[EU4 ] 開發日記 1&2 修改建設系統,新增政體

看板Paradox (P社)作者 (笑問)時間10年前 (2015/04/02 22:03), 10年前編輯推噓12(12012)
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下一版的開發,著重在內政的處理,定價為15~20歐 一、全新的建設系統 新版中,各省份的三大素質:稅基、物產量、人力值 將可藉由投入對應的點數(行政、外交、軍事),建設成長 http://i.imgur.com/SgIW348.jpg
稅基 (Base Tax) 影響每月收入,及敵方間諜的發現率 物產量 (Base Production) 影響貨物的產出量,及船資建造速度 人力值 (base manpower) 每級增加總人力250,也影響徵兵及駐軍補充速度 建設所需的投入並非線性,同時將受到當前的科技等級影響 而建築項目將精簡且只需資金,具有可規劃的選擇性 各省領地中可供建築存在的空間,視發展程度、地形而定 每開發十次會增加一個建築欄位 舉例來說,弱小的都柏林初期稅基、物產、人力都不高 可供建設的區域也不多 但經由慢慢建設培養,後期衝到稅基20 同時蓋滿市場、軍營、大教堂等 也是可能實現的 二、新增政府體制 新版提供了"議會"機制,給新增的英國君主制(+0.5 正統, -1 不滿, -0.1 自治/月) 此機制在君主立憲或共和立憲體制的國家也會擁有 在議會中若君王成功推行特定法案,將帶來各種Buff (以十年為單位) 舉例來說,若能說服各省同意"加稅"法案,將立即獲得一筆資金 (一季收入) http://i.imgur.com/U4wjCj1.jpg
此外,接下來的十年內,稅收將增加10% 議題是相當多樣的,例如:Charter Colonies,點滿探索或擴張理念後可能出現 推動此法案將增加一位殖民家,及+20 殖民增長 (有效期限十年) 更多的開發資訊將持續公布 下周的介紹重點 將放在為何我們需要建造"城牆" 簡略翻譯,歡迎指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.166.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1427983406.A.460.html ※ 編輯: iidxiir3 (61.228.166.207), 04/02/2015 22:05:36

04/02 22:23, , 1F
p社:我們將以更多dlc來抑制盜版
04/02 22:23, 1F

04/02 23:47, , 2F
我希望諜報系統和理念也能翻修,現在的系統太雞肋了
04/02 23:47, 2F

04/03 01:42, , 3F
終於改內政了嗎 現在不打仗不殖民根本沒事作
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04/03 01:51, , 4F
種田黨的勝利
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04/03 02:42, , 5F
幹 那以後傳教不就更慢
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04/03 03:42, , 6F
感覺變得更有趣了
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04/03 06:34, , 7F
聽說下一個資料片名字叫做Common Sence
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04/03 07:05, , 8F
拼錯了,是Common Secse
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04/03 07:06, , 9F
...Common Sense
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04/03 12:00, , 10F
所以有可能種出超級小國嗎?
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04/03 12:15, , 11F
大國種的比較快 畢竟不吃君主點數
04/03 12:15, 11F
我修改一下敘述好了,領地建設發展(Development)是需要投入對應類型點數的 行政=>稅基 外交=>生產 軍事=>人力 蓋建築(Building)則只需要資金與足夠空間 空間欄位則視發展程度、地型而定 個人感覺小國容易發展領地 但大國資金多,容易蓋更多建築,強化重點省份 ※ 編輯: iidxiir3 (61.228.170.15), 04/03/2015 13:37:09

04/03 14:22, , 12F
還不錯 神羅小國不怕爆點數了
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04/03 22:53, , 13F
造核點數又更多了;_;
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04/04 12:36, , 14F
種田/\
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只要能nerf法國的恐怖稅基就ok了
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然後既然叫common sense,應該和殖民相關吧
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應該就是要演美國把十三州殖民地蓋成稅基20 然後反水
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英國的故事吧 不然現在這版本殖民國家很難反水的
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再來應該會配合殖民國家總督能力隨機 生成666華盛頓
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※ 編輯: iidxiir3 (59.115.40.184), 04/05/2015 00:54:37

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接下來似乎都是大資料片,工作室認為工作效益較高
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似乎不太會出Res Publica這種中小型資料片了
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Wiz 覺得大翻修後該版本叫做2.0了,不過Johan覺得1.12
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~1.13這種大數字看起來也不錯
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下次還會更新整個遊戲的系統架構(Engine)
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文章代碼(AID): #1L7KmkHW (Paradox)
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