[EU4 ] EU4開發周記#31:榮譽的要點
原文: http://ppt.cc/IuHH
原文時間: 2013/05/17
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歡迎來到第31篇的開發周記,本周我們要談日本這個國家,與介紹這遊戲會使用的
評分機制,這樣在遊戲結束時就能清楚知道誰能說嘴。
日本
日本本身被整個重做了。我們在EU3的神風擴充為日本設計了一個獨立的系統,但他
一直都不是很好。我們在製作Sengoku時也學到很多設計日本的技巧,於是日本在EU4
的設計根基於那些知識與我們在設計那款遊戲時做的研究。
設定
我們把地圖整個重劃了,更加注重於日本在歷史上的劃分。在EU4,日本群島大概有28個
省分其中北海道與庫頁島在1444年處於尚未執民狀態。這28個省分分散在大約20個日本
大名手上,包括著名的伊達、德川與上杉
大名與幕府
日本的政府形態稱為"幕府",有著能夠維持四段外交關係之後,才需要外交官來維持
關係的優勢。大將軍(幕府)的附庸(日本的其餘地方)稱做大名,並有著"大名"的政府形態
給予他們陸軍士氣+0.5與步兵作戰能力+10%的獎勵。
大名擁有許多一般附庸沒有的優勢。大名可以在日本宗主不會被拉進來參戰的情況下
對其他大名宣戰。這代表大名可以藉由軍事力量與擴張崛起,也可能稱霸島鏈,
但要面對日本宗主決定打爛他的風險。
統一日本
由於歷史上,日本在EU4的時間軸裡在一個幕府手下統一了,我們必須讓這事能發生。
由於他們基本上是附庸。日本的統治者可以藉由外交或軍事手段吞併所有大名,並給
他們從幕府轉為君王制的選擇,轉為君王制之後,隨著科技他能轉成其他更有效率的政府
一個大名如果募府倒台,並控制十五個省份的話可以成立日本,這會將他轉為封建君主制
,而其他剩下的大名也會轉為君主制。
事件
我們為日本與他的大名準備了很充分的事件,事實上,日本的全部事件數量超過了許多
我們視為"第一層級"的國家。這些事件包括了"南蠻交易"與創立寺子屋。
國家方針
日本與他的大名都有相同的日本方針表,他們一開始有回復穩定度減價-10%跟部隊訓練度
+25%。
1. 唐船奉行: 本土與你控制大部分省份樞紐的貿易力量+25%
創立於1434年,這個內政辦公室在這個仍很孤立的國家擔任起了對外的工作,並保證
日本在其家鄉有特權的地位
2. 東山文化: 每年聲望+1
在十五世紀,足利 義政幕府推廣了新形態的日本文化,包括茶技跟排花,讓武士
能不那麼血腥的競爭
3. 革新的地主制: +20%人力
豐臣秀吉在16世紀中的土地改革要求中央集權,並限制了大部份日本農民的遷移。
4. 參勤交代 反叛率-2
為了不讓大名太過有力,領主被要求不時往返自己的領地與政府所在的江戶。
之間旅行的時間與花費嚴重的影響了大名的獨立性。
5. 鎖國:+25%防禦能力
身為防止日本被其他國家汙染的孤立政策之一,沒有外國人能進入,而沒有日本人能離開
觸犯者以死刑論
6. 幕府直轄地: +15%稅收
德川統治下的幕府權力擴張,包括了對日本許多土地的征服,大幅提升了幕府人力與金錢
的來源
7. 四民制: 每年法統+1,+25%繼承人機率
日本對階級的了解代表每個人都在四民(士農工商)中有他的位置
當日本取得所有的方針後,他們得到步兵力量+25%
日本被設計成相對來說穩定,能從重大危機中復原,最重要的是,步兵強國。
http://ppt.cc/T1cR
計分系統
在過去十年,我們一直被問到我們的遊戲怎麼會有"贏家"。我們堅信大部份玩家
在享受這沙盒上就很快樂了,但如果我們想要他們卓越,並接受新的挑戰,有一個
標準是有幫助的。如果你覺得你已經贏了,你怎麼會有動機去攻擊另一個強國呢?
而我們的一些遊戲則有既定的目標來闡明為何與其他玩家為敵是好主意,像鋼鐵雄心
,你的目標是贏一場偉大的戰爭。像"戰國",你的目標是成為幕府。其他的,像CK2
或Victoria,則有辦法比較你在許多場遊戲之間的表現。
EU的結局一直以來比較開放,這帶給我們這些設計者一個不小的挑戰,因為要從一個新
的方向來看這我們熟知的遊戲。
我們解決這問題的方法是評分系統。你分數愈高,代表你表現愈好。在多人遊戲中,
最高分很明顯就是贏家(而我們期待哪個"盟友"最笑裡藏刀的爭辯會持續)
所以這評分系統是怎麼運作的?又一次的,我們把遊戲分成內政、外交與軍事三部分
這件事讓我們很方便。 每個月,你會在這三個領域根據你的表現得點。每個領域
點數最高的十個國家得分,得的分數與你在各個領域的等第有關。你不會丟分
你的分數不會減少,也沒有落後的懲罰-但如果你不在前十,你那個月就沒分。
你的內政等第主要取決於你的月收入、你的內政科技等級跟你省份數量,加上一些
穩定度、聲望、法統、貸款等的較小影響
你的外交等第由你艦隊大小、你擁有的小弟國(附庸與個人聯盟)、與你聯盟的強國
你的外交科技等級與你商人的力量來計算。
你的軍事等第取決於你軍隊大小、你的總人力、你擁有多少將領、你軍事科技等級
與你軍隊的數值
就像你所見到的,如果小國團結的話,是能阻止強國累積分數的。
http://ppt.cc/Og~S
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