Re: [HOI2] AOD 請問生產和人力的問題

看板Paradox (P社)作者 (ranger)時間13年前 (2013/03/23 20:13), 編輯推噓3(306)
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簡單說明一下男人力的原理: ============================================= 人力可以分成4大類: 部隊的人力 省份的人力 生產的人力 空閒的人力(如果你需要消耗人力, 那就只能從這部分提撥) 而你在畫面右上角看到的是"空閒的人力" 這四個我們把他合稱為"總人力" ============================================= "總人力"增加: 每日增加的基礎來自領土裡面有人力的省份*0.01 (0.01是寫在遊戲設定檔misc.txt) 科技與部長的加成 "總人力"減少: 補足前線的減員 自然退役 比較需要提的就是: 自然退役是從DA還是AOD起提出的概念, 為了表現出國家人口規模的上限 如果沒這項東西, 你會發現即使是安道爾, 梵諦岡之流, 你慢慢存人力 總有一天也可以建個100.200個師 每日退伍退役人力="總人力"*0.001 (0.001只是方便說明, 實際常數要去遊戲設定檔找) =============================================== 綜合上述原理, 說明起來就很簡單: 假設你有20個人力是5的都市, 農業,國家政策與部長技能總加成是50% 那你每天人力淨收入=(20*5)*0.01*1.5=1.5 但是別忘了人力會因為退役而減少. 當你人口收入=人口退役時, 總人力就會停止不動啦.... 每日退伍人力=1.5時, 總人力是 X*0.001=1.5 X=1500 所以總人力1500就是你的上限值 ================================================ 但是支出還有包括你要補充前線的傷員, 此時補充傷員+退伍人力>淨收入 那總人力就會往下跌啦 前線部隊有重大傷亡時當然會消耗部隊人力. 但是別忘了冬天,泥濘,基礎道路差,就連前線待著不動都會減少部隊人力 ================================================ 你的情況就是因為沒注意上述原因, 部隊一天一點的被消耗減員 "部隊人力"從"空閒人力"拉一點 加上你又大開生產線, 工廠生產也要人力 "生產人力"從"空閒人力"拉一點 所以最後你在右上角看到的人力數字就越來越少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.7.22

03/23 20:14, , 1F
剛剛發現你又使用紅軍, 紅軍士氣回復很快, 讓你以為好像
03/23 20:14, 1F

03/23 20:14, , 2F
又可以上陣了, 但是別忘了士氣回復你的減員未必有回復
03/23 20:14, 2F

03/23 20:15, , 3F
200個師搞不好每個只有80%的兵力, 這樣戰力又更少了
03/23 20:15, 3F

03/23 23:19, , 4F
專業~推這篇~
03/23 23:19, 4F

03/24 20:05, , 5F
原來如此 非常感謝你的回答
03/24 20:05, 5F

03/24 20:06, , 6F
我想大概是工廠和基礎建設蓋太多導致MP銳減
03/24 20:06, 6F

03/24 20:07, , 7F
不過蘇聯的步兵真的呈現人死光→補人→死光的循環
03/24 20:07, 7F

03/24 20:07, , 8F
看來我技術還需要再上達才打得贏德國XD
03/24 20:07, 8F

03/25 14:17, , 9F
能把蘇聯人力耗光真的不簡單= ="
03/25 14:17, 9F
文章代碼(AID): #1HJPnTat (Paradox)
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