[AOD ] 1.05國府初玩心得

看板Paradox (P社)作者 (鋼鐵雄心II很棒)時間15年前 (2010/10/04 22:46), 編輯推噓0(000)
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1.05版比較容易注意到的是國府內閣屬性換了不少, 閻錫山和陳果夫本來都是負面屬性的內閣,1.05版修改成較好的屬性, 國家特性也改了,本來是死守不滿-40%和軍費-20%,改成IC+5%、工業研究+5%, 基礎建設需要IC從原本的1改成2, 運輸船(輸送資源用)IC從4改成2,不過產量也從10變成5 最大的改變是基礎建設要修復的時間,1.04版修復速度似乎比較快? 連帶影響到補給效率,國府推到華北一帶就會明顯感受到組織度回復很慢, 就算換上蔣百里也是一樣慢,下次考慮改國體變成宗教專注(誤) 另外一點,敵軍敗退但仍在留該省,未完全離開時,就算我方已占領該省, 仍舊無法進行基礎建設修補,進攻時需要留意,可能嚴重影響部隊整補, 蒙疆一帶有些地光是占領該地就有大量損失,所以打到後面,部隊減員嚴重, 不過對日本來說也是一樣。 再來是陸戰學說,人海戰術加成似乎有往上修,士氣可以+40%,還不扣組織度, 對國府是比較有利一些。 國府科技落後,且主力是步兵, 補給效率低落導致減員嚴重的問題會不會發生在機械部隊為主的德國上? 就要請版友測試一下了。 -- 靈 活 機 動 戰鬥群 ─←┐ 裝甲先鋒 人海戰術學說游擊戰 火力旅 先鋒指揮部 │ ├→遲滯 ├→寬大戰線 ┌─→大編隊標準操作 現代閃電戰 │ │ 彈性防禦 ┐│ 大縱深 ─┤ 重點突破 運動進攻 國民突擊隊 │ └→重點突破戰術│└→口袋防禦縱深防禦 機械化攻擊波閃電戰 ┴─────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.132.176
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