Re: [EU3 ] 想請問前輩們幾個關於EU3的問題 ...
看板Paradox (P社)作者dogmax (Dont look back in anger)時間15年前 (2010/02/17 18:26)推噓2(2推 0噓 8→)留言10則, 5人參與討論串2/4 (看更多)
→
02/17 01:31,
02/17 01:31
這是正常的..EU3的經濟體系是中世紀,不能用HoI的觀點來看
各省將自已的特產品,經過不發達的道路
送到交易中心(CoT),不可能天天都產生供給需求
「收入」分成月入(直接稅)、關稅、歲入(人頭稅)
Trade Value Unit PE TB Workshop
(這個省的特產當月在CoT的價值*產量*物產效率)+(基礎稅額+手工作坊)
省月入 = ------------------------------------------------------------ *modifier
12
+貿易額*交易效率
各省的月入加起來,就是總月入,在沒有鑄幣(mint)的情況下
月入是不會進到你的國庫滴,它們被用來支付科技研發、支付貸款利息、或上繳宗主國
注意喔
陸海軍的維持費、傳教士的維持費、拓荒者的維持費、各式直接從國庫取款的開銷
都無法由月入來支付,會直接進到國庫裡的只有歲入,請注意一月一號的錢才會確實變多
核心省份 constable
省歲入 = 1月的月入*12*(10% + 90% + 50% )
新手最常見的錯誤就是在一月一日歲入進來時猛造兵
在年中發生一場戰爭維持費一調高就財政透支了
花錢的最佳時機是在十二月
因為當年的
陸海軍的維持費、傳教士的維持費、拓荒者的維持費、各式直接從國庫取款的開銷
都已經確定支付完有黑字可以運用時才拿來建軍、蓋基礎建設
當然你也可以選擇鑄幣(mint),猛印鈔票的下場就是通貨膨漲(inflation)
而且原本應該
用來支付科技研發、支付貸款利息、或上繳宗主國的錢被拿來手頭支用
下場就是科技落後、付不出貸款利息破產(上繳會預先扣掉不會有開戰的問題)
這還只是鑄幣本身的缺點,若是提到通貨膨漲簡直就像財政上的癌
http://img687.imageshack.us/img687/508/infaltion.jpg

通膨會全方面提高成本、造價,因此要謹慎使用鑄幣
通常除了對手太強大不然我都不鑄幣的
當然如果你玩無印以外的版本可以請鑄幣局長(Master of Mint)作顧問
另外slider向中央集權移動也有助於消解通膨
slider向自由貿易移動有33%的機會會降通膨2.00
--
推
02/17 11:34,
02/17 11:34
( ︶︿︶)_╭∩╮
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.15.163.100
→
02/17 19:21, , 1F
02/17 19:21, 1F
→
02/17 19:58, , 2F
02/17 19:58, 2F
→
02/17 20:00, , 3F
02/17 20:00, 3F
→
02/17 20:01, , 4F
02/17 20:01, 4F
→
02/17 20:02, , 5F
02/17 20:02, 5F
→
02/17 20:04, , 6F
02/17 20:04, 6F
→
02/17 20:42, , 7F
02/17 20:42, 7F
推
02/18 15:05, , 8F
02/18 15:05, 8F
推
02/18 17:58, , 9F
02/18 17:58, 9F
→
02/18 18:12, , 10F
02/18 18:12, 10F
討論串 (同標題文章)
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
14
16