Re: [EU3 ] 想請問前輩們幾個關於EU3的問題 ...

看板Paradox (P社)作者 (Dont look back in anger)時間15年前 (2010/02/17 18:26), 編輯推噓2(208)
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02/17 01:31,
我現在每個月都在賠錢 ... 正在查找 Orz
02/17 01:31
這是正常的..EU3的經濟體系是中世紀,不能用HoI的觀點來看 各省將自已的特產品,經過不發達的道路 送到交易中心(CoT),不可能天天都產生供給需求 「收入」分成月入(直接稅)、關稅、歲入(人頭稅) Trade Value Unit PE TB Workshop (這個省的特產當月在CoT的價值*產量*物產效率)+(基礎稅額+手工作坊) 省月入 = ------------------------------------------------------------ *modifier 12 +貿易額*交易效率 各省的月入加起來,就是總月入,在沒有鑄幣(mint)的情況下 月入是不會進到你的國庫滴,它們被用來支付科技研發、支付貸款利息、或上繳宗主國 注意喔 陸海軍的維持費、傳教士的維持費、拓荒者的維持費、各式直接從國庫取款的開銷 都無法由月入來支付,會直接進到國庫裡的只有歲入,請注意一月一號的錢才會確實變多 核心省份 constable 省歲入 = 1月的月入*12*(10% + 90% + 50% ) 新手最常見的錯誤就是在一月一日歲入進來時猛造兵 在年中發生一場戰爭維持費一調高就財政透支了 花錢的最佳時機是在十二月 因為當年的 陸海軍的維持費、傳教士的維持費、拓荒者的維持費、各式直接從國庫取款的開銷 都已經確定支付完有黑字可以運用時才拿來建軍、蓋基礎建設 當然你也可以選擇鑄幣(mint),猛印鈔票的下場就是通貨膨漲(inflation) 而且原本應該 用來支付科技研發、支付貸款利息、或上繳宗主國的錢被拿來手頭支用 下場就是科技落後、付不出貸款利息破產(上繳會預先扣掉不會有開戰的問題) 這還只是鑄幣本身的缺點,若是提到通貨膨漲簡直就像財政上的癌 http://img687.imageshack.us/img687/508/infaltion.jpg
通膨會全方面提高成本、造價,因此要謹慎使用鑄幣 通常除了對手太強大不然我都不鑄幣的 當然如果你玩無印以外的版本可以請鑄幣局長(Master of Mint)作顧問 另外slider向中央集權移動也有助於消解通膨 slider向自由貿易移動有33%的機會會降通膨2.00 --

02/17 11:34,
dogmax:警告一次
02/17 11:34
( ︶︿︶)_╭∩╮ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.15.163.100

02/17 19:21, , 1F
XD
02/17 19:21, 1F

02/17 19:58, , 2F
古早文裡有人說物產的價格不會波動,那是只限IN之前的版本
02/17 19:58, 2F

02/17 20:00, , 3F
IN後的物價會每月合算各省供需改變,所以一開戰穀物、鋼鐵
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02/17 20:01, , 4F
船需品、鹽會漲,布料、紅酒、奢侈會跌,因此法俄開戰初期
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法國經濟優勢,但要是打個一百年你會發現法國兵生不太出來
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但俄國可以源源不斷海兵,原因無它,西伯利亞專產戰爭物資
02/17 20:04, 6F

02/17 20:42, , 7F
那位是版主...推文不能超過三行...不然會水桶
02/17 20:42, 7F

02/18 15:05, , 8F
原來如此 , 我就是那個一打仗就經濟崩盤的 Orz
02/18 15:05, 8F

02/18 17:58, , 9F
dogmax警告兩次
02/18 17:58, 9F

02/18 18:12, , 10F
XD
02/18 18:12, 10F
文章代碼(AID): #1BUyHQmy (Paradox)
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