Re: [EU4 ] 中國-亞洲強化Mod

看板Paradox (P社)作者 (筆劍春秋梁父吟)時間12年前 (2013/09/11 05:37), 編輯推噓4(407)
留言11則, 4人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : : 試驗了一下 : : 1.東亞的省分被重新劃分,變得比較符合歷史 : : (而且台灣被分成了三塊地...雖然東部跟台中合在一起有點怪XD) : : 2.現在科研變成哪一派當權對應的科研獎勵15% : : (例如皇帝派當權就是軍事科技獎勵,這樣看來以後儒家當權定了XP) : : 3.大明開場的海軍變少而陸軍變多,而且如果沒有事件開場至少要兩個月才能轉皇帝派 : : (皇帝派就是以前的廟派,廟派的第一個任務還是消滅大越,儒家的任務變成消滅北元) : : ==== : : 其他的大概跟以前差不多,還有就是顧問人選變多了 : 1.儒家有科研5%的加成,所以內政總共加成20% : 2.造核心變得超難,明朝要擴張只能用聯統&殖民了 : (而且殖民應該也沒辦法像以前那樣很快殖出去) : 3.開場就成功戰勝瓦剌附庸北元,應該說明的陸軍確實有強 : (雖然還是死很慘,兩萬多人力幾乎損失精光) : 4.海權就別想了,開場海軍上限10... : 5.所以結論就是:一直把別人打成附庸然後吞併吧orz 因為造核心很慢,也很難把人打成小弟(韓國我砍了他四五次他才終於接受附庸) 所以明還是擴張不太起來 我玩到162x年好不容易踏上非洲跟美洲海岸 赫然發現人家已經殖民到我門口開始搶市場了 看來果然還是不要太急著想過太平洋,先把南洋殖民下來比較好 明朝最盛的時候一個月淨收五十幾塊,存到差不多兩萬五 葡萄牙人一來,月收入立刻少了十幾塊... ==== 雖然理論上可以從美國西岸引導貿易到日本再到杭州,不過根本沒有那麼多商人能這麼玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.235.242.230

09/11 05:56, , 1F
引導到日本,不怕做白工被日本分走一大半,為人作嫁
09/11 05:56, 1F

09/11 05:57, , 2F
我之前漢薩同盟從北美引來一堆錢
09/11 05:57, 2F

09/11 05:57, , 3F
但過北海時被英國強拉了四成到倫敦
09/11 05:57, 3F

09/11 05:58, , 4F
我要是派海軍跟他搶引導,呂貝克的貿易點又不夠力跟丹麥拚
09/11 05:58, 4F

09/11 05:58, , 5F
最後乾脆直接派商人在北美全部提光光
09/11 05:58, 5F

09/11 05:59, , 6F
我賺得少一點,但至少不會被別國分到一杯羹
09/11 05:59, 6F

09/11 06:05, , 7F
說實在這代的貿易很有趣,比EU3好玩太多了
09/11 06:05, 7F

09/11 07:49, , 8F
為什麼你們可以打那麼快?
09/11 07:49, 8F

09/11 07:49, , 9F
我一個小時頂多跑十年吧 orz
09/11 07:49, 9F

09/11 11:48, , 10F
我是打了一整個晚上才有這麼多年啊
09/11 11:48, 10F

09/11 14:18, , 11F
核心難造根本是弱化mod吧 XD
09/11 14:18, 11F
文章代碼(AID): #1IBv4cX1 (Paradox)
文章代碼(AID): #1IBv4cX1 (Paradox)