Re: [EU4 ] 克里克初試
目前已經西化成功,整個北美都是囊中物
簡單說就是內政衝四級,然後點出探索理念
外交衝二級,造船到北非,跟北非國家改善關係要軍事通行權,跟艦隊停泊權
把大軍駐在北非,看哪個直布羅陀河口附近的哪個國家被打趴就宣戰,
趁亂打贏之後,割塊領土跟葡西當鄰居
隔壁國家的省分有艦隊停泊權就能造核心
不過P社應該料想到了大家都用這招,所以柏柏爾造核心特別久
(下次可以到愛爾蘭試試看,應該比較快)
1517年我就到歐洲了,1539年才造好核心開始西化
西化時只要穩定度是正的每個月就會加一些進度,直到一百就完成
但期間叛亂跟穩定成本+200%
也沒辦法存內政點西化,一西化開始三力量點會直接變成-100
我這局大概156x年西化完成
西化過程我抉擇很久要不要改信天主教,最後還是點了轉信仰
畢竟原本的薩滿教除了穩定-33%,其他都是debuff,
而且不轉教跟歐洲人又無法搞好關係。
然後在北美無敵了,就一邊搞建設一邊開始拉殖民海岸線
把所有的海岸都搶先殖民,讓歐洲無法站上北美。
缺錢就打易洛魁,一次可以拿好幾千,
不知道為啥打到後面連他都西化了。
基本上呢,西化後就很無聊了,但還是要存內政點數改革政體
然後一直S/L出良好的領導者實在很討厭的遊戲體驗
但是你沒有好的領導者又不能西化,光是debuff就搞死人
我知道各國起始實力不對等,弱小勢力本來就要艱難刻苦發展
但是艱難刻苦的發展樂趣在於運用智慧跟制定良好戰略方式來達成
從中征服強大國家來獲得成就感啊
要是一直給我6/6/6的領導者,我一定超英趕美(喔,遊戲開始沒有美國)
給我0/0/0的領導者,我天生神力也無法阻止西班牙踏平北美
遊戲要玩的不是運氣,而是操作跟技巧
完全要用運氣來玩,那我去玩博奕遊戲就好了
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◆ From: 123.194.39.34
※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (08/22 21:41)
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遊戲改成這樣,是很不錯的想法,但缺點太明顯了
一個6/6/6的明君,上任沒兩年駕崩,忽然來個0/0/0的智障
不是玩鐵人模式的,十個有九個想讀檔吧
玩策略遊戲就是要多一點自己能選擇控制的,不是忽然就隨機出現一個君主
重點是那個君主能力值還很重要,掌控國家興衰占了66%強
對於這個,玩家幾乎毫無選擇能力,毫無控制辦法,只能逆來順受
像我不想隨機到很爛的將軍,我可以透過想辦法提升陸軍傳統來聘高素質將領
但國王呢?
沒辦法給王儲良好的教育方針,或者付出什麼代價來改變
也不能透過聯姻或什麼手段透過優生學改進基因,你就只能全盤接受骰子給你的點數
而且這個點數的影響又這麼重大。
這就不叫策略遊戲,根本是博奕遊戲了。
※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (08/22 22:23)
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