[HOI2] 啤酒館中國戰場歷史模組模組的陸戰學說
啤酒館中國戰場歷史模組是一個基於MIHpro0.91製作的mod
顧名思義以中國戰場為重點
添加大量抗戰及前後事件、全面修改國府科技組內閣將領、為精銳部隊番號上色等等
玩起來容易讓國粉熱血沸騰
這個mod也是52這四個月以來hoi2論壇的熱門mod
本文要介紹的是這個mod的陸戰學說
由於我並未認真玩過MIH
所以不知道那些有和MIH重複的地方
以下是陸戰學說各路線有特別加強的兵種
火力集中
┌────┴───┐ ┌→滲透突擊 步兵 山地 傘兵 陸戰
↓ ↓ │
優勢火力 決戰計畫 ┼→牽制消耗
│ 炮兵 │
┌───┴───┐ 反坦 └→熟練操作
↓ ↓ 精銳團
多兵種聯合防禦 機械化攻勢 重砲群
└───┬───┘
海軍、空軍
彈性集中
┌──────┴──────┐
↓ ↓
裝甲先鋒 人海作戰
自行火炮、驅逐戰車
│ │
┌───┴───┐ ┌───┴───┐
↓ ↓ ↓ ↓
現代閃擊戰 國民突擊隊 人民戰爭 機械化梯次
裝甲 民兵 步兵 裝甲
輕裝 山地 輕裝
重裝 民兵 機步
機步 騎兵 摩步
指揮部
較原版多出了一個中共專屬的人民戰爭學說
除了主要陸戰學說路線之外
還需要在以下的次要學說各作二擇
┌──┴──┐ ┌──┴──┐ ┌──┴──┐
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
砲兵學院 工程學院 裝甲兵學校 特種兵學校 愛國主義宣傳 專業軍事訓練
以下是各學說的最終加成
戰術 攻防 HQ HQ
組織 士氣 撤退 反攻 阻擊 總 突破 圍攻 強攻 伏擊 總 總和 補給 戰術
多兵種聯合防禦 95 100 12 18 13 43 6 13 15 5 39 82 15 130
機械化攻勢 95 100 9 16 11 36 8 15 17 5 45 81 15 130
滲透突擊 60 115 2 9 9 20 12 9 13 23 57 77 17 120
牽制消耗 90 110 5 10 9 24 12 5 21 11 49 73 18 130
熟練操作 90 105 9 10 12 31 11 11 14 11 47 78 19 130
現代閃擊戰 110 95 11 12 11 34 21 19 7 5 52 86 19 230
國民突擊隊 105 90 11 12 21 44 16 14 7 5 42 86 19 230
人民戰爭 40 160 10 9 10 29 10 11 8 11 40 69 17 180
機械化梯次 90 120 5 11 6 22 18 15 11 3 47 69 17 180
組織 士氣 阻擊 強攻
愛國主義宣傳 15 40 12 12
戰術 HQ HQ
組織 士氣 撤退 反攻 突破 圍攻 補給 戰術
專業軍事訓練 30 10 3 3 3 3 5 25
砲兵/工兵 及 特種/裝甲的路線較複雜不列上詳細數據
總評
優勢火力路線
多兵種聯合防禦(防禦型)
與
機械化攻勢(攻擊型)
的二擇
兩者在組織士氣以及戰術的數值上都十分漂亮
總和只在裝甲先鋒路線之下
可說是美軍學說的大翻身
讓人有種"這還是美軍嗎?"的懷疑
但由於不像其他學說一樣有對陸軍兵種的加成
因此在陸戰上的運用表現還是較為中規中矩
屬平庸型
相反的
對空軍和海軍都有士氣和組織加成(咦,這不是陸戰學說嗎?)
因此想要致力於立體作戰
讓海軍和空軍最強的人適合走這個路線
決戰計畫路線
決戰計畫的三擇全都是攻擊型學說
但有高下之別
研發完畢砲兵、反坦、精銳團、重砲群各會加30的組織與士氣
可以用砲兵及反坦掛在廉價的部隊上支撐起戰線
再用掛上精銳團的部隊作突破
前期較為拙重
但後期極富彈性
滲透突擊學說
日軍的學說
在本mod中毫無疑問的
是最富進攻精神的學說
進攻數值上甚至超過了裝甲先鋒
相較之下防守看起來最為薄弱
且組織又低
但由於在步兵、山地、陸戰及傘兵都有50%的夜戰加成-包括防禦加成在內
所以並沒有表面上看起來那麼不利
裝甲會變貴
特種師及反坦則會變便宜
適合打步兵海
以步制坦
牽制消耗學說
不愧為法軍的學說
在本mod中還是一樣的爛...
一樣屬於攻擊型
但擅長戰術是較低級的強攻
只有砲兵比較便宜而已
雖然組織比滲透突擊多了30
但可以加組織的其他途徑太多了
熟練操作學說
在決戰計畫三擇中機動部隊比較便宜
但除此之外也沒什麼突出的
總和比牽制消耗好一點而已
裝甲先鋒路線
如同原版一般在前期盡占優勢
但後期會逐漸被其他學說趕上
裝甲先鋒的戰術總和雖然還是跟原版一樣是最高
但不再把其他學說遠遠拋在後面了
後期要有指揮部才能顯露出其優勢
比優勢火力和決戰計畫的戰術觸發加成硬是多了100%
跟人海作戰相較也多出了50%
裝甲先鋒所有機動部隊的移動力都會加1
自行火砲和驅逐戰車有30的組織和士氣加成
在這個mod中這兩種加強旅可以增加1的速度
如果在研發裝甲上都以速度優先的話裝甲師最後會跟直昇機一樣快=="
現代閃擊戰學說
裝甲先鋒的攻擊型
不論攻防都很優秀
對裝甲、重裝、輕裝、機步各有15的組織士氣加成
雖然進攻數值上略遜於滲透突擊
但由於有兵種的加成
實際用於攻擊是最強的
要運用其優勢的話將會是最耗油的學說
國民突擊隊學說
裝甲先鋒的防禦型
同時也是防禦最強的學說
對民兵有30的組織和士氣加成
以及陸軍的巷戰防禦加成
但配合起來既尷尬又怪異
而且和現代閃擊戰都可以在44年完成
應該沒什麼人會選吧...
人海作戰路線
人海作戰的戰術表現是最低劣的
與其期待戰術觸發不如善用高士氣的波狀攻擊
人民戰爭學說
人海作戰的防禦型
原版所沒有
中共專屬的學說
是最為極端的學說了
組織度比大多的學說少了50以上
士氣則比別的學說多了40~70
但組織並不會不夠用
因為能額外加組織的途徑多的是
中期人人組織爆表
而高士氣的這點則非常有利
對於民兵有40組織和50士氣的加成
但用處不大
頂多用於防守
民兵就算配上能配最好的加強旅進攻時也是一下就全滅了
因此以民兵加成為主反而變得有點雞肋
民兵、步兵、山地有40%的夜戰進攻和移動加成
及25%的夜戰防禦加成
騎兵和指揮部則是夜戰加成各25%
略遜於滲透突擊
但有大幅減少生產時間
雖同屬爆步兵海夜戰類型
綜合比起來還是比不上砲兵和精銳團有額外加成的滲透突擊
人民戰爭比較屬於爽度大於實際威力的學說...
機械化梯次作戰學說
人海作戰的攻擊型
在原版就已經很強悍
在本mod後期更是威力無窮
組織度高到可以讓你打閃擊戰
並對所有機動部隊有30的士氣加成(包括裝甲先鋒沒加成到的摩步)
如果只看機動部隊而不看整體表現的話
可說比裝甲先鋒更好運用
接下來是跟主要學說搭配的二擇次要學說...
專業軍事訓練/愛國主義宣傳
一是著重加組織一是著重加士氣
專業軍事訓練會增加較高級戰術的觸發率與指揮部性能
愛國主義宣傳則會大幅增加低級戰術的觸發率與降低指揮部成本
作者設計這種二擇搭配原本可能是為了互補用
但我不管玩什麼學說都選擇愛國主義
因為後期部隊組織度過高的話部隊很容易死戰不退
然後成建制戰死...
砲兵學院/工程學院
簡單說就是重視火力或重視機動性
砲兵學院會增加陸軍的攻擊力及廉價加強旅的組織士氣
可以讓陸軍的火力提昇一個級別
減少砲兵的成本及生產時間等
工程學院則會使多數陸軍軍種速度加1
並增加渡河搶灘的效率
對於落後小國來說
前期選擇砲兵學院會比較有利
但後期建議轉成工程學院
特種兵學校/裝甲兵學校
兩者的效果相似
就是增加特定單位的組織與士氣減少生產時間
只是裝甲兵學校還會讓所有機動部隊速度+1
所以除了滲透突擊和人民戰爭這種特別重視特種部隊的學說以外
選擇裝甲兵學校較佳
介紹完畢
本mod基於原版對陸戰學說做了很多變化使其變得複雜許多
不在mod34之下
但海戰學說和空戰學說依然如故
因此頗為不對稱
不過其實我也只關心陸戰...
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我穿著烏江戰袍,看你怎麼衝過來!
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