[心得] 新手連線雜談(一)
本文受到先前強納森大所發「波蘭連線雜談:政治遺囑兼備忘錄」的啟發。但會想要談
一些多人連線相關的,特別是從新手觀點的心得。我自去年十月開始加入馬皇769團,
之後有幸參加宅力覺醒連線,因此自認為自己算是從新手的角度對兩款遊戲的多人連機
都有些經驗。對於看到板上會看到連線戰報覺得很酷想加入的新手先提出一些忠告,避
免有人發生興高采烈的跳下去玩卻敗興而歸的狀況。如果有任何人有問題想要詢問的歡
迎推文發問,針對所有可能的問題我也都會盡量回復,也算是對板友們辛苦舉辦連線活
動的回饋。
(一)這些並不是平衡的遊戲,因此從遊戲性的角度來說不一定那麼「好玩」
CK2也好,EU4也好,這兩個遊戲的根本目標是重現歷史狀況以及事件。但是對於一個多
人遊戲的遊戲性本身來說,「好玩」的基本條件之一就是要平衡。不管是一般多人玩的
桌遊(Risk等等),即時戰略/MOBA遊戲(星海二/LOL),平衡都是讓遊戲「好玩」的
根本要素之一。但是在P社的遊戲裡,平衡並不是他們的重點。拿CK2來說,馬皇特有的
一輩子一發,回教徒花錢買piety然後用超強cb快速擴張。拿EU4來說,各種會影響國家
強弱的歷史事件(裂臚,波立聯統,伊比利大婚等等),這些要素都讓遊戲更加擬真,
但是因此和平衡性更扯不上邊。因此,如果抱著玩一盤桌遊的心態來玩P社的連線遊戲
將會有非常大的機率會因為遊戲機制的不公而感到沮喪,這是非常容易發生的事情。
(二)既然遊戲這麼不平衡,那玩這個的樂趣在哪裡?
對每個玩家來說,樂趣都在不同的地方。有些人會因為可以跟人連線而感到開心(但通
常這種開心都會消退的很快,因為等到連過幾次後就會發現不過就是這樣),有些人會
設定自己的遊戲目標,並且隨著遊戲進行而更改(比方說我一開始對宅力覺醒團的遊戲
目標是統一義大利,後來發現可行於是和土雞/蒙兀兒/大明協同開始馬可波羅計畫),
馬皇團在1066前也有玩家成功一統波斯那邊的宗教聖地,或者可參見odanaga的土雞夢
一文,這些都是自己訂定遊戲目標並且為自己找到樂趣。
但說到設定遊戲目標,就不得不說下一點。
(三)即使你設定了遊戲目標,你自己本身極有可能和目標成功與否沒有關係。
這可能會是讓最多新手感到沮喪的地方,但是這點就是呼應到第一點。一般人玩遊戲,
會期待的是:我自己努力,投注時間,並且獲得報酬,並有所提升,最後達成目標。魔
獸世界這樣的網路遊戲是很好的例子。你透過農副本,刷王,取得更好的裝備,並讓自
己有所提升並且達成你自己的目標並且因此獲得成就感。但這樣的"設定目標->努力->
達成目標->獲得成就感"的迴圈的存在前提是要遊戲本身有針對這樣的迴圈進行設計,
或者是要平衡到某一個程度,讓玩家的努力有影響力。
很巧的,P社的遊戲擬真作的很棒,但跟平衡一點都扯不上邊。
在宅力覺醒初期,我當時在以教皇國身份和強納森談判成立神之國度並且完全失敗時,
強納森當時說了一段很中肯的話我印象很深刻:「當你的目標是不可能的時候,就要改
變目標。」這句話很清楚的說明了EU4/CK2的遊戲本質。奧地利有100%的把握可以讓這件
事情無法發生,而我也很清楚這件事情,所以我當下決定直接換國以肉身去卡強納森,
而目標也就從神之國度改成義大利(但基本上是一樣的東西)。
有人看到這就會說:「但你不是很努力的也成立了義大利了,現在也快統一義大利了,
那不是跟你上一段講的矛盾嗎?」這就要引用我在原任法王離開前我在RC對他講的一段
話:「義大利能有今天,50%是靠你,50%是靠土雞,另外還有隱藏的50%是靠強納森。我
非常的感謝你。」(100%的功勞總共有150%的quota,就類似四天王常常會有五個一樣。
)。原因很簡單,因為遊戲並沒有平衡到威尼斯"本身"有任何一個選項可以阻止奧地
利妨礙義大利成立,所以唯一可能的解就是拜託別人幫忙。
強納森大先前所寫戰報:[EU4 ] 奧地利之宅力覺醒 首部曲:威脅潛伏,
裡面對當時的威尼斯評價如下:
===
往南的主要障礙在於威尼斯。威尼斯本身的戰力不是主要的問題,而是威尼斯成功的運用
各國對奧地利的忌憚(或覬覦),而在過去三十年來與法國、波蘭、土耳其(乃至於奧地
利本身)都保持了良好的關係。
簡單來說,這次的威尼斯並沒有死命抱住單一強權的大腿,而是所有人的大腿它都要盡可
能的抱。而威尼斯靠著貿易收入而身為歐洲中央銀行的這一點,使得它在外交結盟上處於
相對有利的地位。
===
換言之,要是這次的奧地利不是強納森這種大家會提防的老手(這也是他對義大利成立所
貢獻的隱藏50%),土雞/法國換了不同玩家,義大利可能根本無法成立。但相反的,就算
威尼斯換了一個玩家,只要土雞/法國一樣有幫助威尼斯成立義大利的念頭,我相信義大
利終究還是會出現。而我的第二的目標,馬可波羅計畫,也是剛好需要土雞,蒙兀兒,大
明三位玩家的協助才有辦法完成,那與我自己本身說實在也關係不大。
看清這點之後,就極有可能影響到前文所說的第二點。既然遊戲的唯一樂趣是設定目標並
且完成,但目標完成與否又與自己無關,那玩這遊戲幹麻?
很好的問題,到現在為止我也不知道,但這也是為啥我在這盤遊戲後就不打算再打連線的
原因。當然如果自己選的是強勢的國家,是有可能自己設定目標並自己完成,但在絕大部
份的情況下這也是不容易的。終究即使是強勢國家,對於遊戲的理解也會對國家的發展有
非常大的影響,而新手對遊戲的理解自然是不會有破千小時的老手強的。
在馬皇團的時候,土雞王在大概100年內就佔到比羅馬帝國還大的領土,我玩個小基督教
國家打了半天還用北韓流才勉強吃下不列顛+少部份北歐。看到這樣的狀況相信很容易讓
人感到沮喪,當然因為其他人是老手自然有辦法有這樣的發揮,但是就算是老手選基督教
國家應該也很難有那樣的發展(cb太差了)。所以這就又回到第一點,平衡性問題。
(四)連線團遠比你想像的還要吃時間,而時間是消磨熱情的最大殺手
一週三~四小時,聽起來不是很多。但這樣的行程如果持續個數個月又是不一樣了。而玩
家的熱情也可能隨著遊戲進行消退,到某個程度之後就極有可能變成一種義務,到那時玩
連線反而變成痛苦的泉源。我先前因為實在無法同時維持兩團而選擇中離馬皇769團,對
主辦人Otoro等人相當抱歉。而今我在宅力覺醒團的目標也快要達成了,達成之後我還要
作些什麼?說實在我也不知道。我當然可以打人,就算打爆了奧地利,帥氣的割掉維也納
,我的貿易大概可以多三塊錢吧,但又怎樣?當你在遊戲內所作的行為與你的目標無關的
時候,即使成功了也沒太多喜悅,那這樣玩下去還有什麼好玩?或者剩下的只是對這場遊
戲的義務?
我還真的不知道。但我知道的是,至少可以把這些想法po出來,讓所有有志想要參加多人
連線的人先看完這篇文章,知道多人連線是怎樣的東西,並且想想自己想要在多人連線中
得到什麼樣的經驗,我想那才是最重要的。
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戰報搶先看:第二次世界大戰在上局發生,詳情請等戰報
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