[EU4 ] EU4開發周記#31:榮譽的要點

看板Paradox (P社)作者 (bst)時間13年前 (2013/05/17 18:45), 編輯推噓31(31068)
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原文: http://ppt.cc/IuHH 原文時間: 2013/05/17 ---------------------------------------------- 歡迎來到第31篇的開發周記,本周我們要談日本這個國家,與介紹這遊戲會使用的 評分機制,這樣在遊戲結束時就能清楚知道誰能說嘴。 日本 日本本身被整個重做了。我們在EU3的神風擴充為日本設計了一個獨立的系統,但他 一直都不是很好。我們在製作Sengoku時也學到很多設計日本的技巧,於是日本在EU4 的設計根基於那些知識與我們在設計那款遊戲時做的研究。 設定 我們把地圖整個重劃了,更加注重於日本在歷史上的劃分。在EU4,日本群島大概有28個 省分其中北海道與庫頁島在1444年處於尚未執民狀態。這28個省分分散在大約20個日本 大名手上,包括著名的伊達、德川與上杉 大名與幕府 日本的政府形態稱為"幕府",有著能夠維持四段外交關係之後,才需要外交官來維持 關係的優勢。大將軍(幕府)的附庸(日本的其餘地方)稱做大名,並有著"大名"的政府形態 給予他們陸軍士氣+0.5與步兵作戰能力+10%的獎勵。 大名擁有許多一般附庸沒有的優勢。大名可以在日本宗主不會被拉進來參戰的情況下 對其他大名宣戰。這代表大名可以藉由軍事力量與擴張崛起,也可能稱霸島鏈, 但要面對日本宗主決定打爛他的風險。 統一日本 由於歷史上,日本在EU4的時間軸裡在一個幕府手下統一了,我們必須讓這事能發生。 由於他們基本上是附庸。日本的統治者可以藉由外交或軍事手段吞併所有大名,並給 他們從幕府轉為君王制的選擇,轉為君王制之後,隨著科技他能轉成其他更有效率的政府 一個大名如果募府倒台,並控制十五個省份的話可以成立日本,這會將他轉為封建君主制 ,而其他剩下的大名也會轉為君主制。 事件 我們為日本與他的大名準備了很充分的事件,事實上,日本的全部事件數量超過了許多 我們視為"第一層級"的國家。這些事件包括了"南蠻交易"與創立寺子屋。 國家方針 日本與他的大名都有相同的日本方針表,他們一開始有回復穩定度減價-10%跟部隊訓練度 +25%。 1. 唐船奉行: 本土與你控制大部分省份樞紐的貿易力量+25% 創立於1434年,這個內政辦公室在這個仍很孤立的國家擔任起了對外的工作,並保證 日本在其家鄉有特權的地位 2. 東山文化: 每年聲望+1 在十五世紀,足利 義政幕府推廣了新形態的日本文化,包括茶技跟排花,讓武士 能不那麼血腥的競爭 3. 革新的地主制: +20%人力 豐臣秀吉在16世紀中的土地改革要求中央集權,並限制了大部份日本農民的遷移。 4. 參勤交代 反叛率-2 為了不讓大名太過有力,領主被要求不時往返自己的領地與政府所在的江戶。 之間旅行的時間與花費嚴重的影響了大名的獨立性。 5. 鎖國:+25%防禦能力 身為防止日本被其他國家汙染的孤立政策之一,沒有外國人能進入,而沒有日本人能離開 觸犯者以死刑論 6. 幕府直轄地: +15%稅收 德川統治下的幕府權力擴張,包括了對日本許多土地的征服,大幅提升了幕府人力與金錢 的來源 7. 四民制: 每年法統+1,+25%繼承人機率 日本對階級的了解代表每個人都在四民(士農工商)中有他的位置 當日本取得所有的方針後,他們得到步兵力量+25% 日本被設計成相對來說穩定,能從重大危機中復原,最重要的是,步兵強國。 http://ppt.cc/T1cR 計分系統 在過去十年,我們一直被問到我們的遊戲怎麼會有"贏家"。我們堅信大部份玩家 在享受這沙盒上就很快樂了,但如果我們想要他們卓越,並接受新的挑戰,有一個 標準是有幫助的。如果你覺得你已經贏了,你怎麼會有動機去攻擊另一個強國呢? 而我們的一些遊戲則有既定的目標來闡明為何與其他玩家為敵是好主意,像鋼鐵雄心 ,你的目標是贏一場偉大的戰爭。像"戰國",你的目標是成為幕府。其他的,像CK2 或Victoria,則有辦法比較你在許多場遊戲之間的表現。 EU的結局一直以來比較開放,這帶給我們這些設計者一個不小的挑戰,因為要從一個新 的方向來看這我們熟知的遊戲。 我們解決這問題的方法是評分系統。你分數愈高,代表你表現愈好。在多人遊戲中, 最高分很明顯就是贏家(而我們期待哪個"盟友"最笑裡藏刀的爭辯會持續) 所以這評分系統是怎麼運作的?又一次的,我們把遊戲分成內政、外交與軍事三部分 這件事讓我們很方便。 每個月,你會在這三個領域根據你的表現得點。每個領域 點數最高的十個國家得分,得的分數與你在各個領域的等第有關。你不會丟分 你的分數不會減少,也沒有落後的懲罰-但如果你不在前十,你那個月就沒分。 你的內政等第主要取決於你的月收入、你的內政科技等級跟你省份數量,加上一些 穩定度、聲望、法統、貸款等的較小影響 你的外交等第由你艦隊大小、你擁有的小弟國(附庸與個人聯盟)、與你聯盟的強國 你的外交科技等級與你商人的力量來計算。 你的軍事等第取決於你軍隊大小、你的總人力、你擁有多少將領、你軍事科技等級 與你軍隊的數值 就像你所見到的,如果小國團結的話,是能阻止強國累積分數的。 http://ppt.cc/Og~S P.S. 現在EU4正在徵求Beta Tester! 詳情請見 http://ppt.cc/r01W 報名截止日為 2013/05/21! 要報要快! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.191.123

05/17 19:22, , 1F
日本劃好細@@,一個大名1~3個省份,照EU3來看,每個
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大名兵會超少= =
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05/17 19:23, , 3F
強烈抗議 快出大明 別給我大名
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gj終於有點歷史感的樣子^^
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問題在於,日本大名玩家到底要怎麼挑戰隔壁的大魔王鄰居呢
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往東南亞或東北亞走或許是不錯的選擇?
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1444 還在應仁之亂前 會給它事件時間一到開始火拼嗎??
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應仁之亂不做出來你沒辦法弄戰國啊 我想是會有吧
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拜託大明不要再搞那機車的派系系統呀!
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(小聲)希望creesybear大出去幫忙測試XD
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大明最好設一個朝貢系統,沒CB就無法開戰
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可是領有中國本土的國家都有免費CB讓大明打
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然後,其他東亞的國家可以請求大明介入戰爭
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幫助自己達成目標,名望之類的給大明賺
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有人注意到日本直接送25%訓練度嗎? 超強的 比普魯士還威
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他們心目中的日本軍隊是那麼有效率嗎
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只能說武士道的賣肉精神讓老外太震撼
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不會大明省分比日本少或多一點吧
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不過萬歷朝鮮之役中陸戰以少擊多往往是明軍這一方
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日本鎧甲 好像是竹製的.....連大明 量產的爛貨還不如...
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大明 量產的爛貨 好歹有內鋪鐵皮(雖然含硫量高了點)
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竹製的是防鐵砲的竹把 真正的具足還是用要到鐵的.......
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就很多被對岸洗腦的總認為日本軍隊不能打啊(聳肩)
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樓上說被對岸洗腦 = =? 你到跟我說說15世紀日本的竹竿大隊
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是要怎麼比普魯士的陸軍還強啊?
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別跟我說啥長篠.. 全14 15 16世紀日本也就那場火槍裝備率
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有達到可以接受的數字
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1.日本武器跟盔甲都是金屬的 誰跟你竹竿
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竹子做的東西叫"竹束",特地做來擋鐵砲用的,OK?
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2.同時代跟同時代比 15世紀的日本軍隊跟...啊?15世紀
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普魯士還不知道在哪裡哩
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普魯士16世紀才出現,而且還是波蘭的附庸
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要獨立要等到17世紀了 當然你可以說越靠現代普魯士軍
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就比德國強很多了,但別忘了EU是1399~1821
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蛤? 原來足輕整條長槍都是金屬做的喔? 手持全金屬長槍還能
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組成竹竿大隊 果真身強力壯 獨步天下
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而比較的問題 遊戲中日本很初期的階段就能有25%訓練度 這
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25%就能打贏同數量下的任何軍隊了 1399~1821的時代 日本
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何時有那麼強的實力了?
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太刀 薙刀 當然是金屬做的 不然是竹竿刀砍人?
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也許我用"都"這個字是太過武斷了 但要記住 那時候的
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歐洲打仗也是要找農民兵的 日本的農民兵跟歐洲的農民
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兵真要說哪邊有差距 大概就是身高吧
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裝備來說 也不是日本的農民兵就拿竹竿 歐洲的農民兵
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就拿金屬刀槍了 呵呵
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既然你要討論訓練度,那我也問問:"訓練度"這三個字
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又跟裝備有什麼關係了?
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如果要跳脫EU涵蓋的時間來看 某普魯士百萬鋼鐵洪流的
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後代被裝備遠不如自己的西伯利亞蠻子打到五月投降 而
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另一個面對裝備數量都贏過自己的魔王的島國卻硬生生
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多撐了三個月 我想美國玩家大概會覺得25%訓練度不算
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太少
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我一直以為重歐輕亞是常識...
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上面推文的後面是笑話啦 這是EU又不是HOI
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真的要執著那個訓練度 那全方針完成後步兵+25%不更扯
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我的"竹竿大隊"從頭到尾指得就是那群拿長槍聚在一起的農民
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要精銳 拿太刀的殿下也精銳不過騎馬衝鋒的爵士老爺
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還是你要掛保證德川幕府的軍隊比朏特烈的普魯士軍隊還強
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沒打過誰知道呢 當時歐洲也想說奧俄法圍毆一個菲特列
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穩贏的不是嗎?
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再說歐洲打仗不也是"那群拿長槍聚在一起的農民"?
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竹竿大隊對上竹竿大隊 是有什麼好笑對方的?
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樓上 EREP 戰神 JS喵 ?
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啟蒙以前 歐陸戰爭有10%職業部隊就是超級強國了
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另外全歐騎士貴族9成都是些沒節操的混蛋 也沒精銳到哪去
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就連普魯士軍隊也是被所謂爵士老爺鄙視職業軍人所組成
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騎馬衝鋒那種騎士貴族腦子裡就只有"榮譽" 而且是歪曲的
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那種榮譽 他發起衝鋒純粹是看對面人多不多的
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只要對面人數比己方多 他就想衝鋒 不會管你指揮官命令的
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這種玩意也被稱做精銳 簡直是笑話
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而且除了戰場上的榮譽以外 這些人最在意的就是利益
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如果他今天覺得服從一個君主不能讓他享受更多特權 且沒
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辦法得到更多的"榮譽" 他就會選擇背叛
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所謂騎士效忠很多時候都是扯淡 只有想被流傳下來的才會
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被流傳下來
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哈囉神火 好久不見
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你講的這些特性武士殿下們一個不缺 看看那精美的足利尊氏
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還有應仁之後的諸多大名 這群人還恰恰好有一個跟爵士們相
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反的特質 "哪邊人多他們就倒戈到哪邊" 這種人物也值一個
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+25%訓練度? 對主公忠心這玩意也不過是江戶之後幕府的宣
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傳 這種東西要套用到之前甚至足利幕府時代也是個笑話
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普魯士就是熬過了奧俄法的圍攻才有了+20%訓練度的軍事改革
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日本是做了什麼值得讚賞的事給了他們幾乎天生25%的訓練度?
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這個問題我覺得應該橫向比較,但這段時間日本幾乎沒有對外戰
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爭,唯一可資比較的大約是慶長文祿兩役。然而就戰績來說,歷
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經戰國百年洗鍊的日本軍隊也只跟太平已久的大明軍隊打平而已
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,幾場戰役下來決定勝負的基本上不是軍隊素質,而是雙方軍隊
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的特性,明軍砲精日軍鎗良,於是在不同場合下互有勝負而已。
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另外,還要考慮實質上明軍的補給線比日軍要長
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文祿慶長的時點萬歷三大征都打完一個了 而蒙古女真更是
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固定的威脅 大明絕對不算太平已久啊.....
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關於這點,嚴格來說太平已久的是南軍,同時南軍也是對抗日軍
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的主力,寧夏之役是擅長對付騎兵的北軍打的。而日軍因為火鎗
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技術較進步,才由火砲訓練嫻熟的南軍去對付。
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我才沒有說武士精銳 我只是就爵士精銳這點回應而已..
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歐洲中古貴族跟甚麼騎士精神 驍勇善戰 優雅那可是一點也
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扯不上關係 那段期間能稱得上精銳的都不是中西歐的國家
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東羅馬 穆斯林 中國才是這個時代的主角
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至於日本怎樣 那個我沒研究過 不回應
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文章代碼(AID): #1HbWej3A (Paradox)
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