Re: [AOD ] 堆疊懲罰

看板Paradox (P社)作者 (Dont look back in anger)時間15年前 (2010/02/28 22:35), 編輯推噓15(15015)
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※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之銘言: : 我玩蘇聯 : 不知道為啥AOD裡面有非常嚴重的堆疊懲罰 不是為啥,正是為了傲嬌女主人公德國呀..... 証據(恐佈連結)http://ppt.cc/UQ~3 官網forum已經有多篇希望下個patch能修正過度強調quality造成 quality(質)>>>>>>(不可踰越的障壁)>>>>>>>>quantity(量) 這種奇怪不合邏輯的現象(戦争は数だよ、兄貴 !!) 雖說HoI3的會戰正面寬度的概念很好 但要用過高的堆疊懲罰來代表這個概念似乎是作不到的.... U艇擺個10隻就高達-99%這實在是不太合理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.213.100

02/28 22:40, , 1F
那誰可以解釋為什麼進攻平原會因森林而被扣33%...
02/28 22:40, 1F

02/28 22:42, , 2F
這個問題用全世界的戰車都長得一樣就可以回答了=明顯bug
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02/28 22:45, , 3F
我認為被扣33%的原因是...你其實根本是進攻森林!!
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02/28 22:46, , 4F
只是他放錯圖片顯示和地形顯示 那塊地其實是森林這樣
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02/28 23:05, , 5F
你這恐怖連結.......我可以用職權水桶你嗎....= =
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02/28 23:06, , 6F
我的媽啊,好恐怖的連結~
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02/28 23:17, , 7F
連結真是太噁了
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02/28 23:30, , 8F
噁心爆了= =...
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02/28 23:41, , 9F
話說這堆疊懲罰也太過分了吧...省份就這麼少
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03/01 00:09, , 10F
圖不酥湖
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03/01 10:00, , 11F
不蘇湖 +1
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03/01 10:52, , 12F
而且HOI3超過寬度的部隊會當後備 不是直接一起扣組織..
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03/01 11:11, , 13F
36師打10師 該怎麼出拳......
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03/01 11:12, , 14F
一次出10師 組織又比人低 -_-
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03/01 11:28, , 15F
一次出24師 堆疊進攻效率扣到剩1X
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03/01 12:30, , 16F
人海戰術這版應該會變超強了,不能同時打就波狀攻擊,一批一批
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03/01 12:31, , 17F
輪流上,三十六師拆成三批,連流上去打不就得了XD
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03/01 12:49, , 18F
反過來說裝甲先鋒更是超強了,防禦方不能海量堆兵....
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03/01 12:50, , 19F
敵人三十六師分成三批,輪流擊破更簡單了..........
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03/01 12:50, , 20F
我怎麼想都是人海反而變弱才對.......
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03/01 12:53, , 21F
是阿 是人海變弱 精英部隊會變很強
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感覺好像是在模擬43~45年德國...
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03/01 12:54, , 23F
1個打10個
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03/01 12:56, , 24F
優勢火力應該也不弱了吧~"~
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03/01 13:00, , 25F
樓上,這片叫做「民主兵工廠」咩.....U.Ua.....
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03/01 13:04, , 26F
堆壘逞罰這是合理的,但我一直認為應有包圍加成才對
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03/02 23:27, , 27F
包圍加成為什麼沒有了?
03/02 23:27, 27F

03/03 00:54, , 28F
樓上,以前有過包圍加成嗎@.@?
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03/03 15:38, , 29F
3方向進攻防守-10% 4方向進攻防守-20% aod怎麼改掉了?
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03/03 19:33, , 30F
那是我之前就沒注意到有這件事,不好意思,下次會注意
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