討論串[HOI2] 啤酒館中國戰場歷史模組模組的陸戰學說
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間16年前 (2009/11/26 03:33), 編輯資訊
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想問一下,個已經包括了原本的檔案了嗎?. 還是只是覆蓋檔?另外要在下載原始檔. 我怎麼玩了感覺跟原版一樣?. 謝謝。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 123.205.41.23.

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者dannyxx (dannyxx)時間16年前 (2009/09/15 20:53), 編輯資訊
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好幾天沒來. 我寫戰報時,是1.0版. 1.1版的難度又增加了,尤其上海登陸. 也有人說,我再玩一遍也會被虐. 然後,貿易協定,就是部隊能裁的都裁了. 最困難模式ic被削了,資源就多了,帳面交易量大了. 其實,假象而已. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 113.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者dannyxx (dannyxx)時間16年前 (2009/09/03 23:45), 編輯資訊
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啤酒館戰力差異最大是附加旅,步兵的年份差異相對少很多(18年師的老古董例外). 日本最強的是"甲種師"附加旅,你把他的附加旅拆掉他就變廢物了. 或者你把自己升級到晚期的精銳團附加旅,效果遠比升級步兵師強大很多. 其實,甲種附加旅的戰力就是1級的精銳團附加旅. 這mod,附加旅才是主角啊. --.

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者dannyxx (dannyxx)時間16年前 (2009/09/03 23:38), 編輯資訊
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其實是這樣的. 上海登陸有三波:. 第一波l: 登陸上海. 第二波2: 登陸上海. 第三波3: 登陸杭州. 第一波跟第二波,目標均是上海,很大機會同一天發動或隔天發動. 可以斷言,無人可以同時抵擋第一,二波同時發動的上海攻勢. 唯一的機會,只有每天s/l,確定先幹掉第一波,才給第二波發動. 也就是說

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者iammatrix (累爆了 該去休息了..)時間16年前 (2009/09/03 05:27), 編輯資訊
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不知道這是不是很詭異的情形... 之前玩一些模組都會用一些秘技意淫一下(科技+500000%速度、工廠資源加倍等等). 剛剛玩了一下這模組,我的中國部隊在36年就升到42年步兵等級. 其它像是裝甲也是升到40年的等級.... 結果日本在37年初就南北進攻、我的部隊卻被打假的..怎樣都擋不住. 我就一
(還有204個字)
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