Re: [Stls] 1.1版更新重點

看板Paradox (P社)作者 (DogEggz)時間9年前 (2016/05/24 20:55), 9年前編輯推噓4(404)
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這篇整理一下開發日誌下面的官方人員回應 Q: 軍事專注的星區會蓋防禦站了嗎? A: YES Q: 太空戰鬥打到一半卡住的BUG? A: 修好了 Q: 星區總督會處理全機器人星球了嗎? A: 他們不會再逼機器人種田吃食物了 Q: 歧異度的BUG呢? A: 修好了 Q: 可以入侵和轟炸自己的星球BUG? A: 修好了 Q: 後期LAG的改善狀況如何? A: 上禮拜的Hotfix解決了大部分的效能問題,不過我們會持續改進 Q: 如果將AI設定成高侵略度,和平主義AI也會變得很嗜血嗎? A: 侵略度不會改變AI開戰的行為,但是會改變AI開戰的頻率 Q: 艦隊升級還是很花時間嗎? A: 現在升級時間主要是看配件更動數量,不再是看艦隊大小了 Q: AI會尊重地塊資源了嗎? AI會根據種族特質最佳化地塊資源嗎? 可以完全禁止AI更動建築物了嗎? A: YES, YES, YES Q: AI會簽白和平了嗎? A: YES Q: 為什麼沒有類似CIV5的馬拉松模式? A: 重新平衡很麻煩 Q: 為什麼沒修感測器BUG? A: 這篇開發日誌只有列出重點,不是完整的更動細項 Q: 我們能鎖定某些地塊防止AI亂拆特殊建築嗎? A: 不能,但是AI已經不會再亂拆建築了 Q: 存檔相容嗎? A: 應該能 Q: AI投降後不會再把我要的星球給同盟了吧? A: YES Q: 陸軍登陸並和平後,陸軍從此消失的BUG修正了嗎? A: YES Q: 開放邊界相關的改動要等到下一次改版嗎? A: 在這版本中AI會比較願意開放邊界了,但完整的改動要等到下一次改版 Q: 武器重新平衡? A: 這次改版沒有,但未來會重新平衡 Q: 繼承人會繼承姓氏了嗎? A: 沒錯不會每個繼承人都是私生子了,而且現在繼承人的年齡會合理一點 Q: AI會主動對抗終盤危機了嗎? A: 如果他們或他們的同盟被威脅的話,會 Q: 星區AI還會亂改建築讓我的戰略資源消失嗎? A: 戰略資源不會再被建築蓋掉了,所以不會有這個問題 --------------------------------------------------------- 看來雷射武器要繼續威猛一陣子了 飛彈可能再感測器BUG修好後會明顯變強 投射武器表示悲憤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.125.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1464094553.A.C71.html ※ 編輯: DogEggz (118.160.125.220), 05/24/2016 20:57:07

05/24 21:06, , 1F
遭遇蟲蟲入侵結果沒任何人支援真的很令人心寒(?
05/24 21:06, 1F

05/24 21:08, , 2F
目前版本皇帝設日耳曼姓氏,結果太子用拉丁姓名真的
05/24 21:08, 2F

05/24 21:08, , 3F
很無言
05/24 21:08, 3F

05/24 21:11, , 4F
但目前看來1.1版創設帝國介面,姓與名還是在同一欄,
05/24 21:11, 4F

05/24 21:11, , 5F
系統要如何判定姓氏?
05/24 21:11, 5F

05/24 21:13, , 6F
搞不好比造日耳曼人辦理 用xxxson當姓氏 (誤)
05/24 21:13, 6F

05/25 03:39, , 7F
艦隊升級 感謝 之前真的他馬太王八蛋
05/25 03:39, 7F

05/25 07:30, , 8F
投射武器教派表示悲憤
05/25 07:30, 8F
文章代碼(AID): #1NH4zPnn (Paradox)
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