Re: [Stls] 1.1版更新重點
這篇整理一下開發日誌下面的官方人員回應
Q: 軍事專注的星區會蓋防禦站了嗎?
A: YES
Q: 太空戰鬥打到一半卡住的BUG?
A: 修好了
Q: 星區總督會處理全機器人星球了嗎?
A: 他們不會再逼機器人種田吃食物了
Q: 歧異度的BUG呢?
A: 修好了
Q: 可以入侵和轟炸自己的星球BUG?
A: 修好了
Q: 後期LAG的改善狀況如何?
A: 上禮拜的Hotfix解決了大部分的效能問題,不過我們會持續改進
Q: 如果將AI設定成高侵略度,和平主義AI也會變得很嗜血嗎?
A: 侵略度不會改變AI開戰的行為,但是會改變AI開戰的頻率
Q: 艦隊升級還是很花時間嗎?
A: 現在升級時間主要是看配件更動數量,不再是看艦隊大小了
Q: AI會尊重地塊資源了嗎? AI會根據種族特質最佳化地塊資源嗎?
可以完全禁止AI更動建築物了嗎?
A: YES, YES, YES
Q: AI會簽白和平了嗎?
A: YES
Q: 為什麼沒有類似CIV5的馬拉松模式?
A: 重新平衡很麻煩
Q: 為什麼沒修感測器BUG?
A: 這篇開發日誌只有列出重點,不是完整的更動細項
Q: 我們能鎖定某些地塊防止AI亂拆特殊建築嗎?
A: 不能,但是AI已經不會再亂拆建築了
Q: 存檔相容嗎?
A: 應該能
Q: AI投降後不會再把我要的星球給同盟了吧?
A: YES
Q: 陸軍登陸並和平後,陸軍從此消失的BUG修正了嗎?
A: YES
Q: 開放邊界相關的改動要等到下一次改版嗎?
A: 在這版本中AI會比較願意開放邊界了,但完整的改動要等到下一次改版
Q: 武器重新平衡?
A: 這次改版沒有,但未來會重新平衡
Q: 繼承人會繼承姓氏了嗎?
A: 沒錯不會每個繼承人都是私生子了,而且現在繼承人的年齡會合理一點
Q: AI會主動對抗終盤危機了嗎?
A: 如果他們或他們的同盟被威脅的話,會
Q: 星區AI還會亂改建築讓我的戰略資源消失嗎?
A: 戰略資源不會再被建築蓋掉了,所以不會有這個問題
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看來雷射武器要繼續威猛一陣子了
飛彈可能再感測器BUG修好後會明顯變強
投射武器表示悲憤
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※ 編輯: DogEggz (118.160.125.220), 05/24/2016 20:57:07
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