德國統一過全世界 XDDD 現在想再接觸HOI系列 看板上現在都在討論HOI4,但以P社的經驗,通常要更新好幾版+DLC才能debug為完美 故以目前來說是先玩成熟度比較高的HOI3比較好? 還是直接玩最新版HOI4的呢? 謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.135.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1468057029.A.5A4.html

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我覺得HOI3比較像HOI2加強版,HOI4改掉很多東西
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我覺得4比3好玩很多
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HOI4簡化了很多操作 比較方便(偷懶?)
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HOI3讓我覺得作業感很重,不像是在玩遊戲
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它想追求真實性,但是讓操作性犧牲不少,特別是微操
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還有那個萬惡的OOB系統,我想到就頭痛…雖然有極少數玩家
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很愛它,可是對大多數玩家來說,OOB實在很冗餘
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如果你只有玩過2,沒接觸過3的話,直接玩4吧
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3代走的路線有點特別,愛的人很愛,不喜歡的人則罵到不行
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3是模擬器,4才是遊戲
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其實我覺得2遊戲性最好,而且4的暗色調看得我很難過
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色調mod不是一堆嗎....
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HOI4新手進入不錯 我前幾天去找HOI2 玩不下去 太麻煩惹 QQ
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paradox的遊戲是要等patch+DLC沒錯 但是HOI3根本被放生
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直接玩4吧
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HOI4就是現在P社喜歡的風格,把無關的事情刪減,只留下
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該作品的核心,HOI4就是戰戰戰
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把無關的事情刪減,之後再跟你收錢
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3還是有較4優越之處,但沒必要回去玩了
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hoi 1代才是最複雜的,要弄個傘兵得研發3~4個科技
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步兵師科技密密麻麻大約有40+個
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hoi2一個 1939步兵師,結束,真是簡單易懂 XD
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玩,都玩
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謝謝大家的建議,我會直接玩4~
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3代不太熟,請問什麼是oob系統?謝謝
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4代看DLC和MOD還會有後勢 2代經典的MOD就那些了 3代...
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三代…很催眠。作業感太重,儘管他細緻的沒話說
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三代...雖然已經成熟也更精緻,但好玩度反而不如二代
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不過目前4還有很大的問題是好戰的美國和日本的謎ai
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還有怎麼也打不贏蘇聯的笨蛋元首
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我怎麼覺得AI元首比AI蘇聯強...
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AI問題很大,元首只是因為很明顯大家都會注意到
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比如說:德國跟同盟國宣戰,然後義大利沒加入軸心
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這種狀況通常光打同盟國德國都很慘了,你還會看到元首跟
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蘇聯宣戰,頭殼壞掉了嗎
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樓上說的正好之前有國外玩家抱怨,但是是抱怨相反的情形
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他們抱怨說德國往往在看到蘇聯的兵力後,就放棄了進攻東線
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就我開了十幾局以上的經驗,這種情形比較常發生
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不如說當年進攻蘇聯的決定,是非常反理性邏輯的做法
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所以在讓AI判斷是否要進攻東線時,會陷入矛盾的情況
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這個又涉及到部隊素質的問題,我覺得目前的系統/科技樹
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還不是很能呈現部隊素質的差異
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結果就是數量超多的蘇聯超強啊
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當年小鬍子突然跑去打蘇聯真的是很詭異阿....
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不過因為這是P社,所以我對未來一點也不擔心!!
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曼斯坦因:蘇聯很多師?
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不過曼斯坦因後來也被數量壓倒了就是...
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二戰同盟國簡單但不精確的來說,就是以量壓倒軸心國的呀…
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還有蘇聯
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不管是物資或是人力,軸心國都是佔下風的
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更進一步的來說,戰勝國是靠「後勤」打贏二戰的
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前線士兵戰力再強,後勤跟不上的話也只是白搭
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後方有源源不斷的人力物資送上來,才有辦法讓戰爭引擎不斷
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的運轉,在這一點上HOI4的裝備系統就表現的比前幾代好
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這一代的租借條約覺得有點無力
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文章代碼(AID): #1NWCN5Ma (Paradox)
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