Re: [EU4 ] 中國-亞洲強化Mod
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: : 試驗了一下
: : 1.東亞的省分被重新劃分,變得比較符合歷史
: : (而且台灣被分成了三塊地...雖然東部跟台中合在一起有點怪XD)
: : 2.現在科研變成哪一派當權對應的科研獎勵15%
: : (例如皇帝派當權就是軍事科技獎勵,這樣看來以後儒家當權定了XP)
: : 3.大明開場的海軍變少而陸軍變多,而且如果沒有事件開場至少要兩個月才能轉皇帝派
: : (皇帝派就是以前的廟派,廟派的第一個任務還是消滅大越,儒家的任務變成消滅北元)
: : ====
: : 其他的大概跟以前差不多,還有就是顧問人選變多了
: 1.儒家有科研5%的加成,所以內政總共加成20%
: 2.造核心變得超難,明朝要擴張只能用聯統&殖民了
: (而且殖民應該也沒辦法像以前那樣很快殖出去)
: 3.開場就成功戰勝瓦剌附庸北元,應該說明的陸軍確實有強
: (雖然還是死很慘,兩萬多人力幾乎損失精光)
: 4.海權就別想了,開場海軍上限10...
: 5.所以結論就是:一直把別人打成附庸然後吞併吧orz
因為造核心很慢,也很難把人打成小弟(韓國我砍了他四五次他才終於接受附庸)
所以明還是擴張不太起來
我玩到162x年好不容易踏上非洲跟美洲海岸
赫然發現人家已經殖民到我門口開始搶市場了
看來果然還是不要太急著想過太平洋,先把南洋殖民下來比較好
明朝最盛的時候一個月淨收五十幾塊,存到差不多兩萬五
葡萄牙人一來,月收入立刻少了十幾塊...
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雖然理論上可以從美國西岸引導貿易到日本再到杭州,不過根本沒有那麼多商人能這麼玩
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