Re: [HOI2] 怎樣的侵略性與難度 才最符合史實
※ 引述《MongolSoul (騎蝸牛 逛沙漠)》之銘言:
: 如果玩'36,'38的劇本
: 請問各位覺得
: 該怎麼設定
: 電腦玩家的進程最貼近歷史
基本上想要靠遊戲內定的設定來拉進歷史的代入感
或者增加AI的程度
都是有困難的....
不過還是有許多玩家盡可能的在追求你所想要的,
也就是MOD。
有許多在精華區內已經有介紹就不贅述,
我最近在觀察的是對岸出的IAIjer 1.4D,
這個MOD感覺挺威的,
光看介紹似乎是把不少MOD的優點都整合在一起了。
另外,
我則安裝了這個MOD
SMEP 6.0
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=415865
似乎也挺有意思的...
--
某春天的早晨,站在樹下的兩人....
伊達楓:微風吹來真舒服。
月英:空氣很好,正是適合沉思的時候...
伊達楓:我有一個很重要的事要跟妳說!
月英:.........(疑惑貌)
結局請看續集(爆)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.92.153
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