[情報] 任天堂2026年06月決算財報

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (史碧汀萊歐特)時間2小時前 (2026/08/06 15:14), 編輯推噓12(12041)
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https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1778224652.A.0B2.html 前期(2026年03月)財報 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806.pdf 決算短信 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806_2.pdf 決算説明資料 NS2主機共2368萬台(+382) 日本 670萬(+104),佔28.50%(-0.21%) 美洲 795萬(+122),佔33.89%(-0.31%) 歐洲 537萬(+ 97),佔22.16%(0.52%) 其他 366萬(+ 60),佔15.41%(0.05%) NS2軟體共5817萬份(+946) 日本 1616萬(+299),佔27.04%(0.74%) 美洲 2098萬(+350),佔35.89%(0.18%) 歐洲 1440萬(+203),佔25.40%(-0.64%) 其他 663萬(+ 93),佔11.70%(-0.30%) NS1主機共15659萬台(+67) NS 9775萬(+16),佔62.59%(-0.17%) OLED 3223萬(+32),佔20.47%(0.12%) lite 2661萬(+18),佔16.95%(0.04%) 日本 3855萬(+21),佔24.59%(0.03%) 美洲 5980萬(+19),佔38.23%(-0.04%) 歐洲 4014萬(+11),佔25.67%(-0.04%) 其他 1809萬(+15),佔11.51%(0.05%) NS1軟體共156195萬份(+3381) 日本 31055萬(+ 854),佔19.76%(0.12%) 美洲 67653萬(+1434),佔43.33%(-0.02%) 歐洲 45178萬(+ 791),佔29.05%(-0.12%) 其他 12319萬(+ 312),佔 7.86%(0.03%) 當期(26/03~26/06)本家遊戲百萬銷售2款 NS2: 當期(總計)(比前一季增加) Pokemon Pokopia 127(368)+127 *日本以外由任天堂發行 NS1: 當期(總計)(比前一季增加) 朋友收集夢想生活 796(796)+796 *包含前期先行販售的部分 十任更新(單位:萬) (26/03 → 26/06) (本季增加) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html 01.瑪利歐賽車8豪華版 7108 → 7153 (+45) 02.集合啦!動物森友會 4991 → 5029 (+38) 03.任天堂明星大亂鬥特別版 3776 → 3814 (+38) 04.薩爾達傳說曠野之息 3384 → 3406 (+22) 05.超級瑪利歐奧德賽 3050 → 3080 (+30) 06.寶可夢朱/紫 2828 → 2846 (+18) 07.寶可夢劍/盾 2716 → 2726 (+10) 08.薩爾達傳說王國之淚 2256 → 2271 (+15) 09.超級瑪利歐派對 2132 → 2136 (+4) 10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1896 → 1910 (+14) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 01.瑪利歐賽車世界 1470 → 1539 (+69) 02.咚奇剛蕉力全開 452 → 478 (+26) 03.寶可夢傳說 Z-A NS2版 394 → 399 (+5) 04.Pokemon Pokopia 241 → 368 (+127) 05.卡比的馭天飛行者 187 → 190 (+3) 06.超級瑪利歐派對空前盛會 NS2版 → 115 (+115) 破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間): Nintendo Switch 運動 1832萬(26/03) 超級瑪利歐兄弟驚奇 1744萬(26/03) 健身環大冒險 1538萬(23/03) 寶可夢Let's GO! 1507萬(22/12) 寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1492萬(22/09) 寶可夢傳說 阿爾宙斯 1483萬(23/03) 路易吉洋樓3 1425萬(24/03) 瑪利歐派對超級巨星 1400萬(25/03) 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 1347萬(24/03) 斯普拉遁2 1330萬(22/03) 斯普拉遁3 1196萬(24/03) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.66.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1786000443.A.65A.htmlspeedingriot:轉錄至看板 C_Chat 08/06 15:16

08/06 15:21, 2小時前 , 1F
日美歐外的市場真的就只是零頭欸 加起來還不如歐洲
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08/06 15:25, 1小時前 , 2F
因為低收入的國家遊戲是奢侈品
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08/06 15:29, 1小時前 , 3F
財報還不錯,利潤成長滿多的,歸功軟體銷售成長跟關稅
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08/06 15:29, 1小時前 , 4F
退稅
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08/06 15:38, 1小時前 , 5F
其他地區就 20年前就被認為潛力無限 現在還是沉潛狀態
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08/06 15:52, 1小時前 , 6F
連已開發國家都爬不上來的話消費力遲早跌回去
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08/06 15:57, 1小時前 , 7F
其實NS的其他地區 相比以前任家主機 算大幅進步了
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08/06 16:04, 1小時前 , 8F
朋友收藏794萬
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08/06 16:08, 1小時前 , 9F
就NS開始更多的進軍其他地區,所以被算進去銷量
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08/06 16:11, 1小時前 , 10F
因為日美歐以外的最大市場在主機佔遊戲業主導地位的時
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08/06 16:11, 1小時前 , 11F
代沒發展起來,當他們發展起來多數人有辦法消費電玩的
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時候,像中台韓個人PC已經算是可以以比較能接受的價格
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入手,更晚發展的國家更是直接衝手機了。
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08/06 16:12, 1小時前 , 14F
Wii跟NDS的其他地區銷量 加起來還沒NS的多
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08/06 16:14, 1小時前 , 15F
是說Pokopia加上日本市場的話,銷量應該有500萬~600萬了
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08/06 16:14, 1小時前 , 16F
吧,基本可以確定是最熱賣的寶可夢衍生作品了
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任天堂這算好了,歐美以外還有日本撐著,PS那邊的營收
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佔比是歐美跟北美佔超過90%,日本在剩餘國家裡相對大
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但不會超過5%。剩下的國家比如台灣中國韓國還有中東南
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美再分剩下5%。
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Pokopia的算法真感覺莫名其妙,封印戰記也是一樣只要
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08/06 16:16, 1小時前 , 22F
有地區不是任天堂直接發行的就當沒有,不然封印戰記也
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08/06 16:16, 1小時前 , 23F
該在榜單上。
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08/06 16:16, 1小時前 , 24F
這次一定
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08/06 16:23, 1小時前 , 25F
之前隨樂拍跟寶可拳也都這樣算,日本都是寶可夢自己發行的
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08/06 16:24, 59分鐘前 , 26F
不過耀西賣比想像中差,希望下季度能破百萬吧。
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08/06 16:26, 57分鐘前 , 27F
是啊,而且現在沒有遊戲產業白皮書了,寶可夢公司也沒
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08/06 16:26, 57分鐘前 , 28F
上市財報,這些銷量相對沒那麼高又不是任天堂本家發行
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08/06 16:26, 57分鐘前 , 29F
的遊戲以後都沒人知道到底賣好不好。
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08/06 16:30, 53分鐘前 , 30F

08/06 16:30, 53分鐘前 , 31F
本季度利潤大增的相當部分原因是美國關稅在6月退下來
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08/06 16:30, 53分鐘前 , 32F
了,任天堂拿了3億美金左右(約480億日幣)。
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08/06 16:32, 51分鐘前 , 33F
感覺ns2上目前除了賽車外還沒有能取代十任的遊戲
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08/06 16:32, 51分鐘前 , 34F
Sony整個集團拿了8億美金,歸屬於遊戲機的部分至少2億
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08/06 16:32, 51分鐘前 , 35F
美金。
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08/06 16:32, 51分鐘前 , 36F
耀西以內容比較像主機中後(成熟)期帶實驗性格的作品
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08/06 16:33, 50分鐘前 , 37F
放開疆拓土的初期就不適合
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08/06 16:36, 47分鐘前 , 38F
封印戰記真的過氣超快
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08/06 16:36, 47分鐘前 , 39F
另外提一下空前盛會S2E的115萬照任天堂標準是純實體片
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08/06 16:36, 47分鐘前 , 40F
出貨量,因為買在數位版的會都當Switch版軟體跟DLC升
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08/06 16:36, 47分鐘前 , 41F
級包來看。也就是空前盛會S2E是目前所有S2E實體片中銷
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08/06 16:36, 47分鐘前 , 42F
量僅次於Z-A。
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08/06 16:37, 46分鐘前 , 43F
朋友收集已經800萬嘍~
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08/06 16:39, 44分鐘前 , 44F

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無雙好像就這樣 只是災厄是特例 風花無雙也是衝一波百萬後
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08/06 16:39, 44分鐘前 , 46F
然後空前盛會上次財報銷量已經996萬,目前應該已經是S
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08/06 16:39, 44分鐘前 , 47F
witch第22款千萬銷量遊戲,就算不更新Switch版數據,
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08/06 16:39, 44分鐘前 , 48F
加上S2E的銷量雙平台也來到1111萬。
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08/06 16:40, 43分鐘前 , 49F
就沒下文了 封印又傷在角色都太陌生
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08/06 16:46, 37分鐘前 , 50F
封印的路人甲只有呂布鳥印象深刻
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08/06 17:07, 16分鐘前 , 51F
封印好像百萬上下 就..
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08/06 17:12, 11分鐘前 , 52F
光榮新成立的3A工作室目前只有封印戰記也是很謎,最近
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08/06 17:12, 11分鐘前 , 53F
其他工作室瘋狂輸出
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文章代碼(AID): #1gT3GxPQ (NSwitch)
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