[EU4 ] 開發日記 1&2 修改建設系統,新增政體
下一版的開發,著重在內政的處理,定價為15~20歐
一、全新的建設系統
新版中,各省份的三大素質:稅基、物產量、人力值
將可藉由投入對應的點數(行政、外交、軍事),建設成長
http://i.imgur.com/SgIW348.jpg

稅基 (Base Tax) 影響每月收入,及敵方間諜的發現率
物產量 (Base Production) 影響貨物的產出量,及船資建造速度
人力值 (base manpower) 每級增加總人力250,也影響徵兵及駐軍補充速度
建設所需的投入並非線性,同時將受到當前的科技等級影響
而建築項目將精簡且只需資金,具有可規劃的選擇性
各省領地中可供建築存在的空間,視發展程度、地形而定
每開發十次會增加一個建築欄位
舉例來說,弱小的都柏林初期稅基、物產、人力都不高
可供建設的區域也不多
但經由慢慢建設培養,後期衝到稅基20
同時蓋滿市場、軍營、大教堂等
也是可能實現的
二、新增政府體制
新版提供了"議會"機制,給新增的英國君主制(+0.5 正統, -1 不滿, -0.1 自治/月)
此機制在君主立憲或共和立憲體制的國家也會擁有
在議會中若君王成功推行特定法案,將帶來各種Buff (以十年為單位)
舉例來說,若能說服各省同意"加稅"法案,將立即獲得一筆資金 (一季收入)
http://i.imgur.com/U4wjCj1.jpg

此外,接下來的十年內,稅收將增加10%
議題是相當多樣的,例如:Charter Colonies,點滿探索或擴張理念後可能出現
推動此法案將增加一位殖民家,及+20 殖民增長 (有效期限十年)
更多的開發資訊將持續公布
下周的介紹重點
將放在為何我們需要建造"城牆"
簡略翻譯,歡迎指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.166.207
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1427983406.A.460.html
※ 編輯: iidxiir3 (61.228.166.207), 04/02/2015 22:05:36
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我修改一下敘述好了,領地建設發展(Development)是需要投入對應類型點數的
行政=>稅基 外交=>生產 軍事=>人力
蓋建築(Building)則只需要資金與足夠空間
空間欄位則視發展程度、地型而定
個人感覺小國容易發展領地
但大國資金多,容易蓋更多建築,強化重點省份
※ 編輯: iidxiir3 (61.228.170.15), 04/03/2015 13:37:09
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