Re: [AoD] 國府初探心得

看板Paradox (P社)作者 (絕冬城之夜)時間15年前 (2010/03/06 12:48), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《kyoyagami (Sympathy for the Devil)》之銘言: : ※ 引述《chikasa (Flag/Rumble Night)》之銘言: : : 推 fatisuya:汪精衛表示:您要是早點出生我就聘你當國策顧問! 03/06 08:52 : : 推 if4:為什麼兩邊都有同樣的推文? 03/06 10:29 : : → dogmax:每次我都想問瞬吞的人為什麻不用F12比較快... 03/06 11:25 : 這是一個無聊的問題,因為這牽涉到的是個人價值判斷 : 瞬吞這個方法是一個遊戲中合法的做法 : 我比較願意理解成抗日統一戰線把軍隊交由kmt控制 : 結果被KMT使用政治手段政變 : 用這種方式理解的話,以當時的中國情勢來說並非不可能的任務 : 總比跟日本同盟機率高得多。 : 就這點來看,我看不出來跟日本同盟以後把軍閥一個個吃掉 : 比起直接瞬吞有什麼差別。大概差在將領能練一下技能吧 基本上,我認為我們是在玩遊戲,不是在被遊戲玩~ 所以,能有多大的接受度,端看玩家在玩的時候的心態~ 以HOI來舉例,就有人是在玩歷史的融入感,有人是在玩作者設計的遊戲內容~ 前者會使用各種方法來合理化(歷史化)遊戲內容,不論是寫事件,寫mod~ 甚或在某種他本身可接受的範圍內使用F12..... 前者也許在某種程度上會不太能接受作者的設計~~會認為不合歷史不合理~~ 後者也許在某種程度上會覺得前者是在替自己自弊找理由~~ 像我個人就是偏前者的玩家,我就一直覺得那個科研看IC開洞有夠不合理的~ 以色列和瑞典,誰能夠輕視他們現在的軍事科技,中國人材濟濟,誰說永遠只 會有那些爛科研團隊......照遊戲那樣設計,一點也不合理呀> < 前者的玩家就會想用些別的方式來合理化,像是用遊戲編緝器,寫mod,寫事件~ why not? 不過就是玩遊戲而已,別在意,只要玩得快快樂樂,改點小東西別太誇張,討 論時讓大家知道你是基於什麼理由要editor or F12.....etc... 有快樂玩到討論到就好啦^-^ 玩遊戲嘛~~ 話說我心情不好的時候,會直接玩美帝開民主國家可宣戰...... 請大家評評理,我這作弊得大不大啊XD......這可是遊戲的合法內容耶~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.180.97

03/06 12:52, , 1F
嗯...有深度的見解...^^
03/06 12:52, 1F

03/06 13:09, , 2F
真正的美帝也從來沒有說過民主國家不能宣戰啊 (茶)
03/06 13:09, 2F

03/06 13:26, , 3F
不能像遊戲裡面一樣隨便宣吧? ex:對全世界宣戰
03/06 13:26, 3F
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