Re: [HOI2] 打一家來三家....

看板Paradox (P社)作者 (深藍)時間15年前 (2010/03/21 19:59), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《knd423 (人海戰術學說)》之銘言: : 修改一下,來對應AOD的改變 : : 時間又好快好快的前進,到了1938年9月30日,索要蘇台德區! : : 當然選需要蘇台德,ic又變多了,雖然還比不過蘇聯, : : 但是德國沒有那麼腦殘的大清洗事件。 : : 索要蘇台德區這事件有一定機率不會觸發, : :  有一次到了1939年3月15日才和併吞傑克一起觸發。 : : 時間又很快的到了1939年3月14,把想換的部長都換一換吧, : : 3月15日0時會有併吞傑克事件,我都選成立傀儡政權的那個, : :  平白揀到一個裝甲師,爽。 AOD這邊想請教一下,是不是不選與匈牙利分享就無法和匈牙利同盟呀? 我友好到19x,拉它入盟機率還是0 後來我都不選成立傀儡政府,為了一裝甲師到時還得分兵幫小弟防守... : 空軍戰鬥機部隊損傷的超凶,明明空戰科研都領先英國一點點, :  就是打不贏盟軍,所以在地上插了一堆aa(共90個)和雷達站(共30個), :  有沒有用?不知道,感覺上差別不大。為什麼? :  被飛機轟炸部隊,又不太痛,敗退中或進攻中兵力也沒少多少, : 管你是飛機還飛鴨,陸戰能贏了就好。 我是用難度NV,開戰前造了21隊截擊機(原有3隊,所以共24隊),分6大隊 大致上可以搶到空優,維西後封鎖英吉利海峽,空中會非常安靜 戰術海轟感覺效果都蠻有限的 (中間恕刪) : AOD最大的挑戰性就是存檔時間。 存檔的部份我還沒遇到很慢的情形,可能跟用視窗模式有關 開了3局的感想是,裝甲數量多寡是影響戰場難度最大的因素 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.244.80

03/21 20:12, , 1F
我都先扁完羅馬尼亞,1941年才拉匈牙利的
03/21 20:12, 1F
※ 編輯: scanly 來自: 61.224.244.80 (03/22 01:48)
文章代碼(AID): #1BfWeLZ5 (Paradox)
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