[HOI2] 啤酒館中國戰場歷史模組模組的陸戰學說

看板Paradox (P社)作者 (悲傷星位)時間16年前 (2009/08/25 01:25), 編輯推噓6(602)
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啤酒館中國戰場歷史模組是一個基於MIHpro0.91製作的mod 顧名思義以中國戰場為重點 添加大量抗戰及前後事件、全面修改國府科技組內閣將領、為精銳部隊番號上色等等 玩起來容易讓國粉熱血沸騰 這個mod也是52這四個月以來hoi2論壇的熱門mod 本文要介紹的是這個mod的陸戰學說 由於我並未認真玩過MIH 所以不知道那些有和MIH重複的地方 以下是陸戰學說各路線有特別加強的兵種 火力集中 ┌────┴───┐ ┌滲透突擊 步兵 山地 傘兵 陸戰 │ 優勢火力 決戰計畫 ┼牽制消耗炮兵 │ ┌───┴───┐ 反坦熟練操作  精銳團   多兵種聯合防禦 機械化攻勢 重砲群 └───┬───┘ 海軍、空軍          彈性集中 ┌──────┴──────┐   裝甲先鋒 人海作戰  自行火炮、驅逐戰車 │ │ ┌───┴───┐ ┌───┴───┐ 現代閃擊戰 國民突擊隊 人民戰爭 機械化梯次   裝甲 民兵 步兵 裝甲 輕裝 山地 輕裝 重裝 民兵 機步 機步 騎兵 摩步 指揮部 較原版多出了一個中共專屬的人民戰爭學說 除了主要陸戰學說路線之外 還需要在以下的次要學說各作二擇 ┌──┴──┐ ┌──┴──┐ ┌──┴──┐ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 砲兵學院 工程學院 裝甲兵學校 特種兵學校 愛國主義宣傳 專業軍事訓練 以下是各學說的最終加成 戰術 攻防 HQ HQ 組織 士氣 撤退 反攻 阻擊 突破 圍攻 強攻 伏擊 總和 補給 戰術 多兵種聯合防禦 95 100 12 18 13 43 6 13 15 5 39 82 15 130 機械化攻勢 95 100 9 16 11 36 8 15 17 5 45 81 15 130 滲透突擊 60 115 2 9 9 20 12 9 13 23 57 77 17 120 牽制消耗 90 110 5 10 9 24 12 5 21 11 49 73 18 130 熟練操作 90 105 9 10 12 31 11 11 14 11 47 78 19 130 現代閃擊戰 110 95 11 12 11 34 21 19 7 5 52 86 19 230 國民突擊隊 105 90 11 12 21 44 16 14 7 5 42 86 19 230 人民戰爭 40 160 10 9 10 29 10 11 8 11 40 69 17 180 機械化梯次 90 120 5 11 6 22 18 15 11 3 47 69 17 180 組織 士氣 阻擊 強攻 愛國主義宣傳 15 40 12 12 戰術 HQ HQ 組織 士氣 撤退 反攻 突破 圍攻 補給 戰術 專業軍事訓練 30 10 3 3 3 3 5 25 砲兵/工兵 及 特種/裝甲的路線較複雜不列上詳細數據 總評 優勢火力路線 多兵種聯合防禦(防禦型) 與 機械化攻勢(攻擊型) 的二擇 兩者在組織士氣以及戰術的數值上都十分漂亮 總和只在裝甲先鋒路線之下 可說是美軍學說的大翻身 讓人有種"這還是美軍嗎?"的懷疑 但由於不像其他學說一樣有對陸軍兵種的加成 因此在陸戰上的運用表現還是較為中規中矩 屬平庸型 相反的 對空軍和海軍都有士氣和組織加成(咦,這不是陸戰學說嗎?) 因此想要致力於立體作戰 讓海軍和空軍最強的人適合走這個路線 決戰計畫路線 決戰計畫的三擇全都是攻擊型學說 但有高下之別 研發完畢砲兵、反坦、精銳團、重砲群各會加30的組織與士氣 可以用砲兵及反坦掛在廉價的部隊上支撐起戰線 再用掛上精銳團的部隊作突破 前期較為拙重 但後期極富彈性 滲透突擊學說 日軍的學說 在本mod中毫無疑問的 是最富進攻精神的學說 進攻數值上甚至超過了裝甲先鋒 相較之下防守看起來最為薄弱 且組織又低 但由於在步兵、山地、陸戰及傘兵都有50%的夜戰加成-包括防禦加成在內 所以並沒有表面上看起來那麼不利 裝甲會變貴 特種師及反坦則會變便宜 適合打步兵海 以步制坦 牽制消耗學說 不愧為法軍的學說 在本mod中還是一樣的爛... 一樣屬於攻擊型 但擅長戰術是較低級的強攻 只有砲兵比較便宜而已 雖然組織比滲透突擊多了30 但可以加組織的其他途徑太多了 熟練操作學說 在決戰計畫三擇中機動部隊比較便宜 但除此之外也沒什麼突出的 總和比牽制消耗好一點而已 裝甲先鋒路線 如同原版一般在前期盡占優勢 但後期會逐漸被其他學說趕上 裝甲先鋒的戰術總和雖然還是跟原版一樣是最高 但不再把其他學說遠遠拋在後面了 後期要有指揮部才能顯露出其優勢 比優勢火力和決戰計畫的戰術觸發加成硬是多了100% 跟人海作戰相較也多出了50% 裝甲先鋒所有機動部隊的移動力都會加1 自行火砲和驅逐戰車有30的組織和士氣加成 在這個mod中這兩種加強旅可以增加1的速度 如果在研發裝甲上都以速度優先的話裝甲師最後會跟直昇機一樣快==" 現代閃擊戰學說 裝甲先鋒的攻擊型 不論攻防都很優秀 對裝甲、重裝、輕裝、機步各有15的組織士氣加成 雖然進攻數值上略遜於滲透突擊 但由於有兵種的加成 實際用於攻擊是最強的 要運用其優勢的話將會是最耗油的學說 國民突擊隊學說 裝甲先鋒的防禦型 同時也是防禦最強的學說 對民兵有30的組織和士氣加成 以及陸軍的巷戰防禦加成 但配合起來既尷尬又怪異 而且和現代閃擊戰都可以在44年完成 應該沒什麼人會選吧... 人海作戰路線 人海作戰的戰術表現是最低劣的 與其期待戰術觸發不如善用高士氣的波狀攻擊 人民戰爭學說 人海作戰的防禦型 原版所沒有 中共專屬的學說 是最為極端的學說了 組織度比大多的學說少了50以上 士氣則比別的學說多了40~70 但組織並不會不夠用 因為能額外加組織的途徑多的是 中期人人組織爆表 而高士氣的這點則非常有利 對於民兵有40組織和50士氣的加成 但用處不大 頂多用於防守 民兵就算配上能配最好的加強旅進攻時也是一下就全滅了 因此以民兵加成為主反而變得有點雞肋 民兵、步兵、山地有40%的夜戰進攻和移動加成 及25%的夜戰防禦加成 騎兵和指揮部則是夜戰加成各25% 略遜於滲透突擊 但有大幅減少生產時間 雖同屬爆步兵海夜戰類型 綜合比起來還是比不上砲兵和精銳團有額外加成的滲透突擊 人民戰爭比較屬於爽度大於實際威力的學說... 機械化梯次作戰學說 人海作戰的攻擊型 在原版就已經很強悍 在本mod後期更是威力無窮 組織度高到可以讓你打閃擊戰 並對所有機動部隊有30的士氣加成(包括裝甲先鋒沒加成到的摩步) 如果只看機動部隊而不看整體表現的話 可說比裝甲先鋒更好運用 接下來是跟主要學說搭配的二擇次要學說... 專業軍事訓練愛國主義宣傳 一是著重加組織一是著重加士氣 專業軍事訓練會增加較高級戰術的觸發率與指揮部性能 愛國主義宣傳則會大幅增加低級戰術的觸發率與降低指揮部成本 作者設計這種二擇搭配原本可能是為了互補用 但我不管玩什麼學說都選擇愛國主義 因為後期部隊組織度過高的話部隊很容易死戰不退 然後成建制戰死... 砲兵學院工程學院 簡單說就是重視火力或重視機動性 砲兵學院會增加陸軍的攻擊力及廉價加強旅的組織士氣 可以讓陸軍的火力提昇一個級別 減少砲兵的成本及生產時間等 工程學院則會使多數陸軍軍種速度加1 並增加渡河搶灘的效率 對於落後小國來說 前期選擇砲兵學院會比較有利 但後期建議轉成工程學院 特種兵學校裝甲兵學校 兩者的效果相似 就是增加特定單位的組織與士氣減少生產時間 只是裝甲兵學校還會讓所有機動部隊速度+1 所以除了滲透突擊和人民戰爭這種特別重視特種部隊的學說以外 選擇裝甲兵學校較佳 介紹完畢 本mod基於原版對陸戰學說做了很多變化使其變得複雜許多 不在mod34之下 但海戰學說和空戰學說依然如故 因此頗為不對稱 不過其實我也只關心陸戰... -- 我穿著烏江戰袍,看你怎麼衝過來! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.235.145

08/25 02:40, , 1F
不錯不錯 推一個 很想玩可是沒玩的mod
08/25 02:40, 1F

08/25 14:45, , 2F
這MOD民國初期要享受被甲種師輾過的快感XD
08/25 14:45, 2F
※ 編輯: Swashbuckler 來自: 58.114.237.31 (08/25 15:11)

08/25 15:12, , 3F
後期就可以用美械師輾甲種師團了~
08/25 15:12, 3F

08/25 20:17, , 4F
大推!
08/25 20:17, 4F

08/26 14:49, , 5F
有台灣載點嗎...從52下載要好久
08/26 14:49, 5F

08/26 15:30, , 6F
我下是很快啦 3M的線而已
08/26 15:30, 6F

08/26 15:37, , 7F
那可以麻煩您上傳免空嗎? 我還要等兩個小時.....
08/26 15:37, 7F

08/26 15:46, , 8F
如果可以直接傳給我就更好啦 :P
08/26 15:46, 8F
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