Re: [HOI2] AI修改
看板Paradox (P社)作者dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)時間16年前 (2009/06/06 22:29)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kyoyagami (道德的無限擴張就是專制)》之銘言:
: 有鑒於AI操作的國民政府實在北爛到有剩
: 410個陸軍師打不贏只有180個的日本
: 目前1940年跟日本在黃河兩岸大眼瞪小眼
: 所以上來請教一下要怎麼修改AI來讓這個廢到炸的國民政府勇敢向前衝 -_-
把優先打擊鄰國領土的最高優先國家設為日本吧?(國府的設定我是不知道,但我以前
曾看過日本設定檔:預設最高國府、晉系,再來好像是桂系、滇系、中共,西北三馬、
新疆最低)
所以當日本跟國府、晉系、桂系、滇系、中共、西北三馬、新疆同時宣戰,此時同時跟
"國府(海疆)、晉系、桂系(海疆)、中共、西北三馬"有接壤,它會優先打晉系,
國府(海疆)次之,接下來是桂系(海疆)、中共,此時除非例外中的例外,它幾乎完全不
會碰西北三馬的領土(縱使西北三馬在該接壤領土完全沒駐兵...)
不過我一用f12外交併吞西北三馬,日本馬上從這塊領土蜂擁而進(因為此時該地是國府
與日本接壤領土中駐軍最少的)
: 另外,部長技能的修改是只要修改minister effect.txt就有用嗎?
: 我想把外國人力使用提高,可是改了這個檔裡面的該部長技能却沒有任何變化 @_@
政治部長都是看設定是哪種型(a性格 + b性格=實際類型)
那個百分比我想不是預設在各國minister effect.txt裡,不過我也不知道在哪邊。
其實改ai的ic分配是很重要的,在補給品、充員部份的比例,國府和日本的預設ai很奇怪
花一堆ic在build上(大部分在組建新軍),可是補給生產比例有夠低,根本不足提供每日
最低補給總需求(甚至不足一半),而且不投資reinforce(補充兵員)、upgrade(升級軍隊
-->這還能理解)結果軍隊就放給他打到全滅,完全沒有補充兵員進去,整個扯到...
所以這是國府打一打後繼無力的根本原因...沒補給和沒補充兵這誰打得贏呀?
而且投資build生產又曠日費時...整個設定有蠢到。
然後日本是很愛開一堆生產線,重點是日本mp不多...搞到就算有ic也沒有mp去補充兵員
,所以有時候日本在大敗後突然全線崩潰就是因為軍隊都半殘了,但是空有ic卻沒半個
人可以補充=_=",而此時日本所有的mp都還卡在build裡面還沒有生產出來...
另外日本有個神奇設定,就是日本本土的東京有某個師預設為"鎖定"(lok on)所以新組
建的師只要一加入該師所屬的"軍團"就再也離不開東京一步...
但是因為它在東京,加上大部分軍團都離開日本本土作戰,所以電腦有很高的機率腦殘
選擇把新組建的師加入該軍團,結果就造成前線沒補充兵,新組建的軍團鎖在東京的窘
境,不過打到東京旁邊就會發現一卡車的師鎖在東京實在有夠硬,而且還死龜著不(能)
動...
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拜倫在《恰爾德‧哈樂德游記》中曾將拿破侖与華盛頓作比較,
發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服?
就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓?
難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來?
難道衹能在原野山間栽培?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.121.199
推
06/06 22:47, , 1F
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推
06/07 14:06, , 2F
06/07 14:06, 2F
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