[Vic2] 有關經濟方面

看板Paradox (P社)作者時間15年前 (2010/08/29 01:23), 編輯推噓3(304)
留言7則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
在討論之前我先說一下工廠的生產公式 產出=基本產出*生產效率*生產力 基本產出=工廠等級1的基本產出*工廠等級 生產效率=100%+產出科技加成+工程師佔工廠目前最大人數的百分比*2 生產力=工人佔工廠目前最大人數的百分比+鐵路等級*16%-工作時間制度影響 投入=基本投入*投入效率*生產力 基本投入跟生產力的公式同產出 投入效率=100%-投入科技加成-該省份資本家的百分比*2.5 一開始通常會利用NATIONAL FOCUS把工人塞滿 此時的生產不考慮科技加成及鐵路還有工時及資本家百分比影響 此時產出=基本產出*100%*100%=100%基本產出 投入=基本投入*100%*100%=100%基本投入 如果把百分之二十的工人利用NF換成工程師的話 我們會得到 產出=基本產出*140%*80%=112%基本產出 投入=基本投入*100%*80%=80%基本投入 此時產出增加 所需投入則減少 有效的提升生產能力 但是遊戲後期在科技加成之下產出暴增但是收益卻不見得等比例增加 這又是為什麼呢 因為實際上的市場有限 在這裡我舉個例子 假設有個貨物 他在世界市場的銷售量是50單位 而你該貨物產出40單位 其他國家的該貨物總產出是60單位 此時你實際賣出的該貨物量為50/(40+60)*40=20單位 當你的產出增加1倍變成80單位 此時市場並不會多消費該貨物 所以你實際賣出的該貨物量為50/(80+60)*80=28.57單位 也就是說即使你生產能力提升了一倍 你的銷售量也只有提升(28.57-20)/20*100%=42.85% 而你的投入卻是跟著提升了一倍 導致你的工廠收益沒有等比例提升 所以當市場已經飽和之後你的產出價值會越來越低 所以我們應該從投入方面下手 此時投入科技加成可以確實降低工廠的支出或者是如最上面所說把部分工人替換成工程師 因為工程師增加產量卻不會提升成本 或者是用NF提高資本家比率來降低成本 但是除了市場飽和之外還有個因素會影響工廠的收入 那就是原料的量不夠 如果市場上原料需求大於供給 此時會發生買不到原料導致無法生產或產量下降 此時資本家會解雇員工直到損益能打平 如果完全買不到原料 那工廠就會暫時關閉 在放任經濟中工廠不久後就會消失 其他的經濟體系可以透過補貼使工廠不關門 相對的你得幫資本家付員工薪水 這時候的解決法就是兩種 第一種是持續補貼到原料供給正常 第二種就是拆掉該工廠轉成別的產業 無論哪種方式都是要有所犧牲 如果該工廠員工很多的話在經濟許可的情況下建議是持續補貼 不然要消化掉大量的失業人口是一件很麻煩的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.230.57

08/29 20:45, , 1F
u精闢~~推一個
08/29 20:45, 1F

08/30 00:24, , 2F
可以發篇貿易的教學嗎 有時同一種工廠 有的賺有就關起來
08/30 00:24, 2F

08/30 00:24, , 3F
就是沒原料嗎
08/30 00:24, 3F

08/30 00:25, , 4F
還有飛機坦克輪船類的 是要有造兵才會賺嗎
08/30 00:25, 4F

08/30 00:26, , 5F
後面比較賺的好像是電話 賺蠻大的
08/30 00:26, 5F

08/30 01:57, , 6F
輪船是這樣沒錯 飛機坦克感覺他output函數怪怪的
08/30 01:57, 6F

08/30 01:57, , 7F
電話跟電器零件就真的賺蠻大 貿易我始終丟給ai
08/30 01:57, 7F
文章代碼(AID): #1CUKO5_4 (Paradox)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1CUKO5_4 (Paradox)