Re: [AOD ] 1.05國府初玩心得
※ 引述《knd423 (鋼鐵雄心II很棒)》之銘言:
: 1.05版比較容易注意到的是國府內閣屬性換了不少,
: 國府科技落後,且主力是步兵,
: 補給效率低落導致減員嚴重的問題會不會發生在機械部隊為主的德國上?
: 就要請版友測試一下了。
德國測試心得:
補給效率一樣低落
高組織度的機械化部隊和土步只有短期不一樣,長期來看其實問題一樣,
波蘭一樣軟,打英國法國是還好,等到巴巴羅薩開始後幾天,TC還沒爆,
但是部隊收到補給的能力已經大幅下降,柏林的補給和油就是那麼多,但
是遠方的部隊補給效率可能只剩下50%不到了。這還是和基礎建設有很大
關係,不過誰有那個美國時間蓋好再打下一省?(美國:可是我也沒有ㄟ)
短期解決辦法:
裝甲師用的比以前更集中,儘量減少組織度和補給、油料的使用,但是蘇
聯的AI已經不以土步為主,大部份都是摩步,沒比裝甲師慢多少,作戰後
不能行動的整補時間也拉長了,很難斷敵軍後路再直接讓敵軍蒸發,AI還
常常用小部隊進攻我方大部隊,導致更難追擊敗退的敵軍。小狗國的兵機
械化程度低,在我軍部隊開始缺油到快不能移動前就要帶著小狗's一起作
戰,不然連戰線可能都扛不住。總之,請靠著玩家的努力克服這些不利條
件吧。
長期解決辦法:
努力的把蘇聯打到苦澀,然後看AI耍白癡。AI把兵力堆在基建是20以下的
地方,幾個冬天過去-蘇聯人都凍死啦。堂堂一個人力大國MP只剩下3,
部隊減員嚴重,這AI還真是不行。
( PS. 巴巴羅薩時AI堆了200個師在太平洋沿岸某個基建是20的地方,不知
所謂 )
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靈 活 機 動 戰鬥群 ─←┐
裝甲先鋒 人海戰術學說─游擊戰 火力旅 先鋒指揮部 │
├→遲滯 ├→寬大戰線 ┌─→大編隊標準操作 現代閃電戰 │
│ 彈性防禦 ┐│ 大縱深 ─┤ 重點突破 運動進攻 國民突擊隊 │
└→重點突破戰術│└→口袋防禦─縱深防禦 機械化攻擊波 │
閃電戰 ┴─────────────────────────────┘
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10/25 04:18, , 1F
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