[EU4 ] Dev Diary 10/8
https://goo.gl/tM05fe
本週重點:
1.更多選擇的文化轉換機制(需資料片)
在新資料片中,文化轉換不限於國家主流,而有下列選擇:
a.主流文化-與主流文化省鄰接的異族省份,可節省25%的轉換費用.
b.非主流文化-與非主流文化省(不限接受與否)鄰接的異族省份,可節省25%的轉換費用.
c.原本文化-轉過文化的省分可轉回前個文化,可節省50%的轉換費用.
a策略反映了文化由中心散佈至地方的合理情形,
b策略則有利於境外領地的維穩,讓易於轉換的可接受文化散佈至海外省分,
如英格蘭在打下巴斯克省分後,能以本國接受的加斯科涅文化同化當地,
而非強行灌輸花費昂貴的英格蘭文化.
c策略則讓解放同胞的國家能以低花費恢復慘遭洗腦的省分,
如納瓦拉收復遭轉換的巴斯克省分後,能用一半的點數轉回原本文化.
2.王儲命名(需資料片)
如CK2的機制,玩家可替王儲自由命名,
諸位台灣王可幫繼承者取個具台味的菜市場名,而非系統預設的中國名.
3.傭兵系統的優化(改版內容)
新版會直接列出玩家能招募的傭兵團數,讓玩家有計劃地組織傭兵,
而非如舊版般,等待個別省分一波波地補充可招募的傭兵團,
此外擁有AoW資料片的玩家也能用建軍系統,預排傭兵軍團的招募與組成.
4.封鎖運河(改版內容)
新版讓運河擁有者能在戰時封鎖運河,避免敵國藉此輸送部隊打擊玩家.
下週主題轉向新大陸,玩家能決定原住民的待遇(奴役or善待),
而殖民地戰爭機制也將改變,此外隨機美洲系統在新版也優化了.
附記-CK2的新開發日誌
https://goo.gl/JccBCq
重點:法國小國王人物資訊欄的"Pacts",外交條約欄取代了舊有的盟友欄,
可能代表CK2的外交系統在新資料片會更加多元,向EU4看齊,
有機會重現CK1無須聯姻的異教結盟,與可討價還價的談和系統.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.169.37
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※ 編輯: Comartin38 (36.235.169.37), 10/08/2015 17:30:32
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