討論串[EU4 ] 中國-亞洲強化Mod
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間12年前 (2013/09/11 16:47), 編輯資訊
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關於中南半島,其實很傷腦筋. 東北亞反正就是滿州跟韓國互打,東南亞卻不是越南就是泰國會一直擴張成區域強權. 而且擴張的速度很快,好像都沒在怕過度擴張的. 玩到1650年,中國不知道為什麼又發生天命喪失事件,就不想玩了. 看來這個MOD平衡度還是沒調好.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間12年前 (2013/09/11 05:37), 編輯資訊
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因為造核心很慢,也很難把人打成小弟(韓國我砍了他四五次他才終於接受附庸). 所以明還是擴張不太起來. 我玩到162x年好不容易踏上非洲跟美洲海岸. 赫然發現人家已經殖民到我門口開始搶市場了. 看來果然還是不要太急著想過太平洋,先把南洋殖民下來比較好. 明朝最盛的時候一個月淨收五十幾塊,存到差不多兩萬

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間12年前 (2013/09/10 21:15), 編輯資訊
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1.儒家有科研5%的加成,所以內政總共加成20%. 2.造核心變得超難,明朝要擴張只能用聯統&殖民了. (而且殖民應該也沒辦法像以前那樣很快殖出去). 3.開場就成功戰勝瓦剌附庸北元,應該說明的陸軍確實有強. (雖然還是死很慘,兩萬多人力幾乎損失精光). 4.海權就別想了,開場海軍上限10....

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間12年前 (2013/09/10 16:28), 編輯資訊
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試驗了一下. 1.東亞的省分被重新劃分,變得比較符合歷史. (而且台灣被分成了三塊地...雖然東部跟台中合在一起有點怪XD). 2.現在科研變成哪一派當權對應的科研獎勵15%. (例如皇帝派當權就是軍事科技獎勵,這樣看來以後儒家當權定了XP). 3.大明開場的海軍變少而陸軍變多,而且如果沒有事件開場

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間12年前 (2013/09/10 14:47), 編輯資訊
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強化中國跟東亞相關,好像還改了派系. http://www.mediafire.com/download/a8q28m0gvd4situ/Pax_Sinica_ver.1.04.rar. 這個連結是官網公開的,放這沒問題吧. 另外這個是解壓縮後直接貼檔案夾裡就可以了?. --. 發信站: 批踢踢
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