Re: [Vic2] 有關經濟方面

看板Paradox (P社)作者 (文亞南)時間15年前 (2010/08/30 23:25), 編輯推噓8(803)
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※ 引述《gundam01 (....￾NN N￾N I》之銘言: : 在討論之前我先說一下工廠的生產公式 : 產出=基本產出*生產效率*生產力 : 基本產出=工廠等級1的基本產出*工廠等級 : 生產效率=100%+產出科技加成+工程師佔工廠目前最大人數的百分比*2 : 生產力=工人佔工廠目前最大人數的百分比+鐵路等級*16%-工作時間制度影響 : 投入=基本投入*投入效率*生產力 : 基本投入跟生產力的公式同產出 : 投入效率=100%-投入科技加成-該省份資本家的百分比*2.5 所以, 工廠的獲利= 產出*產品價格-投入*原料價格 =(生產力)*(基本產出*生產效率*產品價格-基本投入*投入效率*原料價格) 生產力一定是正的, 所以工廠賺不賺錢主要看後面那項 (其實還有看市場賣不賣得出去) 基本投入跟基本產出是定值 當產品競爭激烈, 獲利在零邊緣時 除了政府補貼之外, 只有增加clerk的數量, 以及產出科技加成可以改善生產效率 而只有投入科技減成, 與資本家佔的比例可以減少投入效率 而craftman的人數(越多人虧越多), 鐵路等級, 工時制度都跟賺不賺錢無關 只跟賺多少有關 所以, 當一個國家科技高, 或是資本家clerk較多時 可以以較低的成本生產商品 也就是說, 同樣的價格, 其他國家的工廠通通會賠錢收起來 只有我的能賺錢, 就跟晶圓廠一樣良率高的打死良率低的 另外還有一點, 就是工時制度跟賺不賺錢無關, 只跟賺多少有關 改成工作八小時上限還另外有減少窮人所需的奢侈品的作用 能讓窮人(農夫礦工勞工軍人奴隸)滿意度高, 容易晉升高級社會 所以工時制度改革不虧是社會制度中最值得改的項目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.163.205

08/31 00:26, , 1F
這樣說的話 要早點轉clerk?
08/31 00:26, 1F

08/31 07:08, , 2F
clerk不用特意轉吧,農工只要有錢就很會轉clerk了
08/31 07:08, 2F

08/31 07:09, , 3F
到後期,早期蓋好的工廠都會自己塞好職員
08/31 07:09, 3F

08/31 12:12, , 4F
問題是我的職員始終沒有塞滿過T.T 雖然它們都很有錢
08/31 12:12, 4F

08/31 12:16, , 5F
還是這個跟識字率有關
08/31 12:16, 5F

08/31 12:49, , 6F
不知道耶,自從改了技工需求 職員都會自己塞滿不用手控
08/31 12:49, 6F

08/31 12:50, , 7F
覺醒度似乎也有差,說明書有說這個會影響轉職
08/31 12:50, 7F

08/31 13:01, , 8F
農夫有錢會變貴族....
08/31 13:01, 8F

08/31 17:39, , 9F
真的......別對工農太好,轉成貴族更麻煩啊XD
08/31 17:39, 9F

08/31 18:16, , 10F
農夫變田僑啊, VIC2大概也有土地徵收
08/31 18:16, 10F

09/02 01:25, , 11F
52 有人PO的改善經濟MOD有人用過嗎
09/02 01:25, 11F
文章代碼(AID): #1CUyrM4V (Paradox)
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