討論串[AOD ] 堆疊懲罰
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者nemesis0 (レイ)時間14年前 (2011/04/27 23:15), 編輯資訊
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想問問大家最新版1.07的patch修正堆疊懲罰了沒?. 之前玩的時候因為懲罰太大,居然打不贏AI土步死守. 一整個就是腦羞啊(翻桌. Orz. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 119.240.253.22.

推噓15(15推 0噓 15→)留言30則,0人參與, 最新作者dogmax (Dont look back in anger)時間15年前 (2010/02/28 22:35), 編輯資訊
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不是為啥,正是為了傲嬌女主人公德國呀...... 証據(恐佈連結)http://ppt.cc/UQ~3. 官網forum已經有多篇希望下個patch能修正過度強調quality造成. quality(質)>>>>>>(不可踰越的障壁)>>>>>>>>quantity(量). 這種奇怪不合邏輯的現象(

推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者jonathan836 (魏奇˙安提利斯)時間15年前 (2010/02/28 22:22), 編輯資訊
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我玩蘇聯. 不知道為啥AOD裡面有非常嚴重的堆疊懲罰. 我派一個中將特種戰專家帶三個山地師打德軍一個步兵師~竟然顯示我有33%的堆疊懲罰. 三個師打不贏一個師(對方只不過掛了一個砲兵旅,我三個都掛砲兵旅耶). 然後我用65個師(分四路夾擊)進攻德軍10個師(包含兩個裝甲師),我軍共有3個指揮部和三個
(還有5個字)
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