Re: [HOI2] 怎樣的侵略性與難度 才最符合史實

看板Paradox (P社)作者 (伊達楓)時間16年前 (2009/12/23 22:13), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《MongolSoul (騎蝸牛 逛沙漠)》之銘言: : 如果玩'36,'38的劇本 : 請問各位覺得 : 該怎麼設定 : 電腦玩家的進程最貼近歷史 基本上想要靠遊戲內定的設定來拉進歷史的代入感 或者增加AI的程度 都是有困難的.... 不過還是有許多玩家盡可能的在追求你所想要的, 也就是MOD。 有許多在精華區內已經有介紹就不贅述, 我最近在觀察的是對岸出的IAIjer 1.4D, 這個MOD感覺挺威的, 光看介紹似乎是把不少MOD的優點都整合在一起了。 另外, 我則安裝了這個MOD SMEP 6.0 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=415865 似乎也挺有意思的... -- 某春天的早晨,站在樹下的兩人.... 伊達楓:微風吹來真舒服。 月英:空氣很好,正是適合沉思的時候... 伊達楓:我有一個很重要的事要跟妳說! 月英:.........(疑惑貌)                  結局請看續集(爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.92.153
文章代碼(AID): #1BCYLwNB (Paradox)
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