[EU4 ] 連線大戰:宅力覺醒 報名
看板Paradox (P社)作者jonathan836 (jonathan836)時間9年前 (2015/12/06 23:06)推噓109(109推 0噓 63→)留言172則, 30人參與討論串1/2 (看更多)
There has been an awakening, have you felt it?
某種力量已經覺醒,你感覺到了嗎?
The dark side, and the light.
黑暗的力量,與光明的力量
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★連線大戰:宅力覺醒★
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報名的時刻到了, 請意者先詳閱本文之第B點,了解開放哪些國家以後,再根據第H點的方
式進行推文。(當然本文其他點說明還是很重要)
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A.遊戲模式:
外交模擬,霸權制衡 請自訂可修正的遊戲目標
↑實際遊戲情況可參考過去kaiteinomen大所主持的多人遊戲連線局
B.可選國家:
經過這幾天與幾位玩家和共同召集人略為討論過後,出於地緣、均勢與可控制性等因素
,我決定這次可以選的國家在地理區塊上仍舊維持同樣的位置。然而為了增加變化性,
有部分的國家將給予參與的玩家有調整的空間。玩家在選到特定國家並確定參與遊戲後
,可以再行決定要不要換成該區域的另一個特定國家(會用淺藍字表示。)例如說選擇
到英格蘭的玩家,可以決定要不要把國家換成(蘇格蘭。)有些國家的替換選擇會使得
遊玩難度改變,請玩者自行斟酌想要挑戰的程度。
以下是本次開放的可選國家:
西歐
英格蘭:在過去的遊戲裡面,英國似乎總是能輕鬆的主宰海權。這究竟是某整歷史的必
(蘇格蘭)然,還是玩家一直以來都對英國玩家太友善了?隨機美洲又將替英國的發展帶
來甚麼變數呢?
難度:★
法蘭西:歐陸前期的霸主,其強大的陸軍時常使得西歐玩家在遊戲初期需要對其組織某
(勃根地)種包圍網。然而或許也正是因為如此,使得各局的法國在遊戲中後期的存在感
往往就沒能像遊戲初期來得那麼高。扮演這樣的法國、實現路易十四與拿破崙
未竟的野心,也是蠻有意思的吧?
難度:★
卡斯提爾:西歐三小強之一,且是少數於遊戲序盤就可以海陸雙棲的潛力強國。然而不
(阿拉貢) 知道是不是這個原因,卡斯提爾一直以來都給人半吊子的感覺-陸軍威風不
過法國,海軍與殖民則不若英國(乃至葡萄牙)亮眼。究竟有沒有好手能夠帶
領卡國解決這樣的困境呢?
難度:★★
葡萄牙:不曉得曾經有多少人,包含我在內,都認為葡萄牙只能扮演歐洲的吉祥物。但
(摩洛哥)是技巧高超的玩家總是可以替葡萄牙找到一條震驚歐陸的出路,最終在世界局
勢的發展中扮演舉足輕重的角色。在不濟,葡萄牙也是最簡單就可以遷都海外
、永續發展的國家了。
難度:★★
中歐
奧地利:地處歐洲中心的奧國,往往是外交使節出入最頻仍的地方。可以想見的,奧國
(匈牙利)玩家大部分的心力,都將花在神羅事務與外交權衡上。如何不讓奧地利成為眾
人包圍的對象,殺出血路、甚或於成立神聖羅馬帝國,將考驗新一代的奧地利
大公。
難度:★★★
威尼斯:被夾在奧地利與土耳其這兩大強權中間的威尼斯,處境十分的尷尬。在現行版
(教皇國) 本中,只有掌握海權的威尼斯已經無法單獨制衡東方異教徒的西進,威尼斯或
許只能尋求陸軍強國的支援、甚至果斷放棄東半部領土轉來加入神羅以求存活
。究竟這些改變將替威尼斯,與威尼斯鄰居的策略帶來甚麼樣的變化呢?如果
放任威尼斯被侵略,則未來誰還能阻擋異教徒呢?
難度:★★★★
布蘭登堡:新的推薦國,但也是推薦國當中最弱小的一個,彷彿一不小心選錯邊就會灰
(波希米亞) 飛煙滅,這樣艱困的考驗勢必將使得布蘭登堡必須窮盡任何手段以便在亂世中
生存。良好的外交手腕與一顆不怕滅國的心是必要的,但或許更重要的是,知
道如何在先天不利的環境下展現自己、完成自己設定的目標。畢竟,沒有人會
對這樣的小國有太嚴苛的期待。
難度:★★★★★
東歐
波 蘭:本版中被nerf頗大的苦主,但波蘭(與波蘭潛在的聯統對象立陶宛)依舊相當
(立陶宛)的強大。儘管與奧地利一樣被包夾在許多玩家,但如果外加處理得當,波蘭仍
舊可以在凶險的國際局勢中生存。畢竟現行版本裡,應該會有不少玩家需要仰
仗波蘭的幫助。
難度:★★★
莫斯科:東歐傳統強國,其與波蘭的死對頭關係似乎會在這個版本變得更加嚴峻。然而
(諾夫哥羅德)由於地緣位置的優勢,使得莫斯科要處理的外交似乎相對單純些。過去所有
連線經驗也都證明了俄羅斯是個非常有韌性、不會因一兩次戰敗就被擊倒的國
家,在有經驗玩者的手中,表現想必能十分搶眼。
難度:★★
土耳其:依舊是序盤時地表最強的國家,上一屆連線最佳國家獎的得主。在現行版本鄰
(馬穆魯克)居紛紛遭到削弱的情況下,土耳其的強勢將更被突顯。或許,土雞玩家最大的
挑戰將是,如何撐過前期幾乎必然會出現的十字軍,以及如何在活下來後,阻
止歐洲國家們捲土重來。
難度:★
北歐
瑞 典:推薦國中唯一不是獨立狀態的國家,僅有略多於布蘭登堡的低發展度。但瑞典
(丹麥) 並不是沒有機會,現在版本裡面北歐的總發展度變多了,這表示一統北歐之後
的瑞典將會比原本更強。要是外交處理得宜,瑞典的選擇依舊相當多樣,無論
是東進歐俄、南進神羅亦或是殖民/遷都,選擇權仍是在玩家手上。
難度:★★★★
限定開放:
帖木爾:有時候,因為利益錯縱複雜,擁擠的歐洲玩家們時常難以團結一致對抗享有地
緣優勢的東方國家。或許,適時加入中亞的王者,可以讓遊戲序盤最強的土耳
其也享受一下兩面作戰的滋味?
難度:★★★
大 明:如果有的話,大明玩家在遊戲初期的五十年將會彷彿遊玩單人模式一般。玩者
可以選擇盡快向西打通中亞草原以與其他的玩家「相見歡」,亦可龜縮起來等
待歐洲人的到來。
難度:★★
↑僅在遊戲人數超出11人時開放,開放順序為帖木耳(12人局)與大明(13人局)
若人數還超出這數字就候補
C.遊戲設定:
版本:最新
AI難度:困難
幸運國家:無
隨機美洲:奇幻程度要開多大由參與者討論後決定
勝利卡片(Victory Cards):開啟
避免自毀國家(Prevent Nation Ruining):可討論
關閉遊戲統計表(Locked Ledger)、禁止修改存檔(No editable savegame)
無自訂國家
遊戲速度兩格(特定狀況下可改為一格)
D.遊戲時間與遊戲頻率:
週末開局 週末開局 週末開局
很重要所以閃三次,除了特定假日外,我是希望可以週末開局,時間無法配合的朋友們
就先說聲抱歉了
每周最多一次、兩周最少一次,每次時間3-4小時
預計遊戲時間為3-5個月,中間若有時間不能配合欲退出者可找繼任者
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There're stories about what happened, it's true, all of them.
有許多關於過往的故事,是真的,全部都是
Backstabbings, partnerships, they're real.
背刺滅國,相互扶持,都是存在的
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E.遊戲工具:
除遊戲內建的steam外,使用通訊軟體為RC;無麥克風可
F.遊戲規範
1.玩家間互動與遊玩方式原則上自由,要找軍師出謀策劃或是發戰報尋求指引,乃至為自
己外交宣傳皆不禁止
2.遊戲開始後不得換國,若玩者所選國家遭到消滅,則玩者可以選擇用觀察者的身分進行
遊戲;或者,「經遊戲內全體玩家同意後」,另擇一國繼續進行遊戲
3.若玩者因故不打算繼續遊戲,會徵詢遊戲內其餘玩者的意見後,決定是否另尋候補玩家
4.參與者沒有義務在steam平台與RC平台上就遊戲內容保持100%的誠實。遊戲內的秘密外
交、毀約、背信忘義皆是本局連線允許的。若因單方相信RC或steam關於同盟與遊戲內
利益交換的訊息而遭受損失,本遊戲一概不負責。
5.保持風度與運動家精神(?)
6.若參與者對規則有任何疑義之處歡迎提出討論
G.暫定時程:
12/06 23:00會在板上發報名文,依照推文順序錄取玩家
12/08 中午12:00以前報名截止
12/11 以前確定首次遊戲時間
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The Force is calling to you,
宅力,正在呼喚你。
Just let it in.
接受它吧
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H.報名方式:
推文格式為三個志願國家。請玩者還是先推可選國家中白色字的推薦國家,等主辦方確定
正選、可參與的玩者後,會再逐一詢問選到的玩家是不是要換成淺藍色的替換國家。
範例:
推 jonathan836: 1.威尼斯 2.卡斯提爾 3.土雞
*若推文國家中包含"限定開放"的國家,但最後參與人數未達限定條件時,會再請該玩者重
填志願序。
**報名開放後,會依推文順序依序錄取至足額人數,其他人選則為候補人選。主辦方之總
召與共同召集人為遊戲的當然參與者。
***正取的推文者有選到重複國家者,會依志願序進行篩選,志願在前者優先。若志願相
同,則由主辦方採抽籤處理。方式同上一次kaiteinomen大所開之連線局。
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I.Staff
總召:jonathan836
共同召集:kakuj、louis210000
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歡迎舊雨新知報名參加與給予意見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.101.204
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1449414388.A.A9B.html
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幫修推文
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連續看到兩人推教皇國,顯然是沒把H點讀完(天音:誰叫你寫得又臭又長Orz)好啦我看
得懂就好....
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暫定候補一
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那樣總召電腦會先撐不住...要不是電腦不夠力+人越多越容易OOS,我也想要越多人越好啊
XD
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還是可以推文報名,會算入候補,如果前面正取玩家後來時間無法配合或甚麼其他元素,
就會由候補玩家直接補上來
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